lain untuk mencapai tujuan tertentu. Ada empat komponen penting dari denifisi di atas, yaitu
sebagai berikut :
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang
1. PENGERTIAN MULTIMEDIA
terinteraksi dengan kita.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga 3. Harua ada alatnavigasi yang memandu kita dengan informasi.
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan
digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003)
dunia game, dan juga untuk membuat website. Multimedia terbagi menjadi dua katagori, yaitu :
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, 1. Multimedia Linier
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri Multimedia Linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol
atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan),
produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. contohnya : TV dan film.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra 2. Multimedia Interaktif
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan Multimedia Interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. proses selanutnya. Contoh multimedia interaktif adalah : multimedia pembelajaran interaktif,
Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi apliaksi game, dll.
yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi
membangkitkan sense realistis. 2. KONSEP DASAR MULTIMEDIA
Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti
Definisi ini berisikan empat komponen yang penting untuk multimedia. Pertama, harus
tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata,
ada komputer untuk melakukan koordinasi apa yang dilihat dan didengar, dan yang berinteraksi
‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian
dengan pengguna. Kedua harus ada hubungan yang menghubungkan informasi. Ketiga, harus ada
didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Multimedia dapat diartikan
perangkat navigasi yang memungkinkan pengguna melintasi informasi yang terkoneksi melaui
sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan
web. Yang terakhir, harus ada cara bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan
informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Berikut beberapa definisi Multimedia
mengkomunikasikan informasi dengan ide-ide pengguna. Jika satu dari komponen ini tidak ada
menurut beberapa ahli :
atau hilang, maka tidak dapat disebut sebagai multimedia.
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996).
multimedia adalah kemampuan dasar yang sangat penting dalam kehidupan abad 21 sama
Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996).
halnya dengan membaca. Faktanya, multimedia merubah cara membaca itu sendiri. Multimedia
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-
tidak membatasi dengan presentasi text linier seperti pada buku, melainkan membuat proses
grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001).
membaca menjadi dinamis sehingga user dapat melakukan perluasan pada text untuk mempelajari
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara,
tentang sebuah topic. Hal ini dicapai tidak hanya dengan menyediakan text saja tetapi
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan- kawan, 2002).
juga menggunakan suara, gambar, musik dan video. Multimedia juga menggunakan link untuk
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk
navigasi semua informasi yang terhubung dengan cepat. Bahkan dalam penelitian oleh Computer
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang
Technology Research (CTR), disebutkan bahwa seseorang mendapat 20% dari melihat dan 30%
memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
dari mendengar. Akan tetapi mereka dapat mengingat 50% dari melhat dan mendengar, dan 80%
Dalam definisi modern, Multimedia berarti kombinasi media seperti teks, gambar, suara,
dari melihat, mendengar dan melakukan secara bersamaan ini membuktikan multimedia menjadi
animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer dan pelantara elektronik
sarana penting dalam pengajaran dan pembelajaran.
Dasar-dasar Multimedia | 1
salah satu pasar yang paling cepat dalam pertumbuhannya saat ini. Pengguna computer 3. Jual beli, menggunakan sistem jual beli online, atau bank menggunakan cara online-
dengan CD-ROM drive telah mencapai 200 juta dan DVD drive menjadi salah satu barang yang banking.
dicari konsumen. Pada akhir abad 20, hamper dua per tiga rumah tangga di Amerika telah 4. Cara memperoleh informasi, menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
memiliki komputer. Dan saat ini, hamper tiga perempatnya akan terkoneksi ke internet. informasi. Misalnya: membaca koran online, belajar musik dari software dan sebagainya.
Pertumbuhan konsumen telah menciptakan pasar yang lebih luas untuk multimedia, dan tool baru 5. Cara belajar, proses pembelajaran menggunakan komputer multimedia dengan adanya
bagi mereka yang ingin menjadi developer. Jasa multimedia secara online juga sangat laku. Pada mengajar atau belajar online, ataupun menggunakan e-book (electronic book).
akhir abad 20, Cisco Systems memperkirakan infrastruktur online menghasilkan 115 milyar dolar
Amerika pemasukan pertahun. Sedangkan dalam hal pendidikan, berdasarkan Software and Multimedia juga memiliki peran yang penting dalam berbagai bidang, seperti: ekonomi,
Information Industry Association (SIIA), sekolah-sekolah K-12 di Amerika mengeluarkan 4.8 pendidikan, teknologi informasi, dan bidang lainnya.
milyar dolar Amerika untuk teknologi instruksional pada tahun 1998, dengan peningkatan
anggaran bagi PC sebesar 20% pertahun. Ekonomi/bisnis Penyajian multimedia secara visual dapat membantu menjelaskan bidang
ekonomi atau bisnis yang ditawarkan, seperti tentang profil, produk, jasa, maupun hal lain
mengenai perusahaan. Penyajian bisnis bisa merupakan multimedia linier atau multimedia
3. PEMANFAATAN MULTIMEDIA interaktif yang diperlukan untuk menjelaskan sesuatu lebih terperinci dan akurat.
Multimedia memberi nuansa baru dalam pemerolehan informasi melalui aktivitas Informasi dibuat bisa dalam bentuk CD atau DVD, sehingga dapat digunakan untuk
membaca. Membaca berbantukan multimedia dapat memberikan beberapa manfaat, yaitu presentasi di manapun. Informasi itu dapat dibuat dengan durasi yang terbatas bila akan
menjadikan kegiatan membaca lebih dinamis dengan memberi dimensi baru pada katakata. digunakan untuk media TV.
Apalagi dalam hal penyampaian makna, kata-kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu Informasi dan Komunikasi menggunakan alat bantu seperti hardcopy, CD/DVD, atau
yang dapat digunakan memperluas cakupan teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara lebih komputer. Pembuatan dan penyajian informasi dengan komputer berbasis multimedia
luas. Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks dilengkapi dengan kemampuan menyajikan animasi, suara dan interactive link, sehingga
melainkan juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi, gambar, musik, animasi dan lebih komunikatif. Bidang informasi dan komunikasi diantaranya berkaitan dengan
video. jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif,
Dengan dokumen berbentuk multimedia dapat mengatasi persoalan yang dihadapi seperti dan interaktif. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana
kesulitan tidak menemukan kembali topik dari buku yang sudah dibaca sebelumnya. Bahkan dapat tenaga konvensional tidak tersedia dikarenakan waktu yang terbatas. Di tempat-tempat
mencari seluruh teks yang menggunakan kata kunci tentang satu atau beberapa topik. Disamping umum seperti di pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang peta kota, jadwal
itu, dokumen multimedia dapat menunjukkan acuan bukan hanya ke topik yang tercantum di transportasi, tempat wisata, keadaan pusat perbelanjaan dan sebagainya. Pemasangan
dalam dokumen itu sendiri, tetapi juga ke dokumen-dokumen lain yang terhubung dengan printer biasanya disertakan agar pengguna dapat membawa informasi tertulis.
dokumen tersebut, serta ke semua dokumen yang terhubung dengan dokumen-dokumen ini, dan
seterusnya. Multimedia menggunakan link yang memungkinkan menelusuri jagad informasi yang 4. MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya, karena menggunakan pendidikan dalam penyampaian bahan ajar secara interaktif dan dapat mempermudah
gelombang elektromagnetik. Jaringan global multimedia ini sering dinamakan Superhighway pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara/audio, video, animasi, teks, dan
Informasi. Pemanfaatan multimedia dapat dilakukan dalam berbagai bidang, antara lain: grafik. Pendidikan sangat membutuhkan teknologi multimedia. Peserta didik dapat langsung
melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Dalam aplikasi pembelajaran peserta
1. Kegiatan kerja, dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya didik dapat memilih materi atau subjek yang akan dipelajari. Di layar monitor akan muncul teks
tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting materi/subjek disertai gambar, suara, atau gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian
adalah Netmeeting. peserta didik akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih tinggi untuk mempelajari hal-
2. Cara belanja, homeshopping/teleshopping yaitu belanja dilakukan dengan menggunakan hal lain karena merasa tertarik akan media penyajiannya. Proses belajar mengajar biasanya hanya
internet, kemudian barang datang diantar ke rumah. menggunakan alat bantu papan tulis, white board, buku-buku, diktat, dan lain-lain. Penggunaan
Dasar-dasar Multimedia | 2
alat bantu konvensional ini belum dapat mencapai tujuan secara optimal. Untuk meningkatkan menyebabkan kebodohan. Sama seperti halnya televisi, internet pun dapat membuat orang lupa
kualitas hasil pembelajaran, diperlukan perangkat lunak aplikasi pendidikan dengan bantuan waktu dan menjadi bodoh.
komputer berbasis multimedia yang lebih komunikatif dan interaktif. Hasil belajar peserta didik Multimedia dan internet , antara keduanya memiliki keterkaitan yang sangat erat dan
dapat disimpan dalam basisdata dan dapat diakses setiap saat bila diperlukan. sangat dibutuhkan masyarakat dalam era yang serba cepat dan tepat. Multimedia dimanfaatkan
para pelaku bisnis untuk iklan , pemasaran, demo produk dan katalog. untuk lebih jelasnya akan
5. MULTIMEDIA UNTUK APLIKASI UMUM dijajabarkan beberapa aplikasi umum menggunakan multimedia.
Pengaruh multimedia sangat besar dan berkembang secara pesat di masyarakat umum. Hal 1). Bisnis
ini dikarenakan kemudahan yang ditawarkan multimedia pada semua bidang kehidupan manusia.
Dengan multimedia, informasi yang ingin disampaikan akan lebih jelas, menarik, mudah dan Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi periklanan, pemasaran, presentasi, demo
efektif. Selain itu penggunaan multimedia cukup mudah untuk dipelajari bagi masyarakat awam produk, database, dan komunikasi jaringan. Selain itu ada pelaku bisnis tetap dapat melakukan
sekalipun. Jika diamati lebih lanjut, dewasa ini masyarakat bahkan lebih cerdas dalam diskusi dengan rekan bisnisnya dengan memanfaatkan video conference, yang
mengunakan multimedia. Kemudahan multimedia membuat masyarakat lebih tertarik memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan
menggunakan jasa internet untuk memasang iklan atau bahkan belanja On-line. Pembeli tidak adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan – perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih
perlu repot pergi keluar rumah untuk mencari barang atau jasa yang diinginkan. Di bidang lancar.
pendidikan, guru tidak perlu repot-repot mendemonstrasikan dengan gambar di papan tulis untuk 2). Pendidikan
menjelaskan suatu materi pelajaran yang rumit dan sulit dijelaskan dengan kata-kata. Guru cukup
menggunakan proyektor yang terhubung dengan komputer atau laptop untuk memberikan Dengan multimedia , guru dapat menggunakan tutorial yang berisi gambar, video ,
penjelasan melalui gambar, video dan animasi. animasi dan wacana untuk memberikan materi. Dengan cara seperti ini mengubah proses belajar
Kemudahan informasi yang didapat dari media internet membuat masyarakat lebih mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar –
memilih untuk mencari berita dan artikel dari internet. Selain lebih menarik karena dilengkapi mengajar tidak terlalu monoton. Selain itu ada juga fasilitas simulasi dan E-learning yang dapat
fasilitas multimedia (video, gambar dan animasi), berita yang didapat dari internet bersifat lebih up membantu siswa dan pengajar dalam mensimulasikan hal-hal yang sulit.
to date. Bukan hanya itu, membaca berita dari internet akan lebih murah dibanding dengan cost 3). Rumah
yang dikeluarkan dari membaca koran. Tentunya ini sangat baik dalam meningkatkan minat baca Di rumah banyak media elektronik yang dapat menyuguhkan elemen -elemen multimedia
masyarakat karena wacana atau berita yang disuguhkan tentu jauh lebih beranimasi dan mudah antara lain televisi, DVD player, VDC player, video game ( Playstation, Sega, Nintendo, X box),
dimengerti jika dibandingkan dengan wacana dari media massa. Bisa dibayangkan tentunya mana dan komputer tentunya. Penggunaan multimedia di rumah selain untuk hiburan yang positif yaitu
yang lebih menarik antara berita yang menyajikan teks dan gambar saja dibandingkan dengan untuk media pembelajaran serta media pemersatu anggota keluarga. Dengan menonton TV atau
berita yang menghadirkan teks , gambar, suara, video, simulasi kejadian dan animasi-animasi video bersama- sama dengan semua anggota keluarga ( Orang tua dan anak) tentu akan
cerdas. Tentu dengan bijak masyarakat akan memilih opsi kedua. mendekatkan ikatan keluarga serta membantu pengawasan dalam penggunaan multimedia.
Dibalik kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari keberadaan multimedia dan internet 4). Tempat umum
tentu ada sisi negatif. Dari sisi negatif inilah yang apabila masyarakat tidak cerdas untuk Melalui internet dan fasilitas multimedia , masyarakat akan dengan mudah menemukan
menghindarinya akan menimbulkan masalah bagi mereka sendiri. Beberapa hal negatif yang informasi suatu tempat umum baik secara letak, kondisi jalan dan kondisi cuaca. Selain itu,
diakibatkan dari penyalahgunaan multimedia internet antara lain penipuan,pornografi, perjudian, aplikasi multimedia di tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-
pembobolan rekening dan lain-lain. Tentunya diwajibkan untuk masyarakat lebih cerdas dalam hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. aplikasi-aplikasi tersebut dapat
penggunaan multimedia dan internet. berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
Dari televisi masyarakat dapat menikmati berbagai jenis element multimedia seperti
video, gambar , suara dan teks. Namun dengan adanya televisi terkadang orang menjadi lupa 6. INTERNET BASED
waktu dan mudah terpengaruh akan cerita-cerita yang ditayangkan. Hal tersebut dapat Sebelum membahas tentang internet based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu
internet. Internet merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa
Dasar-dasar Multimedia | 3
didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti
komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan komputer di media atau perantara .Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Selain itu
dikenal dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan Untuk membuat suatu aplikasi multimedia kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak
komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk dan ide yang siap dituangkan kedalam multimedia. Tetapi untuk membuat multimedia yang baik
melayani milyaran pengguna di seluruh dunia. dituntut untuk mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang dapat mengorganisasikan
kegiatan pembuatan multimedia. Aplikasi multimedia tidak dapat dikerjakan satu orang, untuk itu
Pengertian internet menurut para ahli : dibutuhkan suatu tim untuk membuat multimedia seperti seniman grafis, penyunting video,
Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang
penyunting suara, pembuat animasi dan programmer.
memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media
maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam a. Perangakat Keras
media ini. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan
Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia. lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras (hardware) dalam
menyelesaikan tugasnya. Hardware adalah perangkat komputer yang dapat disentuh dan dilihat.
Internet memiliki sejarah yang panjang dari awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak Sehingga hardware dikatakan sebagai perangkat keras. Fungsi perangkat keras adalah memberikan
ditemukan skitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga masukan, mengolah dan menampilkan keluaran, dan menjalankan suatu perintah. Hardware
akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara (perangkat keras) dibedakan dalam 3 jenis dengan contohnya antara lain sebagai berikut:
komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak dan 1) Perangkat input atau masukan adalah perangkat yang digunakan untuk memasukan instruksi atau
harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous. perintah dari pengguna komputer (user). Contoh perangkat keras input yaitu joystick, keyboard,
Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling dan mouse.
berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
2) Perangkat pemrosesan adalah perangkat keras yang digunakan untuk melakukan atau menjalankan
Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
perintah atau instruksi yang berasal dari perangkat keras input/masukan. Contoh perangkat
pemrosesan yaitu CPU, RAM dan lain-lainya.
Jadi Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna
internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara 3) Perangkat output atau keluaran adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghasilkan
synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin sesuatu dari hasil pemrosesan yang berasal dari perangkat pemrosesan. Dalam sub bab perangkat
agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web. keras (hardware) ini akan membahas video board, sound card, CD-ROM driver, 2scanner.
Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Sebenarnya antara www
b. Video Board
(world wide web) dengan web adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www mencadi
web saja. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web, setiap Pengertian video card (yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal
pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa keks, sebagai kartu layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut Wikipedia adalah sebuah kartu
tetapi juga dapat berupa gambar, suara, filem, animasi dan lain-lain. Web merupakan kumpulan- ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang
kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada diseluruh ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D,
penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet. TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa
monitor (multimonitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan bahwa kartu grafis
sama dengan VGA, padahal VGA itu merupakan salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.
7. PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
Dasar-dasar Multimedia | 4
c. Sound Card
Sound card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data berupa
audio atau suara. Sound card atau yang lebih kita kenal dengan kartu suara adalah suatu komponen
yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia.
Sound card merupakan periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang
memungkinkan komputer untuk memasukakan input, memproses dan menghatarkan data berupa
suara. Seperti halnya VGA card, Sound card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis.
Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound
card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover
untuk mendapatkan hasil yang optimal. Contoh merk sound card yaitu Creative dan Rocketfish.
Bentuk Fisik Video Board Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
a) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
Kartu grafis yang dikenal juga sebagai kartu video adalah bagian dari perangkat keras b) Sound Card Off board, yaitu sound card yang pemasangannya di slotISA/PCI pada
yang diinstal dalam komputer yang bertanggung jawab untuk rendering gambar pada monitor motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
komputer atau layar tampilan. Kartu grafis ada sangat banyak varietas baik barangnya maupun c) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui
harganya. Pertimbangan membeli video card sebagai berikut: port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Pertimbangan pertama ketika membeli kartu grafis adalah memastikan bahwa ia mampu
menampilkan resolusi monitor terbaik untuk komputer anda. Untuk Liquid Crystal
Display (LCD) monitor ini berarti harus mendukung resolusi asli. Untuk monitor Cathode
Ray Tube (CRT) tidak memiliki resolusi asli. Dalam hal ini, pastikan kartu grafis ini
mampu mendukung resolusi tertinggi, walaupun pada monitor CRT akan sering digunakan
pada resolusi yang lebih rendah.
Pertimbangan kedua adalah on-board memori. Kartu grafis harus bekerja sangat keras
untuk membuat gambar ke layar. Tidak seperti file teks, gambar grafis adalah file yang
jauh lebih besar terdiri dari jumlah besar data yang harus diproses oleh kartu grafis atau
video. Kartu grafis yang lebih cepat memiliki chip memori sendiri untuk melakukan Bentuk Fisik Sound Card
fungsi ini agar tidak mengambil pada random access memory sistem (RAM).
Cara kerja Sound card :
ketika Anda mendengarkan suara dari sound card, data digital yang berupa waveform,
Karena kartu grafis bekerja keras, maka ia menghasilkan panas. Untuk alasan inilah video
wav, mp3 dll dikirim ke sound card. Data digital ini diproses oleh DSP (Digital Signal
card biasanya menggunakan built-in fans. Fans bisa diam atau berisik, tergantung pada model
Porcessing : pengolah sinyal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter : konversi
kartu. Performa tinggi kartu video tanpa kipas juga tersedia. Kartu ini menggunakan aluminium
analog ke digital). Sinyal digital ini disimpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav
pendingin untuk menarik panas dari GPU. Keuntungan dari kartu grafis tanpa kipas adalah kurang
(wave) dalam disk atau kompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.
kebisingan; kerugiannya adalah membebani memori utama. Jika memori RAM komputer Anda
adalah 1024 MB dan Anda menggunakan VGA card onboard maka sejumlah sekian MB akan
disharing dari RAM kepada VGA. Dengan demikian maka memori utama akan muncul hanya 960 d. CD-ROM DRIVE
MB.
Dasar-dasar Multimedia | 5
CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah komputer sebagai data digital Data yang telah diambil dengan scanner itu , bisa dimasukkan secara
piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data langsung ke semua aplikasi computer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari
yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bitaCD-ROM drive hanya bisa berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya
digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut
adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki
kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD
ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56
x150 Kbps. Tipe CD RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan
membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat
12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan
maksimal 32x.
Bentuk scanner
Cara kerja :
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital, dan
pengendali jarak jauh.
Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung,
pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator
untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat
rendah yaitu bahasa rakitan.
Sistem operasi (operating system) misalnya Linux, windows, machintos.
Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat
keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga
Gambar video streaming
sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware).
Dasar-dasar Multimedia | 7
Ada beberapa tipe video streaming antara lain webcast, dimana tayangan yang ditampilkan
merupakan siaran langsung (live) dan Video on Demand (VOD), di mana tayangan yang akan Prinsip kerja VoIP adalah mengubah suara analog yang didapatkan dari speaker pada
ditampilkan sudah terlebih dahulu disimpan dalam server. Faktor-faktor yang mempengaruhi Komputer menjadi paket data digital, kemudian dari PC diteruskan melalui Hub/ Router/ ADSL
distribusi video streaming melalui jaringan antara lain : besarnya bandwidth, waktu tunda (delay), Modem dikirimkan melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui media
lost packet, dan juga teknik mendistribusikan video tersebut ke beberapa tujuan secara merata dan yang sama. Atau bisa juga melalui melalui media telepon diteruskan ke phone adapter yang
efisien. (Apostolopoulos, 2002, p1). disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon tujuan.
h. VIOP
Voice over Internet Protocol adalah Teknologi yang menjadikan media internet untuk bias
melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang anda
dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui
jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang
berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang
dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional,
karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasionaldapat ditekan hingga
70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voicedan data networkterpisah, sehingga
IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang Cara kerja Voip
ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri
di Sentral atau PBX (Private branch exchange). Untuk Pengiriman sebuah sinyal ke remote destination dapat dilakukan secara digital yaitu
sebelum dikirim data yang berupa sinyal analog diubah ke bentuk data digital dengan ADC
(Analog to Digital Converter), kemudian ditransmisikan, dan di penerima dipulihkan kembali
menjadi data analog dengan DAC (Digital to Analog Converter). Begitu juga dengan VoIP,
digitalisasi voice dalam bentuk packets data, dikirimkan dan di pulihkan kembali dalam bentuk
voice di penerima. Format digital lebih mudah dikendaika, dalam hal ini dapat dikompresi, dan
dapat diubah ke format yang lebih baik dan data digital lebih tahan terhadap noise daripada
analog.
Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan
internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke
internet, mempunyai sound card yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan
dukungan software khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP
satu sama lain. Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar.
Penekanan utama dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara.
Dasar-dasar Multimedia | 9
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas . Kontainer untuk
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture kandungan MPEG-4 adalah MP4.
Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet
(streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan Daftar Pustaka :
lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file
komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar 1. https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya. 2. https://irfanramadhan4.files.wordpress.com/2013/03/pengertian-multimedia.pdf
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi 3. https://repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/3443/Bab
atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan %202.pdf?sequence=7
video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file 4. http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196603252001121-
ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran MUNIR/BUKU/MULTIMEDIA%20Konsep%20%26%20Aplikasi%20dalam
kompresi file yang maksimal. %20Pendidikan.pdf
MPEG 1 adalah standard pertama untuk kompresi audio dan video. merupakan standard 5. https://agungborn91.wordpress.com/2013/03/22/multimedia-dalam-aplikasi-umum/
encode VideoCD dengan resolusi maksimal hanya 352 x 288 pixel, bit-rate tidak dapat dirubah 6. https://kusdanar.wordpress.com/2013/03/20/internet-based/
dan kualitas gambar yang kurang baik.Ini juga termasuk format audio MP3. 7. https://drive.google.com/file/d/0B0-RQZVGfOOra05jTVgydEltcVU/view
MPEG 2 adalah seri standard transport , audio dan video untuk kualitas siaran televisi. 8. https://www.scribd.com/document/342619958/Pengertian-Soundcard-Dan-Fungsinya
MPEG 3 dikembangkan untuk high-definiton television (HDTV), tetapi kemudian 9. https://zudaskarios.wordpress.com/2011/05/12/pengertian-cd-rom-dan-cd-rw/
ditinggalkan karena dianggap MPEG 2 memadai. 10. https://minfo13.files.wordpress.com/2013/11/makalah-scaner.pdf
MPEG 4 merupakan pengembangan MPEG 1 mendukung Digital Rights Management 11. http://seputarpengertian.blogspot.co.id/2016/11/pengertian-perangkat-lunak.html
(DRM) dan bit-rate encoding rendah, serta menggunakan codec video yang disebut H.264 yang 12. http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2008-1-00078-IF%20BAB%202.pdf
dipandang lebih effisien. 13. https://runtukahuveronica.files.wordpress.com/2012/04/makalah-pdf.pdf
MPEG 7 adalah sistem formal untuk mendeskripsikan kandungan multimedia. 14. https://drive.google.com/file/d/0B8a3rKuffdYNUzdGLWZuRHltSXc/view
MPEG 21 merupakan standard masa depan untuk multimedia. 15. http://staff.unila.ac.id/junaidi/files/2013/06/DEKODER-DAN-ENKODER.pdf
Codec MPEG menggunakan lossy compression pada data audio video. Bagian motion
video pada standard MPEG-1 didapat dari standard Joint Picture Experts Group (JPEG) untuk
lossy compression gambar diam ( foto ).
MPEG-1 digunakan pada format VideoCD. Kualitas output dan bit-rate lebih kecil
daripada VCR.
MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced
video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk
mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard
MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini
digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar
yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang
tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.
MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan
VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual
Dasar-dasar Multimedia | 10