BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Negara yang maju sangat ditunjang oleh sumberdaya manusia yang
berkualitas, yang memiliki wawasan ilmu pengetahuan dan tehnologi yang sangat
dibutuhkan dalam membangun bangsa dan negara.
Multimedia adalah salah satu bentuk tekhnologi yang tidak dapat
dipisahkan dalam perkembangan teknologi komputer yang begitu pesat
akhir-akhir ini. Jika pada mulanya komputer lebih menekankan pada
penyelesaian masalah yang bersifat matematis, dengan tampilan yang
serba minimalis : teks dengan huruf dan angka, kini komputer telah
mampu menampilkan grafik warna dengan jutaan warna. Segala informasi
kini dirancang lebih interaktif agar lebih menarik para pengguna informasi
tersebut. Dengan perubahan tersebut, kini semakin banyak orang yang
membuat data audio maupun visual untuk berbagi keperluan pendidikan,
hiburan, maupun periklanan.
Pada bidang pendidikan, perkembangan sains dan teknologi yang
semakin pesat perlu disikapi secara arif oleh para pendidik terutama
karena semakin meluasnya pemanfaatan media dalam pembelajaran,
khususnya dalam pembelajaran IPA.
Kurikulum yang berlaku saat ini dijenjang pendidikan adalah
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) yang menghendaki
pembelajaran berpusat pada peserta didik sehingga menuntut kreativitas
guru dalam pengelolaan pembelajaran.
Pada berbagai jenjang pendidikan mulai dari jenjang pendidikan
dasar, menengah (SMP, SMA) hingga jenjang pendidikan tinggi terdapat
konsep-konsep pembelajaran yang bersifat abstrak dan sulit dipahami oleh
peserta didik. Agar konsep-konsep yang bersifat abstrak ini dapat
Tujuan Makalah
Adapun tujuan pembuatan makalah ini adalah untuk mengetahui
dan memahami multimedia dan peranannya sebagai media pembelajaran
khususnya biologi.
1.3
Manfaat Makalah
Manfaat pembuatan makalah ini adalah memberikan informasi
kepada mahasiswa tentang multimedia khususnya untuk pembelajaran
biologi.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1
Multimedia
2.1.1
Pengertian Multimedia
Multimedia terdiri dari kata multi dan media. Kata media berasal
dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari medius yang secara harfiah
berarti tengah, perantara atau pengantar. Media merupakan perantara untuk
menyampaikan pesan (informasi), sedangkan multi berarti banyak.
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu
suara,gambar dan teks.
2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau
output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik, dan gambar.
3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang
dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi,
audio dan gambar video.
4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi
(Anonimous, 2013).
Berdasarkan uraian diatas
2.1.2
Sejarah Multimedia
Istilah
multimedia
berawal
dari
teater,
bukan
komputer.
Multimedia
dimulai
pada
akhir
1980-an
dengan
Komponen Multimedia
2. Suara (Audio)
Ekstensi
.aif
Keterangan
Kepanjangannya adalah Audio Interface File
Format,
MIDI
.mid
merpakan
standar
berkas
suara
MP3
WAVE
.mp3
.wav
WMA
.wma
windows.
Kepanjangannya adalah Windows Media Audio,
merupakan berkas suara yang mempunyai
kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas
untuk mengolah audio antara lain Adobe Audition, Cool Edit, Sony Sound
Forge, dan lain sebagainya.
3. Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar. Dalam dunia pendidikan, animasi dapat digunakan
sebagai alat bantu penjelasan agar orang-orang yang diajar bisa lebih
memahami maksud suatu konsep.
Animasi dibagi dalam 2 kelas besar yaitu animasi 3 Dimensi dan
animasi 2 Dimensi. Software yang dapat digunakan dalam membuat
animasi cukup banyak diantaranya adalah Flash MX, Swish MX, Blender,
untuk animasi 2D sedangkan 3DS Max, Maya 3D, Alias Maya, dan
Autocad merupakan software yang dapat digunakan untuk membuat
animasi 3D.
Berikut ada tiga jenis animasi yang dapat digunakan, yaitu :
a. Frame Animation
Frame animation membuat objek bergerak dengan menampilkan
rangkaian gambar yang disebut frame, dimana objek muncul dalam
lokasi yang berbeda-beda pada layar.
b. Computational Animation
Computational animation menggerakkan objek dengan mengubah
koordinat x dan y dari objek tersebut.
c. Morphing
Merupakan transisi dari suatu bentuk ke bentuk lain dengan
menampilkan rangkaian frame yang menciptakan pergerakan halus
dari transformasi bentuk awal ke bentuk akhir.
4. Video
Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan
gambar
bergerak. Tampilan
hidup dapat
Pada masa awal video, media ini hanya berupa tampilan visual
bergerak tanpa suara. Media yang digunakan untuk menyimpan atau
merekam gambar merupakan pita yang di tata sedemikian rupa. Saat ini
dengan perkembangan teknologi komputer, memberikan efek baik pada
perkembangan video. Video yang pada awalnya berupa sinyal-sinyal yang
disimpan dalam media pita, sekarang dapat disimpan dalam media elektrik
yaitu digital video. Dengan berkembangnya teknologi dibidang komputer
ini, digital video dikemas dalam beberapa format.
Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem
komputer. Beberapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4. Format berbagai video pada komputer
Format
AVI
Keterangan
Kepanjangannya
MOV
MPEG
adalah
Audio/Video
Interleaved,
10
belajar,
penyajiannya
disesuaikan
dengan
tujuan
11
12
dengan
perkembangan
teknologi
pembelajaran,
13
teknologi
yang
semakin
pesat
mendorong
upaya-upaya
inovasi
14
cepat
(reaksi
lingkungan).
Terbatasnya sarana laboratorium
Keterbatasan sarana laboratorium ini merupakan suatu yang umum
terjadi. Keterbatasan ini bisa disebabkan karena alatnya yang tidak
ada atau rusak. Umumnya sekolah jarang menganggarkan dana
untuk pemeliharaan perangkat laboratorium, akibatnya banyak alatalat yang rusak karena tidak terpelihara. Disisi lain kebutuhan
bahan-bahan lab sering tidak terpenuhi karena terbatasnya dana
15
d.
perhatian
kepada
seluruh
siswa
secara
merata.
perubahan
peruntukan
laboratorium
menjadi
kelas.
Kelebihan Multimedia
Berbagai kelebihan multimedia pembelajaran berikut mampu
16
penggunaan
multimedia
dalam
(disable)
c. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
17
BAB III
PENUTUP
3.1
Kesimpulan
Multimedia merupakan penggabungan banyak unsur media,teks,
suara, gambar,animasi, dan video. Sehingga multimedia menjadi sarana
yang tepat yang memenuhi semua unsur multimedia untuk mejadi alat
penyampai pesan dari guru kepada siswa. Dalam pembelajaran,
multimedia dirancang secara sistematis yang berperan untuk meningkatkan
minat dan motivasi pebelajar agar mutu dan kualitas belajarnya semakin
maju dan semakin aktif berperan dalam aktivitas proses pembelajaran,
sehingga nantinya dapat meningkatkan kualitas hasil belajarnya.
18
DAFTAR PUSTAKA