Anda di halaman 1dari 9

APLIKASI MULTIMEDIA

Dosen pengampu : Iswanto, S.E,M.M.

Disusun Oleh ;

NAYLA RAMADHANI
NIM : 233360057

YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM (YPI)


INSTITUS AGAMA ISLAM (IAI) NUSANTARA BATANG HARI
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM
PROGRAM STUDI PERBANKAN SYARI’AH

TAHUN AKADEMIK 2023/2024


1. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas penulis menarik rumusan masalah


untuk dijadikan pokok pembahasan dalam makalah ini yaitu :

1. Apa pengertian Aplikasi Multimedia ?


2. Apa kebutuhan Perangkat Keras ?
3. Bagaimana Elemen Multimedia ?
4. Bagaimana Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program
Multimedia ?

1. Tujuan

Adapun tujuan dari penulisan makalah ini yaitu sebagai berikut :

1. Mengetahui pengertian aplikasi multimedia


2. Mengetahui apa-apa saja kebutuhan perangkat keras dalam
multimedia
3. Mengetahui berbagai macam elemen multimedia
4. Mengetahui jenis perangkat lunak untuk menciptakan program
multimedia
BAB II

PEMBAHASAN

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan
media berarti media atau perantara.Multimedia adalah gabungan dari
beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang
menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer
multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat
disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi


data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga
informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)


atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu
suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah
kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data,
media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin
dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting


multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan
pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang
membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai
untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi
dengan ide.
Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas
namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu
namanya media campuran, bukan multimedia.Kalau tidak ada alat
navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan
maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak
mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka
nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka
multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).”

1. Aplikasi Multimedia

Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun


dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara,
gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat
berupa company profile , video untuk tutorial, e-Learning , maupun
Computer Based Training

1. Jenis Aplikasi Multimedia

Jenis aplikasi multimedia sangatlah beragam dan banyak, klasifikasi


multimedia dapat digolongkan dari cara penyajian dan tujuan. Dilihat dari
cara penyajiannya program multimedia digolongkan menjadi;

1. Linear Program atau Continuous Program

Yaitu sebuah program yang berkesinambungan dari awal sampai akhir


karena informasinya disusun berurutan dari awal hingga akhir, sehingga
penayangannya tidak mungkin dihentikan pada suatu saat secara acak,
karena informasi yang disampaikan akan menjadi tidak lengkap dan tidak
jelas. Secara garis besar linear program terdiri dari pembukaan,
kemudian diikuti bagian isi atau uraian apa yang dikemukakan pada
pendahuluan dan terakhir adalah bagian penutup. Penutup ini dapat
berupa kesimpulan atau ringkasan seluruh uraian tersebut. Program
multimedia dengan bentuk linear program, dapat berupa program audio
visual statis seperti multi image slide program, audio visual gerak,
animasi film, maupun gabungan ketiga media tersebut

1. Interactive Program

Yaitu sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga


aplikasi tersebut dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap
memberi kan informasi yang dibutuhkan yang merupakan bagian atau
unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif memberikan
banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri informasi yang
diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya
sebagian saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan

Berbagai aplikasi multimedia dapat dilihat pada Tabel

1.Tampak bahwa aplikasi multimedia sangat luas.

Tabel 1 Aplikasi multimedia

Aplikasi Keterangan
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang
Presentasi bisnis efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis
ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran
computer tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual.
Contoh, CBT digunakan untuk menunjukkan cara
membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini,
tidak hanya tata cara membesihkan busi yang dapat
(CBD/Computer divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites
Based Training) juga diperdengarkan.
Multimedia digunakan dalam program-program permainan
Hiburan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan
interaktif.
Multimedia digunakan memvisualisasikan
Pendidikan pelajara-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika
dan matematika) dengan cara konvensional.
Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia
atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara.
Penyajian
Selain itu, multimedia juga memungkinkan penerbitan
informasi
elektronis, baik dalam bentuk buku elektronis maupun koran
elektronis.
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada
tempat-tempat umum (misalnya mall atau universitas).
Kios interaktif
Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi.
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan
Telekonferensi bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan
kemasing-masing komputer pemakai.
2. Kebutuhan Perangkat Keras

Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimediapaling


tidak memiliki kompenen yang disebut kartu suara (sound card) sepasang
speaker, dan mikropon.

Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung


pemrosesan audio. Speaker adalah peranti untuk menyajikan suara.
Mikropon adalah peranti untuk menerima suara manusia. Umumnya
komputer sekarang telah dilengkapi komponen-komponen tersebut.
Untuk membentuk aplikasi multimedia, bermacam-macam peralatan
dapat digunakan. Gambar 1 memperlihatkan semua piranti yang dapat
digunakan untuk membangun aplikasi multimedia. Gambar 1 Berbagai
peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia.

3. Elemen Multimedia

Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan, elemen


multimedia meliputi : Teks, Suara, Gamabar statis, Animasi, dan Video.

1. Teks

Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam


menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah
ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun
ukuran.

– Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan


gambar- gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman,

– Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum


Gutenberg menemukan mesin cetak

– Dengan perkembangan teknologi Multimedia , teks dapat


dengan media lain dengan cara yang lebih powerful dan bermakna
untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan

2. Suara

Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu:


misalnya untuk memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam
bahasa inggris. Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi
suatu kata dengan tepat.
3. Gambar Statis

Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya


adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.Untuk
melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenakan.Yang
pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik lossy.
Teknik pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data
sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan
dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan
cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik
pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar
rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.

4. Animasi

Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,


mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.Animasi
adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif,
seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak
animasi adalah sebagai berikut:

– Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang


banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Macromedia Inc.

– Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi


oleh Side Effect Software.

– Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya


untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias
Systems CorporationTeknik animasi yang lain yang sangat terkenal
adalah morphing.

5. Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,


mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.Biasanya
menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.Video
juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca
berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.
Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan
kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan
satufps.
4. Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data


processing system, berupaprogram-program untuk mengontrol
bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunainidigolongkan
menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat
lunak sistemmultimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia

Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi


multimedia disebut multimedia authoring system (atau sering disebut
authoring software).Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring
software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
BAB III

PENUTUP

1. Kesimpulan

Dapat kita tarik beberapa kesimpulan tentang peranan multimedia dalam


pembelajaran adalah sebagai berikut:

– Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar


membentuk model mental yang akan memudahkannya memahami suatu
konsep.

– Pemanfaatan multimedia dapat membangkitkan motivasi belajar


para pembelajar, karena adanya multimedia membuat presentasi
pembelajaran menjadi lebih menarik.

2. Saran

Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu yang menarik tidak secara


otomatis mudah dipahami karena adakalanya, suatu tampilan yang
menarik justru akan memecah fokus perhatian pembelajar. Penggunaan
multimedia harus benar-benar dipilih sesuai kebutuhan. Ada beberapa
materi pembelajaran (terutama yang kompleks) yang memerlukan
multimedia, tetapi ada juga materi pembelajaran yang cukup
disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu bantuan perangkat multimedia
karena cukup sederhananya materi tersebut.

Anda mungkin juga menyukai