Anda di halaman 1dari 5

media adalah segala sesuatu yang

DEFINISI MULTIMEDIA

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTIMEDIA :

 MEDIUM [latin] :  sesuatu  yang  dipakai  untuk menyampaikan atau membawa


sesuatu
 MEDIUM [American     Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Multimedia  dapat  diartikan  sebagai  penggunaan  beberapa  media  yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan
video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 

 Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)


 Kombinasi  dari  tiga  elemen:  suara,  gambar,  dan  teks (McComick, 1996)
 Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output.   Media ini   dapat 
berupa  audio  (suara,  musik),  animasi,  video,  teks,  grafik  dan   gambar
(Turban dan kawan-kawan, 2002).
 Alat  yang  dapat  menciptakan  presentasi yang dinamis dan interaktif   yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin   dan Linda,
2001)
 Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter  2001 adalah:  
pemanfaatan komputer untuk  membuat  dan  menggabungkan  teks,   grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan   pemakai
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Multimedia dapat digunakan dalam: 

 Bidang periklanan yang efektif dan interaktif


 Bidang  pendidikan  dalam  penyampaian  bahan  pengajaran  secara   interaktif 
dan  dapat mempermudah  pembelajaran  karena  dididukung   oleh berbagai
aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
 Bidang  jaringan  dan  internet  yang  membantu  dalam  pembuatan   website yang
menarik, informatif, dan interaktif
 Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
 Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
 Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
 Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
 Orang  mampu  mengingat  30%  dari  yang  didengar,  dilihat,  dan  dilakukan.

Multimedia mampu: 

 Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja


dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
mendukung teleworking / telecommuting:  Netmeeting!
 Mengubah cara belanja. Homeshopping / teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
 Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan
menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
 Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet
dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran
online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software
dan masih banyak lagi.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 


1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit :  teks  dan  gambar,  dan
media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence  Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan
antar media tersebut.  Sistem  disebut  sistem  multimedia  jika  tingkat
ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 
3. Computer-supported Integration  Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang
dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.  

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:  

1. Sistem Multimedia Stand Alone  Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-
RW/DVD-RW), alat input  (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output  (speaker,
monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan
yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing
sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.   Contoh:   video
converence dan video broadcast  Permasalahan:  bila  bandwidth  kecil,  maka
akan  terjadi  kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum
siap.

Multimedia digunakan sebagai penyalur pesan dan mengirim pesan, sehingga dapat
merangsang pikiran, perhatian, perasaan dan juga minat serta perhatian dari siswa sedemikian
rupa, sehingga di dalam proses mengajar dapat berlangsung dengan efektif dan juga efisien
sesuai dengan apa yang diharapkan. Sehingga Multimedia adalah gabungan dari beberapa
unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang
menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan
melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Jadi, multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan
suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

Multimedia didefinisikan suatu teknologi gabungan suara, text dan grafik.


Multimedia juga ditentukan oleh perangkat keras yang dibutuhkan. Aplikasi
komputer apa pun yang menggunakan disk video, gambar dari CDROM,
menggunakan suara berkualitas tinggi, atau menggunakan gambar video
berkualitas tinggi pada layar dapat disebut sebagai aplikasi multimedia

Model Tiga Dimensi terdiri dari Sign,


Syntax dan Modality. Model media yang konkret dan terdefinisi dengan baik
berfungsi sebagai dasar fundamental untuk mendefinisikan komunikasi
multimedia.

tiga hal yang langsung memetakan ke tiga


proses yang sekarang melekat untuk sistem multimedia adalah :

• Pembuatan konten multimedia atau pembuatan multimedia. Proses ini


melibatkan media digitalisasi (audio, video, gambar) menggunakan
perangkat pengambilan dan merakit/memprosesnya menggunakan
perangkat lunak dan perangkat keras yang cerdas.

• Penyimpanan dan kompresi. Konten multimedia yang dibuat memiliki


pengaruh yang signifikan terhadap persyaratan memori dan harus
direkayasa untuk meminimalkan kebutuhan yang diperlukan dalam
penyimpanan dan distribusi. Prosesnya sebagian besar melibatkan state-of-
the-art algoritma kompresi dan standar untuk audio, video, gambar, dan
grafik.

• Distribusi. Distribusi melibatkan bagaimana konten multimedia


didistribusikan melalui berbagai media, seperti jaringan berkabel, jaringan
optik, satelit, jaringan nirkabel, atau kombinasinya, ke platform tertentu
mulai dari: televisi, komputer, personal digital assistant (PDA), dan lain
sebagainya.

proses & cara kerja dari Sebuah sistem multimedia yang


khas yang terdiri dari lima komponen yaitu :

1. Menghubungkan perangkat
2. Perangkat masukan
3. Perangkat keluaran
4. Perangkat penyimpanan
5. Perangkat komunikasi

Perangkat keras di dalam multimedia pada umumnya adalah computer


yang terdiri atas input, output dan storage.

1. Input meliputi : Keyboard, mikropon, mouse, scanner dan camera


2. Output meliputi : Monitor, printer, speaker dan headset
3. Storage meliputi : Harddisk, Flashdisk, DVD, CD dan memory card

perangkat lunak (aplikasi) yang mendukung


sarana multimedia, antara lain:

1. Contoh Pengolah gambar : Corel Draw, Adobe Photoshop, photoscape.


2. Contoh Pengolah Suara : Sound forge, sonic, adobe audition, guitar pro.
3. Contoh Pengolah teks : Notepad, wordpad, open office.
4. Contoh Pengolah Video : windows movie maker, adobe premiere.
5. Contoh Pengolah Animasi : Macromedia flash, adobe flash, animator.

Anda mungkin juga menyukai