MULTIMEDIA
Tujuan Perkuliahan :
Mahasiswa mempunyai pemahaman mengenai
konsep dan aplikasi multimedia serta komponen-
komponen pembangun multimedia.
Mahasiswa mampu merancang aplikasi multimedia
yang efektif dan interaktif.
Definisi Multimedia
Multimedia (Latin)
Medium : Sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu.
Teks Grafis
Sistem
Audio Video
Multimedia
Komputer
Animasi Interaktif
Teks
Grafis sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Digunakan
untuk menambahkan penekanan, perhatian langsung, menggambarkan konsep, dan
menyediakan konten latar belakang
Audio
Tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara
atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record
dan efek–efek suara lain.
Video
Animasi
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan
gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence (Kemandirian dalam suatu sistem)
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar
media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat
ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration (Komputer yang terintegrasi)
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh
komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Pentingya Multimedia
• Multimedia sebagai sarana promosi, serta meningkatkan
efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
• Dapat meransang panca indera, karena dengan
penggunaannya multimedia akan meransang beberapa
indera penting manusia, seperti : Penglihatan,
pendengaran, aksi maupun suara.
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan
dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar,
dilihat, dan dilakukan.
Perkembangan Multimedia
Dalam Perkembangannya multimeda mampu
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
2.Mengubah cara belanja dan Mengubah cara bisnis.
Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya. perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank
menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Aplikasi Multimedia dan Pemanfaatannya
Bidang Bisnis
• Presentasi
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog, dll
Bidang Pendidikan
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning
• dll
Bidang Hiburan
• Games
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll).
Bidang Virtual Reality
• Menggunakan elemen dasar multimedia seperti :
imagery, suara dan animasi.
• Mengharuskan adanya umpan balik (feedback) dari user
multimedia interaktif.
Bidang Kesehatan
• Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
• Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
• Media penyuluhan kesehatan