Anda di halaman 1dari 23

MULTIMEDIA

KELOMPOK 5
01 02 03

202031071 202031073 202031074

DESIRE NATASYA JOEY ANDREW RISKY SURYA


RAMONA KOWAL FRANSISCO FAJAR OKTAVILANO
SIHOMBING

04 05 06

202031075 202031076 202031077

ANDI ALFIAH MUH RAFIU MARTIMBUL


AMAL NUR SAMKRINIUS
HUTAGALUNG
Tujuan Pembelajaran

Dalam bab ini mahasiswa akan mempelajari


aspek-aspek tentang pengenalan multimedia
berikut ini :
 Apa itu multimedia
 Komponen dari multimedia
 Aplikasi multimedia berbasis web dan
internet
 Transisi dari media konvensional ke media
digital
Sejarah Perkembangan Multimedia
1945 Brush menulis tentang Memex.
1966 Istilah multimedia diciptakan oleh artis sekaligus penyanyi Bob Goldstein
1969 Di Brwons, Nelson dan Van Dam merupakan editor hyperteks
1971 Internet dan Email muncul
1976 Proposal Grup Mesin Arsitektur ke DARPA: Beberapa Media
1980 Lippman & Mohl : Peta Film Aspen
1989 Tim Bemers-Lee mengusulkan World Wide Web ke CERN (Dewan Eropa untuk Riset
Nuklir)
1990 K. Hooper Woolsey, Lab Multimedia Apple, 100 orang dan pendidikan
1994 Jim Clark dan Marc Andreesen : Netscape
1995 Java untuk pengembangan aplikasi platform-independen. Duke adalah applet pertama.
1996 Microsoft dan penjelajahan Internet
Apa itu Multimedia?

Multimedia adalah kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan video yang dikirimkan kepada
pengguna melalui komputer atau alat manipulasi elektronik atau digital. Produksi multimedia
membutuhkan kemampuan kreatif, teknis, pengorganisasian, dan bisnis.
Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang menggunakan kumpulan beberapa sumber media seperti
teks, grafik, gambar, suara/audio, animasi dan/atau video.
Elemen multimedia biasanya digabungkan bersama menjadi sebuah proyek menggunakan alat
authoring. Perangkat lunak ini dirancang untuk mengelola elemen multimedia individual dan
menyediakan interaksi pengguna. Selain menyediakan metode bagi pengguna untuk berinteraksi
dengan proyek, sebagian besar alat pembuat juga menawarkan fasilitas untuk membuat dan mengedit
teks dan gambar dan kontrol untuk memutar file audio dan video terpisah telah dibuat dengan alat
pengeditan yang dirancang untuk media ini.
Apakah media itu jamak?
Media itu jamak. Namun, istilah "Multimedia"
digunakan untuk menggambarkan beberapa
kejadian hanya dari satu bentuk media dan
sering digunakan dalam bentuk tunggal.

Media Campuran VS Multimedia


Seni multimedia menyiratkan ruang lingkup yang lebih luas
daripada media campuran karena melibatkan kreasi yang
menggabungkan media seni visual dengan unsur-unsur
yang biasanya dianggap sebagai domain yang tepat dari
sastra, drama, tari, pembuatan film, atau musik.
Multimedia Interaktif
Ketika pengguna diberikan kontrol navigasi dan
dapat menjelajahi konten sesuka hati, multimedia Aplikasi Multimedia Interaktif
menjadi non-linear dan interaktif pengguna, dan
Multimedia interaktif menggeser peran pengguna
merupakan gerbang pribadi yang kuat untuk
dari pengamat menjadi partisipan dan dianggap
informasi. Multimedia interaktif, sistem elektronik sebagai generasi berikutnya dari sistem informasi
apa pun yang dikirimkan komputer yang elektronik. Ada karakteristik dan teknologi tertentu
memungkinkan pengguna untuk mengontrol, yang membantu dalam menciptakan lingkungan
menggabungkan, dan memanipulasi berbagai jenis interaktif, beberapa di antaranya termasuk, "input
media, seperti teks, suara, video, grafik komputer, mouse, layar sentuh, perintah suara, pengambilan
dan animasi. Multimedia interaktif video, dan interaksi waktu nyata".
mengintegrasikan komputer, penyimpanan
memori, data digital (biner), telepon, televisi, dan
teknologi informasi lainnya.
Hypermedia
Konsep hypermedia dapat digambarkan sebagai "sistem multimedia di mana item informasi
terkait dihubungkan dan dapat disajikan bersama". Diasumsikan bahwa hypermedia adalah
pendekatan non-linier untuk multimedia, karena pembelajar diberikan kontrol melalui
penyediaan tautan yang berbeda ke berbagai informasi, Hypermedia dapat dianggap sebagai
jaringan informasi yang saling terkait di mana pengguna memegang kendali penuh atas
kecepatan dan urutan, dan sampai batas tertentu, pilihan konten presentasi.

Hypermedia VS Multimedia
● Hypermedia, kepanjangan dari istilah hypertext, adalah media informasi nonlinier yang
mencakup grafik, audio, video, teks biasa, dan hyperlink.
Hypermedia, Multimedia, dan Multimedia Interaktif

Multimedia adalah kombinasi teks, suara, animasi, atau video yang disampaikan kepada
orang-orang dengan komputer atau alat lain yang dimanipulasi secara elektronik atau
digital.
Multimedia interaktif terkait dengan konsep desain interaksi, media baru, interaktivitas,
interaksi manusia komputer, budaya siber, dan mencakup kasus-kasus tertentu seperti,
misalnya, televisi interaktif, iklan interaktif, media sosial, realitas virtual, dan sebagainya.
Hypermedia mencakup tautan di antara kumpulan objek multimedia apa pun seperti
suara, video gerak, dan realitas virtual. Ini juga dapat berkonotasi pada tingkat
interaktivitas pengguna yang lebih tinggi daripada interaktivitas dalam multimedia
interaktif.
Prinsip Umum Multimedia

1 2 3
Pemisah informasi dan Tautan memungkinkan untuk Metafora navigasi melalui
tautan melompat dari satu tempat informasi
dalam dokumen ke yang lain

4 5 6
Potongan informasi dapat berada Hypermedia terdistribusi World Wide Web adalah
di jaringan komputer-jaringan, sebagai norma baru untuk implementasi khusus dari
atau hypermedia terdistribusi.
semua komputasi. hypermedia.
5 Elemen Multimedia
1. Teks. Dalam aplikasi multimedia, media atau layar lain dapat dihubungkan melalui penggunaan teks atau disebut juga
dengan Hypertext. Untuk menghasilkan program multimedia yang efektif ada tiga hal yang perlu diperhatikan :
 Posisi teks pada layar, Panjang pesan, dan Keterbacaan teks.

2. Grafik. Grafik membuat aplikasi multimedia menarik. Mereka membantu mengilustrasikan ide melalui gambar diam.
Ada dua jenis grafik yang digunakan:
 Bitmap (grafik cat), dan Vektor (gambar grafis).

3. Audio. Aplikasi multimedia memerlukan penggunaan suara, musik, dan efek suara. Ada yang disebut audio atau elemen
suara. Ada dua jenis dasar audio atau suara :
 Audio Analog, dan Audio Digital.

4. Video. Dalam aplikasi multimedia, video digital semakin populer karena alasan berikut :
 Klip video dapat diedit dengan mudah, file video digital dapat disimpan seperti file lain di komputer dan kualitas video
tetap terjaga, dan file video dapat ditransfer dalam jaringan komputer yang memungkinkan pengeditan non-linear di
bagian mana pun dari video.

5. Animasi, Animasi adalah proses membuat gambar statis terlihat seperti bergerak. Dalam multimedia, animasi digital
digunakan. Animasi digital dapat dikategorikan menjadi dua area luas :
 2D (2 Dimensi), dan 3D (3 Dimensi).
Media Multimedia
Multimedia Berbasis WEB Penyimpanan Portable Perangkat Seluler

Multimedia berbasis web Perangkat telah digunakan Ponsel tidak lagi hanya sebagai
merupakan perpaduan antara untuk menyimpan dan alat komunikasi, tetapi
teknologi multimedia dan mengirimkan konten menawarkan berbagai pilihan
teknologi internet. multimedia. CD dan perangkat multimedia dan hiburan.
USB biasanya digunakan Misalnya, di mana musik
dulunya hanya tersedia dalam
dengan komputer. Mereka juga
CD beberapa tahun yang lalu,
dapat digunakan dalam DVD,
sekarang cukup umum bagi
pemutar CD yang dapat pengguna ponsel untuk
dihubungkan ke televisi. mengunduh musik secara
langsung menggunakan ponsel
melalui situs web atau portal
penyedia layanan.
Komponen Multimedia
 Perangkat penangkap (input). Keyboard dan OCR untuk teks, kamera digital, Pemindai, dan CD-ROM untuk grafik.
Keyboard MIDI, CD-ROM dan mikrofon untuk suara. Kamera video, CD-ROM dan tangan-tangan Frame untuk video.
Mouse, Trackballs, Joy stick, sarung tangan virtual reality dan Tongkat untuk data spasial. Modem dan antarmuka
jaringan untuk data jaringan.
 Papan ketik. Perangkat input yang paling umum digunakan. Tombol khusus mungkin termasuk keypad numerik,
tombol kontrol kursor, dan tombol fungsi.
 Mouse. Digunakan untuk menggerakkan pointer dan memilih opsi. Mouse adalah alat penunjuk yang paling banyak
digunakan. Saat mouse digerakkan, gerakannya dicerminkan oleh penunjuk di layar.
 Joystik. Perangkat batang yang sering digunakan sebagai perangkat input untuk game.
 Input pena. Input pena menggunakan pena untuk memasukkan dan mengedit data pilih opsi pemrosesan.
 Layar sentuh. Layar sentuh dengan komputer dengan cara menyentuh layar dengan jari.
 Digitizer. Digunakan untuk memasukkan atau mengedit gambar.
 Pemindai gambar. Pemindai gambar mengubah teks, grafik, atau foto menjadi input digital.
 Pengenalan karakter optic. Pengenalan karakter optic menggunakan sumber cahaya untuk membaca kode dan
karakter.
 Input suara. Mengubah suara menjadi data digital. Mikrofon dapat digunakan untuk memungkinkan suara dimasukkan
ke dalam memori komputer. Sebagian besar komputer memiliki mikrofon internal, atau memiliki antarmuka yang
memungkinkan mikrofon dicolokkan ke komputer.
 Kamera Video. Menangkap gambar digital subjek atau objek. Ini digunakan untuk mengambil film dan bekerja dengan
cara yang mirip dengan kamera diam tetapi gambarnya disimpan dalam kaset.
Beberapa karakter utama yang membedakan dari object multimedia adalah :
 Objek multimedia besar (ukuran file besar)
 Aliran multimedia memiliki persyaratan real-time yang ketat
 Aliran multimedia repsresent panjang dan cukup konstan (dapat diprediksi) beban
 Aliran multimedia biasanya memiliki persyaratan bandwith yang tinggi.
 Objek multimedia cenderung menunjukkan pola akses sekuensial dalam media tertentu.
 Objek multimedia memiliki pemutaran waktu nyata dan dalam banyak kasus persyaratan
perekaman serupa.
 Video agak terukur dalam arti bahwa itu frame rate, dan sampai batas tertentu ukuran
jendelanya mungkin sangat untuk mengkompensasi fluktuasi waktu respons tanpa efek
samping yang terlihat secara signifikan.
 Audio di sisi lain, memiliki persyaratan waktu yang ketat dan membutuhkan kecepatan
pemutaran yang hampir konstan untuk kualitas yang dapat diterima.
Hardisk Optical Disk
Hard disk adalah perangkat penyimpanan Kapasitas yang lebih besar dari media
dukungan utama di dalam komputer. Hard portabel lainnya.
disk drive modern memiliki kapasitas
penyimpanan yang besar biasanya antara
120 hingga 200 gigabyte. Kapasitas Proces
penyimpanan yang besar ini sangat ideal Laser menulis pada bahan logam yang
untuk presentasi multimedia karena ini tersebar di permukaan cakram panas dari
laser menghasilkan lubang pada permukaan
biasanya memiliki persyaratan disk membaca-laser picks refleksi cahaya
penyimpanan yang besar. dari lubang.
Flexible program options

Marketing

Saturn is a gas giant and has


several rings
Science

Jupiter is a gas giant and the


biggest planet
Psychology

Neptune is the farthest planet


from the Sun
Flash Drive
Perangkat penyimpanan kecil yang dapat diintegrasikan dengan perangkat
USB atau FireWire dapat menyimpan antara 8 megabyte hingga beberapa GB
data lebih dapat diandalkan dari disk drive papan sirkuit cetak kecil
terbungkus logam atau plastik yang kokoh trendi dan nyaman.

Perangkat Komunikasi
Perangkat komunikasi adalah peralatan yang dirancang untuk memindahkan
informasi dari satu tempat ke tempat lain mereka memungkinkan satu
perangkat komputer untuk berkomunikasi dengan yang lain.
Sistem Komputer
Komputer multimedia adalah komputer yang dioptimalkan untuk kinerja multimedia yang tinggi
yang memungkinkan pengalaman multimedia yang kaya secara umum ukuran data untuk informasi
multimedia jauh lebih besar daripada informasi tekstual karena representasi animasi, grafis, audio
atau media video telepon digital membutuhkan jumlah bit yang jauh lebih besar daripada yang
diperlukan untuk representasi teks biasa. Karena sistem komputer multimedia ini membutuhkan CPU
yang lebih cepat untuk pemrosesan lebih cepat dari sejumlah besar perangkat wisata terbesar data
untuk menyimpan file data besar memori utama yang lebih besar untuk menjalankan program
dengan ukuran data besar terminal grafis yang baik untuk menampilkan animasi grafis dan video
saya tidak tahan dengan perangkat untuk memutar audio yang terkait dengan program aplikasi
multimedia.
Media Konvensional ke Media Digital
.
Media digital setiap dikodekan dalam format mesin yang dapat diperbaiki, digital media program
komputer dan perangkat lunak, video digital, halaman web dan situs web, termasuk media sosial,
data dan database, audio digital seperti mp3 dan e-book adalah contoh media digital.

 created
 viewed
 distributed
 modified
 
Industri media tradisional muncul karena technologi spesific ditemukan industri media tradisional
menyediakan layanan siaran. Informasi diproduksi di satu pusat dan disampaikan dari sana - sering
secara fisik, contoh- industri rekaman CD. Industri tradisional adalah teknologi yang terpisah dan
saluran distribusi berbeda, misalnya pencetakan dan teknologi digital televisi bersifat universal setiap
media dapat tertanam di dalamnya tidak terkait dengan media fisik
Revolusi Media Digital

Tv dan radio adalah media dengan pembawa fisik atau media elektronik tetapi mereka melibatkan respirasi
digital resperation media spesific bersifat universal, dapat mewakili apa pun dan tidak bergantung pada
media digital spesific carrier yang mengintegrasikan semua industri media tradisional seperti tv ke tv
digital, buku ke buku digital, kertas hingga kertas digital, bioskop hingga bioskop digital. Media baru =
Multimedia.
Pengiriman informasi beraking dengan operator fisik dan transportasi :
 Non-fisik transportasi
 Elektronik
 Jaringan : Kabel dan Nirkabel
Aplikasi Multimedia

Multimedia dalam action bisnis Pendidikan multimedia

Bisnis untuk multimedia termasuk presentasi, Fitur ini memiliki potensi untuk mengubah
pelatihan, pemasaran, demo produk, simulasi secara dramatis cara siswa K-12 belajar,
database, katalog, pesan instan dan komunikasi multimedia interaktif memungkinkan siswa
jaringan. Pesan suara dan konferensi video untuk menentukan jalur belajar mereka sendiri,
disediakan di banyak jaringan area lokal dan menyelidiki topik secara mendalam dan
luas (LAN dan WAN) menggunakan jaringan mendapatkan umpan balik langsung dari
terdistribusi dan protokol internet. kegiatan bor dan pracitce atau eksplorasi.
Aplikasi Multimedia

Rumah multimedia Multimedia di tempat umum


Sebagian besar proyek multimedia menjangkau Multimedia akan tersedia sebagai terminal atau
rumah melalui pesawat televisi atau monitor kios yang berdiri sendiri untuk memberikan
dengan input pengguna bawaan informasi dan bantuan.

Realitas virtual
Konvergensi teknologi dan penemuan kreatif dalam
multimedia adalah virtual reality, atau VR. Helm gooogies,
sarung tangan khusus, dan antarmuka manusia bizzzare
mencoba menempatkan Anda "di dalam" pengalaman yang
hidup.
Terima Kasih
.

Anda mungkin juga menyukai