Anda di halaman 1dari 30

A.

PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang

telah

dirumuskan.

Kata

computer

semula

dipergunakan

untuk

menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,


dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara
komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan
program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar
Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer
komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas
terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah
informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak
sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5
generasi dalam sejarah komputer.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Komputer Generasi Pertama
Komputer Generasi Kedua
Komputer Generasi Ketiga
Komputer Generasi Keempat

Komputer Generasi Kelima


Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus, yang muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat
ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan
biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu
berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan
delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini
adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pada Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin
yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja
dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambargambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi

aritmatik

dasar.

Kalkulator

mekanik

Colmar,

arithometer,

mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat


tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya,Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang
Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu
membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor


matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali
tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun
1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan
differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan
tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage
tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King
(1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu
merevisi

rencana,mencari

mengkomunikasikan

pendanaan

spesifikasi

Analytical

dari

pemerintah

Engine

kepada

Inggris,dan
publik.Selain

itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat


instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan
Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak
sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun
juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern
dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000
komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu
perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip


kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus
Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan
waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya
populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus
yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus
dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam
bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat
kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian
mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan
Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali
merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi
alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh
kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V.
Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang
menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada
hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar
atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik

dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer


elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan
sumber pendanaan.
1. Komputer generasi pertama (1)
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi
potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu saja meningkatkan
pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun
sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Pada Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah
kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan koderahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu
mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama,
colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia
hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua,keberadaan mesin ini
dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard
yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik
untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola
kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic
Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai
elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan
komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 35 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat
diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical


Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung
vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer tersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (19071980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang
bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of
Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40
tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Gambar 1. Komputer generasi pertama.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Pada Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus
Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil

mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam


memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi
operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine
language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
2. Komputer generasi kedua (2)
Pada

tahun

1948,

penemuan

transistor

sangat

mempengaruhi

perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada


televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat,lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama
yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks

untuk

kebutuhan

komputasi

bisnis,

sehingga

membatasi

kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu
di Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi
kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner.

Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua


yang sukses di bidang bisnis, di Universitas, dan di pemerintahan. Komputerkomputer

generasi

kedua

ini

merupakan

komputer

yang

sepenuhnya

menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat


diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada
masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman
yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,
analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
3. Komputer generasi ketiga (3)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.

Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat


dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
4. Komputer generasi keempat (4)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan
ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI)
dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very
Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan juga kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan
suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti
microwave oven,televisi,dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor.

Gambar 2. Komputer generasi ke 4


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981,
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian,
65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer
yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan


pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya
penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi
terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan

suatu

proses

tugas.Dengan

menggunakan

perkabelan

langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih
dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar,
berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini
berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan
prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah
kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan
bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih
menakjubkan.

B. KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
1. Mainboard/Motherboard
Fungsi motherboard
Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang
terpasang padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti
peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard,
mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.

Gambar 3. Motherboard.
Perkembangan Motherboard
Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor
untuk PC didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC,
tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor
buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah.
Pasar prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka,
AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing
dengan prosesor buatan Intel.

Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA
Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga
murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk
merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi
dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan
dalam perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlombalomba mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat
overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya,
kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor
dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di
pasaran.
2. Processor
Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk
mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari
processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana
semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.

Gambar 4. Processor intel

Processor adalah Otak Komputer karena processor terdiri dari ALU


(Arithmatic and Logic Unit) Sesuai namanya Processor berfungsi sebagai
penghitung (aritmatika) dan juga unit logika yang dibangun dari gerbang logika
( AND ,OR , NOT , EXOR dll ) . Juga dilengkapi dengan UC (Unit Control ) yang
ber fungsi mengontrol periperial lainnya.
Kecepatan processor ditentukan oleh speed processor , cache memory ,
dan FSB (front Side Bus ) yang biasanya tertulis di punggung processor.
Dalam penempatannya (pemasangannya) processor ditempatkan pada
suatu tempat yang namanya Soket.
Soket sendiri bisa menunjukkan jenis / model / merek processor. Diantaranya :
Soket 370 (PIII) , 478 , 775 dll ( intel ) , 754 , 939 , 940 (amd)
Produsen Processor yang terkenal antara lain : INTEL ( jenis pentium )
AMD (Atlon ,Duron ) VIA C 3 ( VIA Arena , Giga Pro)
3. RAM (Random Access Memory)
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM)
adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu
yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan
dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan
mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60an. Hanya saja saat itu memori
semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu
lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan
memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Gambar 5. RAM (Ramdom Acces Memory)


Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-bacasaja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan
primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah
informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM
untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari
RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya
SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM
membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya
pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM
( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip
ROM.
Cookies
Cookies adalah file teks yang ditulis oleh browser client ke dalam
komputer client yang berisi informasi yang dikirimkan oleh server. Informasi
yang

telah

dituliskan

tersebut

selanjutnya

dapat

dimanfaatkan

untuk

mengidentifikasikan client, kemudian melakukanhal-hal lain sesuai dengan


kebutuhan.
Beberapa perintah yang yang berhubungan dengan cookies tersebut antara
lain Response.Cookies(Name)[(Key)] = Value. Perintah ini digunakan untuk

meuliskan cookies ke komputer client dengan nama Name, Key dan nilai Value.
Kemudian perintah lain yang juga digunakan untuk membaca cookies adalah
Request.Cookies(Name)(Key). Sedangkan perintah yang digunakan untuk
memeriksa apakah cookies mempunyai key atau tidak dan nilai true alan
dikembalikan jika cookies mempunyai key adalah Request.Cookies(Name).
HasKeys.
Biasanya suatu cookies harus diatur tanggal kedaluarsanya yang tujuannya
untuk mereset atau menghapus cookies yang sudah kedaluarsa. Dalam hal ini
perintah yang digunakan untuk menghapus cookies yang kedaluarsa tersebut
adalah Response.Cookies(Name).Expires = TheDate. Dengan kata lain perintah
ini digunakan untuk mengatur tanggal kadaluarsa cookies dan juga dapat
digunakan untuk menghapus cookies dengan cara mengeset tanggal kadaluarsa
lebih awal dari tanggal sekarang.
4. VGA (Video Graphic Adaptor)
VGA (Video Graphic Adapter) Card
Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dri komputer menjadi
tampilan grafik di layar monitor. VGA Card sering juga disebut Card display,
kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi.

Gambar 6. VGA (Video Graphic Adapter) Card

Cara memperbaiki kerusakan VGA Card:


Cek hubungan / konektor.
Coba pasang pada slot expansi yang lain.

Ganti baru VGA Card


VGA Card (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output
(keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun
untuk bermain game.
VGA Card menggunakan beberapa macam memori seperti:
a) DRAM (Dynamic RAM)
berkecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-RAM (Multiple Dynamic
RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak kartu
grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat
entry level, yang tidak memerlukan kecepatan tinggi dan warna yang banyak.
b) EDO RAM
berkecepatan 60 ns sampai 35 ns, EDO RAM banyak ditemui pada kartu
grafik 64 bit. EDO RAM yang umum dipakai mempunyai speed 60 MHz 60/40ns.
Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO adalah WinFast S280/S600
3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64, dsb.
c) VRAM (Video RAM)
berkecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM
karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA
ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang pada VGA yang
dikonsentrasikan untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang menggunakan
VRAM adalah Diamond Fire GL, Diamond Stealth 3000 3D, Diamond Stealth 64,
dsb.
d) SGRAM (Synchronous Graphic RAM)
berkecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada
teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM banyak digunakan
pada kartu grafik kelas tinggi yang mempunyai kemampuan 3D accelerator.

Contoh dari

VGA Card yang menggunakan SGRAM adalah Matrox MGA

Millenium, Matrox Mystique 3D, Diamond Stealth II S220, Diamond Viper,


ASUS 3D Explorer, ATI Rage II 3D Pro, dsb.
e) RAMBUS
Penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit
(RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game Nintendo,
Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi Creative Labs (MA-302, MA-332
Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang menggunakannya.

Chipset/prosesor pada VGA card, banyak sekali macamnya karena tiaptiap pabrik VGA card memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset
kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number
Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
Graphic Accelerator
Chipset-chipset masa kini sudah memasukkan kemampuan akselerasi 3D
built in pada kartu VGA. Selain kartu VGA, sekarang ada pheriperal komputer
pendukung yang dinamakan 3D accelerator. 3D accelerator berfungsi untuk
mengolah/menterjemahkan data/gambar 3D secara lebih sempurna. Akselerator
3D yang keberadaannya tidak memerlukan IRQ lagi mampu melakukan
manipulasi-manipulasi grafik 3D yang kompleks. Contohnya pada game-game 3D
bisa ditampilkan citra yang jauh lebih realistis. Sebab banyak fungsi pengolahan
grafik 3D yang dulunya dilakukan oleh prosesor pada motherboard, kini
dikerjakan oleh prosesor grafik 3D pada 3D accelerator tersebut. Dengan
pembagian kerja ini maka prosesor dapat lebih banyak melakukan kerja
pemrosesan yang lain. Selain itu programmer tidak perlu membuat fungsi grafik
3D, karena fungsi tersebut sudah disediakan oleh akselerator 3D. Chipset 3D pada
kartu VGA tidak sebaik jika menggunakan 3D accelerator sebagai pendukungnya
(3D accelerator dipasang secara terpisah bersama dengan kartu VGA). Meskipun
begitu Chipset 3D pada kartu VGA juga mendukung beberapa fasilitas akselerasi
3D pada 3D accelerator.

Sebagai catatan penting bahwa, fungsi 3D accelerator akan optimal jika


Software/game yang dijalankan memanfaatkan fungsi-fungsi khusus pada 3D
accelerator tersebut. Software/game yang mendukung fasilitas ini mulai
berkembang, yang sudah terkenal adalah dukungan terhadap 3D accelerator yang
memiliki chipset VooDoo 3D FX, Rendition Verite, dan Permedia 3D Labs.
5. Hard Disk Drive

Ganbar 7. Harddisk

6. Chasing Komputer
Kotak komputer yang berisi Processor, Motherboard dan peripheral
lainnya. Wadah ini digunakan sebagai tempat untuk melindungi motherboard,
control board, power supply disk drive dan komponen-kompenen lainnya.

Gambar 8. Chasing dan Motherboard.


Fungsi Casing
a. Melindungi berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau

kotoran lainnya pada saat bekerja.


b. Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam
motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan
casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.
c. Exhaust fan yang berfungsi sebagai pendingin ruang pun, menggunakan
casing sebagai tempat beroperasi mengatur suhu dalam CPU.
d. Casing PC yang juga amat penting adalah sebagai tempat dudukan tombol-

tombol maupun lampu-lampu.


e. Casing juga punya tugas penting yaitu sebagai kediaman power supply
yang memberikan tenaga buat semua komponen.

Gambar 9. Kotak computer.

Jenis casing komputer adalah berdasarkan bentuknya, yaitu:


a. Casing Desktop.

Casing desktop adalah casing yang berbentuk seperti kotak yang memiliki
ukuran lebar kira-kira 30-40 cm dan panjangnya kira-kira 50-60 cm.
Umumnya casing desktop dijadikan tumpuan monitor. Casing desktop
kosong yang dipasarkan saat ini umumnya sudah dilengkapi dengan power
supply unit (PSU), speaker, lampu untuk harddisk, lampu power, lampu
turbo, dan kabel-kabel lampu.
b. Casing Tower.

Umumnya komputer 80486 ke atas menggunakan casing tower, selain


memakan sedikit tempat sebagai pijakan, ruangan di dalam casing
komputer lebih luas, sehingga suhu dalam casing komputer tidak cepat
panas dan juga lebih mudah dalam menambah komponen lainnya.
7. CD/DVD Room
CD Room Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau
program dari media penyimpan data CD (Compac Disk).
CD RW Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media
penyimpan data CD (Compac Disk) juga dapat menulis dan merekam data pada
CD. CD ROM / CD RW mempunyai kecepatan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52
X, dst

Gambar 10. CD Room.

DVD ROM Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau
program dari media penyimpan data baik CD atau DVD
DVD RW Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media
penyimpan data CD/DVD juga dapat menulis dan merekam data pada CD / DVD.
DVD ROM / DVD RW mempunyai kecepan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52
X, dst.
8. Monitor
Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor
biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu
dari komputer. Selain itu pula istilah monitor terkadang digambarkan untuk
menilai kemampuan grafis.

Gambar 11. Monitor LCD.


Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor. Tetapi cara yang paling
sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan
monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya :

Monochrome: Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna,


warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut
adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam.
gray-scale : Gray Scale monitor adalah jenis special dari monitor
monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.
Warna (Color) : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16
hingga 1 juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut
monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang
berbeda, Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru(Blue).
Setelah mengetahui penjelasan diatas, aspek paling penting dari sebuah
monitor adalah ukuran atau sering kita kenal dengan istilah screen atau ukuran
layar. Seperti sebuah televisi, ukuran layar adalah perbandingkan lebar dalam
satuan inci. Jarak antara satu sudut dengan sudut berlawanan lainnya. Pada
umumnya ukuran minimal dari sebuah layar monitor adalah 14 inci, Sedangkan
untuk monitor yang berkukuran 16 inci atau bahkan lebih sering disebut dengan
monitor yang berlayar penuh. Selain itu berdasarkan ukuran, monitor pula dapat
berbentuk portrait atau ukuran tinggi lebih besar dibandingkan dengan ukuran
lebar atau dalam bentuk landscape ukuran lebar lebih besar dibandingkan ukuran
tinggi. Monitor landscape dapat menampilkan dua halaman penuh yang saling
berdampingan satu sama lain.
9. Keyboard dan Mouse
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk
mengetikan kalimat dan symbol-simbol khusus lainnya pada computer.Jumlah
seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol.Keyboard mempunyai kesamaan
bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.

Gambar 12. Keyboard dan mouse


Keyboard dibedakan menjadi 4, yaitu:
1) Keyboard Serial
Menggunakan Din 5 male dan biasanya digunakan pada computer tipe At

Gambar 13. Keyboard Serial

2) Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada computer tipe ATX dan paling banyak
digunakan, portnya sama dengan mouse.

Gambar 14. Keyboard PS/2

3) Keyboard wireless

Keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung koneksi


yang digunakan infra red,wifi ataupun Bluetooth.

Gambar 15. Keyboard wireless

4) Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah menggunakan jenis konfistor USB yang
menjamin menstransfer data yang lebih cepat.

Gambar 16. Keyboard USB.


Struktur tombol pada keyboard
Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang
tidak terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah
penambahan-penambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat
pembukaan aplikasi program.
Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4, yaitu:
Tombol Ketik (typing keys)
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan
angka serta tanda baca.
Numeric Keypad
Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi
angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan
operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan
alat hitung lainnya.
Tombol Fungsi (Function Keys)

Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard


standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang
disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi.

Tombol kontrol (Control keys)


Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang
termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara
tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page
down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).

C. SISTEM OPERASI
Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software
yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga
operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti
program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah
kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating
System, atau biasa di singkat dengan OS.
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang
diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk,
bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan softwaresoftware lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan
Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu.
Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling
task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi
melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan
oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum
tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan
lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua
perintah perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang
berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem
Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai
memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya
akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka
Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa
mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang

cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat
yang lain.

Contoh-contoh dari Sistem operasi Komputer misalnya adalah Windows, Linux,


MacOS, dan lain lain.
1. Windows XP

Windows XP adalah jajaran sistem operasi berbasis grafis yang dibuat oleh
Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, yang mencakup
komputer rumah dan desktop bisnis, laptop, dan pusat media (Media
Center). Nama "XP" adalah kependekan dari "Experience". Windows XP
merupakan penerus Windows 2000 Professional dan Windows Me, dan
merupakan versi sistem operasi Windows pertama yang berorientasi
konsumen yang dibangun di atas kernel dan arsitektur Windows NT.
Windows XP pertama kali dirilis pada 25 Oktober 2001, dan lebih dari 400
juta salinan instalasi digunakan pada Januari 2006, menurut perkiraan
seorang analis IDC. Windows XP digantikan oleh Windows Vista, yang
dirilis untuk pengguna volume license pada 8 November 2006, dan di
seluruh dunia untuk masyarakat umum pada tanggal 30 Januari 2007.
Banyak Original Equipment Manufacturer (OEM) dan juga penjual ritel
menghentikan produksi perangkat dengan Windows XP pada tanggal 30
Juni 2008. Microsoft sendiri terus menjual Windows XP melalui Custombuilt PC (OEM kecil yang menjual komputer rakitan) sampai dengan 31
Januari 2009. Windows XP mungkin akan tetap tersedia bagi para
pengguna korporasi dengan volume licensing, sebagai sarana downgrade
untuk komputer-komputer yang belum siap menjalankan sistem operasi
baru, Windows Vista Business Edition atau Ultimate Edition atau
Windows 7 Professional.
Windows XP tersedia dalam berbagai macam edisi. Edisi yang paling
umum dari sistem operasi Windows XP adalah Windows XP Home
Edition, yang ditargetkan untuk pengguna rumahan, dan juga Windows XP
Professional, yang menawarkan fitur-fitur tambahan seperti dukungan

untuk domain Windows Server dan dua prosesor fisik, dan ditargetkan di
pasar power user, bisnis dan perusahaan klien. Sementara itu, Windows XP
Media Center Edition memiliki fitur multimedia tambahan yang
menawarkan kemampuan untuk merekam dan menonton acara TV, melihat
film DVD, dan mendengarkan musik. Ada lagi Windows XP Tablet PC
Edition didesain khusus untuk platform PC Tablet, yakni sebuah komputer
pribadi yang menggunakan stylus. Windows XP akhirnya dirilis untuk dua
arsitektur tambahan selain tentunya Intel i386, yang disebut dengan
Windows XP 64-bit Edition untuk prosesor berarsitektur IA-64 (Itanium)
dan Windows XP Professional x64 Edition untuk prosesor berarsitektur
x86-64. Ada juga Windows XP Embedded, sebuah versi Windows XP
Professional yang dikurangi segala fiturnya di sana sini untuk pasar
tertentu, dan Windows XP Starter Edition yang dijual di beberapa negara
berkembang.

Pada

pertengahan

2009,

sebuah

pabrik

pertama

mengungkapkan bahwa mereka memiliki sebuah telepon selular berbasis


sistem operasi Windows XP.

Gambar 17. Sistem Operasi Windows XP


Versi Windows berbasis arsitektur NT dikenal dengan stabilitas dan
efisiensi yang lebih baik ketimbang versi Windows 9x. Windows XP
menyajikan antarmuka grafis yang dirancang ulang secara signifikan,
hingga perubahan tersebut dipromosikan oleh Microsoft sebagai tampilan
yang lebih user-friendly dari versi Windows sebelumnya. Sebuah fasilitas
manajemen

software

baru

yang

disebut

Side-by-Side

Assembly

diperkenalkan untuk memperbaiki masalah "DLL Hell" yang sering

muncul pada Windows 9x. Windows XP juga merupakan versi pertama


Windows untuk menggunakan aktivasi produk "Windows Product
Activation" untuk memberantas pembajakan peranti lunak, meski hal ini
menjadi kontroversi. Windows XP juga telah dikritik oleh beberapa
pengguna untuk kelemahan keamanan komputer, integrasi beberapa
aplikasi seperti Internet Explorer 6 dan Windows Media Player yang
sangat ketat, dan untuk aspek-aspek dari standar antarmuka pengguna.
Versi dengan Service Pack 2, Service Pack 3, dan Internet Explorer 8
dialamatkan beberapa kekhawatiran ini.
Selama pengembangan, proyek pengembangan Windows XP ini dikenal
dengan nama kode "Whistler", yang diambil dari sebuah daerah di British
Columbia, karena banyak karyawan Microsoft sering melakukan ski di
Whistler-Blackcomb.
Sampai dengan akhir Agustus 2009, Windows XP adalah versi yang paling
banyak digunakan sistem operasi di dunia dengan pangsa pasar 66,2%,
setelah memuncak pada 76,1% pada Januari 2007. Menurut sebuah
laporan Net Applications, pengsa pasar Windows XP tertinggi mencapai
angka 85,3% pada Desember 2006.
2. Linux
Linux adalah sebuah sistem operasi yang sangat mirip dengan sistemsistem UNIX, karena memang tujuan utama rancangan dari proyek Linux
adalah UNIX compatible. Sejarah Linux dimulai pada tahun 1991, ketika
mahasiswa Universitas Helsinki, Finlandia bernama Linus Benedict
Torvalds menulis Linux, sebuah kernel untuk prosesor 80386, prosesor 32bit pertama dalam kumpulan CPU intel yang cocok untuk PC
.

Anda mungkin juga menyukai