Anda di halaman 1dari 6

Komputasi dan Komunikasi Multimedia

PENGENALAN KONSEP DASAR KOMPUTASI

DAN KOMUNIKASI MULTIMEDIA

NAMA PRAKTIKAN :
1. DANDY PERMANA P
2. PHEBE CELIA
3. SHAFIRA RAN RAFIDAH

KELAS : BM3A

BROADBAND MULTIMEDIA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
2017
1. PENGERTIAN MEDIA

- Media merupakan type informasi seperti data alpanumeric, image, audio, dan video
- Klasifikasi Media berhubungan dengan waktu :
a. Media Statis : tidak mempunyai dimensi waktu, alphanumeric data, grafis, gambar tetap.
b. Media dynamis (or time continuous) : mempunyai dimensi waktu contoh : animasi,
audio, video.
Contoh Untuk Media Dinamis :
1. Untuk persepsi pergerakan yang halus, video
harus di played back pada 25 frames atau 30 frames per second.
2. Untuk play back pesan suara atau musik yang direkam, hanya satu tingkat pemutaran
yang masuk akal.

2. PENGERTIAN MULTIMEDIA

- Multimedia : Adalah beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan


menyampaikan informasi dalam bentuk Text , Audio , Grafik , Animasi dan Video atau
bisa juga di katakan kombinasi antara tiga elemen yaitu suara, gambar dan text.

- Istilah multimedia
Kata multimedia sebagai kata benda digunakan untuk merujuk berbagai jenis media,
teknologi, sistem dan aplikasi penanganan berbagai media.
multimedia sebagai kata sifat, jadi kita akan secara khusus mengatakan informasi
multimedia, data multimedia, sistem multimedia, komunikasi multimedia, multimedia
aplikasi, dan sebagainya.

3. PENGERTIAN SISTEM MULTIMEDIA

- Sistem : Adalah kumpulan dari elemen – elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu.

- Jadi Sistem Multimedia adalah Sistem yang mampu menangani paling sedikit satu type
media dinamis dalam bentuk digital.

4. PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA

Sistem multimedia dapat dibagi menjadi 2 diantaranya :


1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal
storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard,
mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD Proyektor), VGA dan
Soundcard. Atau sistem yang belum terhubung ke jaringan

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang
sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth
kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum
siap.

4 basic servis (ITU):


1. Conversational Services
2. Messaging services
3. Retrieval services
4. Distribution services

5. FUNGSI MULTIMEDIA
a. Capturing informasi multimedia
b. Mentransmisikan informasi multimedia
c. Menyajikan informasi multimedia
d. Menghasiilkan informasi multimedia
e. Menyimpan informasi multimedia
f. Mencari informasi multimedia
g. Mengambil informasi multimedia
h. Memproses informasi multimedia
i. Mengenali informasi multimedia
j. Meningkatkan informasi multimedia

6. ASPEK SISTEM MULTIMEDIA

a. Aspek Komunikasi : capturing, transmisi, dan presentasi informasi multimedia.


b. Aspek Komputasi : processing of multimedia information such as searching,
retrieval, recognition, and enhancement.
7. GENERASI SISTEM MULTIMEDIA

1. Generasi pertama : ( Tahun 1940-an dan 1950-an )


Pada tahun 1940-an komputer elektronik digital yang pertama tidak memiliki
sistem operasi. Program dimasukan dari punched card. Baru Pada tahun 1950-an sistem
operasi pertama kali diimplementasikan oleh The General Motors Research Laboratories
pada IBM 701. Dan pada generasi ini hanya melakukan pentransmisian data multimedia
dari satu computer ke lainnya dan menyajikan data ke user atau disebut juga dengan
Singlestream Batch processing Systems.
2. Generasi Kedua : ( Tahun 1960-an )
Pada tahun 1960-an juga masih menggunakan pemrosesan batch, tetapi sudah dapat
melakukan dengan baik pada resource komputer dengan menjalankan beberapa tugas
sekaligus. Berisi banyak device, seperti pembaca kartu, punch card, printer, tape drive dan
disk drive.
3. Saat ini teknologi multimedia telah mengintegrasikan computing dan communications

8. REPRESENTASI DIGITAL
• Pada sistem multimedia, semua media dalambentuk digital.
• Keuntungan menggunkan representasi digital :
- Sistem computer hanya menangani data digital.
- Interaksi antara media digital dg sistem komputer
mudah dilakukan.
- Keamanan komunikasi mudah dilakukan dalam hal
encrypt sinyal digital dari pada sinyal analog.
- Sistem digital lebih reliable karena lebih tolerable
terhadap noise dibanding analog.
Contoh : jam digital yang menampilkan waktu dalam format digit desimal. Waktu berubah
secara kontinu, tetapi pembacaan jam digital berubah secara tidak kontinu. Jam digital
berubah langkah demi langkah perubahan per menit atau per detik. Dengan kata lain,
representasi digital untuk waktu berubah dalam langkah diskret. Sebagai perbandingan,
representasi waktu oleh jam analog berubah secara kontinu.

- Motivasi Penggunaan Data Multimedia pada Sistem Komputer adalah Untuk


memperbaiki pentransferan informasi multimedia dengan melibatkan banyak participant
secara serentak dengan menggunakan lebih dari satu indera.
- Tujuan komputasi dan komunikasi multimedia
Untuk mengemulate komunikasi manusia dan membantu manusia mengorganizing dan
mengelola sejumlah besar informasi di berbagai jenis media
9. APLIKASI MULTIMEDIA
- Video/Movie on Demand
Saat ini, kita menonton program TV dan film secara pasif, kita tidak bisa berinteraksi
dengan program dan tidak bisa mengendalikan waktu yang kita inginkan untuk menontonnya.
Layanan video / film on demand sedang dikembangkan untuk mengatasi keterbatasan ini dan
memberikan kemampuan lainnya. Di VOD, koleksi video yang besar disimpan di server video.
Pengguna atau klien mengakses video ini melalui jaringan.

- Information on Demand
- Education
- Telemedicine
Telemedicine adalah aplikasi multimedia penting lainnya, terutama pada kasus darurat
dan lokasi terpencil.
Di telemedicine, semua catatan pasien disimpan secara elektronik.
Instansi dan peralatan medis terhubung melalui jaringan multimedia.

- Videophone and Videoconference


Sistem Videophone dan videoconference memungkinkan komunikasi antar user melalui
transmisi audio dan video.
- Cooperative Work
Sistem konferensi video yang canggih akan mendukung kerja sama: orang-orang yang
berjauhan akan dapat mengerjakan proyek yang sama melalui transmisi informasi
multimedia yang transparan di antara mereka.
Mereka akan bisa mengakses database multimedia dan sumber daya lainnya dengan
mudah. Ini adalah tujuan akhir dari kerja sama yang didukung komputer (CSCW).

- Conversational services
Conversational services berupa interaksi antara pengguna dengan pengguna lainnya atau
system.
- Messaging services.
Layanan pesan mencakup pertukaran data multimedia non-real-time atau asinkron
melalui kotak surat elektronik.

- Retrieval services.
Layanan Retrieval mencakup semua jenis akses ke server informasi multimedia.
Biasanya, pengguna mengirimkan permintaan ke server dan informasi yang diminta
dikirimkan ke pengguna secara real time.
Contoh: VOD.

- Distribution services.
Layanan distribusi mencakup layanan dimana informasi didistribusikan atas inisiatif
server. Contoh: siaran program TV

Anda mungkin juga menyukai