Anda di halaman 1dari 45

Apa Itu Multimedia ?

Menurut Asal Katanya :

Multi berarti many, much, multiple,


banyak

Medium (media) berarti Sesuatu yang


menghubungkan antara suatu kondisi
dengan kondisi yang lain
Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater,bukan
komputer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu
medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Pertunjukan multimedia mencakup monitor video,
synthesized band, dan karya seni manusia sebagai
bagian dari pertunjukan.
Sejarah Multimedia
Sistem Multimedia
Pada akhir 1980-an diperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987.
IBM mengumumkan pada tahun 1989, mengenai
perangkat lunak Audio Visual Connection dan Video
Adapter Card PS/2.
Pada tahun 1994, ada lebih 700 produk dan sistem
multimedia di pasaran
Contoh kombinasi media:
Kombinasi dari media film, musik,
pencahayaan, CD-Rom, dan Internet
sebagai alat pendidikan atau hiburan.

Kombinasi dari media televisi, radio,


percetakan, dan internet sebagai Alat
publikasi atau advertising
Definisi Multimedia
Multimedia merupakan kombinasi antara media text,
grafik/image, animasi, suara/sound dan video yang
terintegrasi dalam suatu komputer. (Computer
Science).
Definisi Multimedia

Multimedia berarti menggabungkan


beberapa komponen yang berbeda:
 Supports: floppy, CDROM, DVD, Internet, PC,
laptop, …
 Devices: monitor, loudspeakers, tablet,
microphone,…
 Media types: text, graphics, images, animation,
sound,video, …
Definisi Multimedia
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1960).
Multimedia secara umum merupakan kombinasi
tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks
(McCormick, 1996).
Definisi Multimedia
Multimedia adalah kombinasi paling sedikit
dua media input dan output dari data, media
ini dapat audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar (Turban dkk,2002).

Multimedia merupakan alat yang dapat


menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video(Robin
dan Linda, 2001).
Definisi Multimedia
Multimedia adlah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks,grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi
dan berkomunikasi. (Hofstetter, 2001).
Multimedia dalam bisnis

Aplikasi bisnis untuk multimedia antara lain meliputi :


1. presentasi,
2. pelatihan,
3. pemasaran,
4. periklanan,
5. demo produk,
6. database,
7. katalog,
8. komunikasi jaringan, dll
Multimedia di sekolah

1. E-learning
2. CD pembelajaran interaktif berbasis multimedia

Multimedia di rumah

1. Internet
2. PC atau Laptop dilengkapi CD-ROM / DVD
3. Player yang dihubungkan ke TV (sega, nintendo
dll)
Multimedia di Tempat Umum

Multimedia di hotel, stasiun kereta api, mal


perbelanjaan, museum, toko grosir, terminal dan kios-
kios stand alone yang menyediakan informasi dan
bantuan
PENTINGNYA MULTIMEDIA

Multimedia dapat digunakan dalam:

1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif


2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
Kelebihan Multimedia :

Menarik indera dan menarik minat, karena


merupakan gabungan antara pandangan, suara
dan gerakan

Lembaga Riset dan Penerbitan komputer, yaitu


Computer Technology Reseach, menyatakan
bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari
yng dilihat dan 30% dari yang didengar.
Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang
dilihat dan di dengar dan 70% dari yang dilihat, di
dengar dan dilakukan sekaligus
Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk
pengajaran dan pendidikan serta untuk
meraih keunggulan bersaing perusahaan
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Kasus di AMERIKA menurut Morgan Stanley


menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta
penduduk Amerika,
Radio membutuhkan 38 tahun,
Televisi membutuhkan waktu 13 tahun
TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun
Internet membutuhkan waktu 5 tahun
Multimedia mengikuti perkembangan internet dan
Multimedia merupakan pasar yang
pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.

Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan


berbeda dari 200 negara di dunia
Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang
pengetahuan, pendidikan, pemerintahan dan
bisnis menggunakan internet untuk bertukar
informasi atau membuat transaksi bisnis dengan
organisasi seluruh dunia.
Pertumbuhan pemakai internet ini dipicu oleh
kemajuan di bidang teknologi informasi dan
perang harga yang secara dramatis telah
menurunkan biaya komputer Multimedia.
Jumlah konsumen yang terus meningkat telah
menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi
multimedia dan berbagai tool baru telah
memungkinkan lebih banyak orang menjadi
pengembang multimedia.
MULTIMEDIA BERGERAK

TEKNOLOGI TEKNOLOGI TEKNOLOGI


ELEKTRONIK KOMUNIKASI KOMPUTER

STRUKTUR
MULTIMEDIA

Belajar jarak jauh, belanja on-line, dengar musik,


nonton film, menabung, membayar tagihan
(listrik, telp dll), interaksi keseluruh dunia, dlsb.
TEKNOLOGI MM BERGERAK

LAPTOP

PDA

PC TABLET

TELPON SELULER
Seorang Mobile Warrior

berbagai piranti dan teknologi mobile


misalnya laptop, PDA (personal digital assistant), atau ponsel

tetap terhubung, baik dengan


rekan kerja, klien, teman dan
anggota keluarga
MULTIMEDIA MENGUBAH WAJAH DUNIA

MM mengubah tempat kerja;


Telecommuting atau teleworking memungkinkan
karyawan dapat bekerja dirumah, dijalan dll
10-15 tahun mendatang 50% dri seluruh pekrjaan
dikerjakan dirumah, dijalan atau I situs web
pelanggan.
Perangkat Lunak Netmeeting dari Microsoft
memungkinkan dilakukannya percakpan real time
dan bertukar data lewat internet
MM mengubah cara orang berbelanja;
Teleshopping menyediakan layanan informasi
tentang setiap produk (katalog elektronik) dan
dapat membeli secara on-line
Homeshopping informasi produk lewat televisi
MM mengubah wajah bisnis;
On line shopping
Klik BCA
Pasar Pialang menjadi dinamis
Iklan internet mendefinisikan ulang arti iklan, tahun
1998 para pengiklan menghabiskan 1,9 milyar
dollar untuk beriklan di internet, melampaui biay yg
dikeluarkan untuk iklan outdoor yg diperkirakan 1,6
milyar dollar (Internet Index, 31/5/99)
MM mengubah cara kita membaca koran;
Menghapus kebutuhan akan kertas dengan
menawarkan pernik-pernik multimedia, termasuk
penelusuran full-teks, grafik, audio dan video
Sistem Multimedia ?
Multimedia memungkinkan pemakai
komputer untuk mendapatkan output dalam
bentuk yang jauh lebih kaya daripada media
tabel dan grafik konvensional.

User dapat melihat gambar tiga dimensi, foto,


video bergerak, atau animasi, dan mendengar
suara stereo, perekaman suara atau musik.
Sistem Multimedia ?
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari
paket perangkat lunak yang menggabungkan digital,
dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan
scanner optik.

Input Audio dapat dimasukkan melalui mikrofon,


pita kaset, dan compact disc.
Sistem Multimedia ?
Output visual dapat ditampilkan di
layar komputer dan di monitor televisi
Yang tersambung.

Output audio dapat disediakan oleh


alat output suara, speaker stereo, Dan
headset.
4 komponen penting Sistem MM
a. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa
yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan
kita.

b. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan


informasi.
4 komponen penting Sistem MM
c. Harus ada alat navigasi yang memandu
kita,mejelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.

d. Multimedia menyediakan tempat kepada kita


untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan
multimedia.
Collected VS Integrated
Collected
Hanya merupakan kumpulan media.
Tidak ada usaha penggabungan, pemisahan, atau
integrasi media.
Tidak ada sinkronikasi antar media.
Penggunaan media cenderung terpisah.
Contoh: Multimedia email.
Collected VS Integrated
Integrated.
Terdapat usaha untuk membuat semua media yang
tergabung saling bersinergi.
Pembuat multimedia memilih dan memadu-
padankan media.
Apikasi dapat berjalan setelah terdapat beberapa
proses sinkronisasi antar media.
Non Sequential VS Sequential
Non-sequential multimedia.
Dalam aplikasi disediakan suatu path tertentu.
Pengguna memiliki kuasa penuh terhadap aplikasi,
apa yang akan dilihat/didengar pertama kali, apa yang
ingin dilihat setelah itu.
Examples: DVD
Non Sequential VS Sequential
Sequential multimedia.
Multimedia ditampilkan tidak tergantung keinginan
user.
Contoh: videoconference, video-on-demand.
Non Interaktif VS Interaktif.
Non interactive multimedia.
Control user terhadap aplikasi sangat minimal
atausama sekali tidak ada.
Contoh: videoconference
Non Interaktif VS Interaktif.
Interactive multimedia.
Aplikasi didesain dengan suatu struktur relasi antar
media.
Aplikasi menyediakan banyak alternatif path.
User mempunyai control penuh terhadap aplikasi,
tidak hanya term “where to go” tetapi juga term
“when to jump”.
Hypertext VS Hypermedia
Aplikasi Multimedia
Education & Training: interactive CD.
Leisure & Entertainment: digital/interactive TV, video
on demands, DVD, videogames.
Information & Advertising: kiosks, internet,CDs.
Communication: videoconferencing.
Science: 3D graphics.
Support to disabled people: videophone, head
pointing, synthesised reading.
Key Word
Interaktif _ Dapat dilihat, didengar, dan dapat
berinteraksi.
Links _ Dapat menjelajahi jaringan informasi.
Navigational _ Dapat menghubungkan dengan
informasi.
Kreatif _ Sesuai dengan kebutuhan dan
perkembangan zaman.

Anda mungkin juga menyukai