Anda di halaman 1dari 29

PEMROGRAMAN

MULTIMEDIA
Tujuan Perkuliahan :
Mahasiswa mempunyai pemahaman mengenai
konsep dan aplikasi multimedia serta komponen-
komponen pembangun multimedia.
Mahasiswa mampu merancang aplikasi multimedia
yang efektif dan interaktif.
Definisi Multimedia

Multi : Banyak, Bermacam-macam

Multimedia (Latin)
Medium : Sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu.

Medium ( American Heritage Electronic Dictionary,


1991) : Alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi.
 Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat
perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti
teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai
pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi
atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.

 Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game.


Definisi Menurut Para Ahli
Beberapa definisi menurut beberapa ahli :
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media
ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik
dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001
adalah : pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan
tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi.
SEJARAH MULTIMEDIA
⦿ Istilah multimedia, berawal dari teater bukan komputer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium
seringkali disebut pertunjukan multimedia.
⦿ Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya hypercard oleh Apple pada tahun 1987.
⦿ Tahun 1994 diperkirakan lebih dari 700 produk dan sistem
multimedia ada di pasaran.
⦿ Output multimedia berbentuk citra digital -> gambar bergerak
-> gambar tiga dimensi -> interaktif.
Kategori Multimedia
• Multimedia linier
Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat
pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh
pengguna atau sekuensial (berurutan).
Ex: TV dan film.
• Multimedia interaktif
Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol
yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga
pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk
proses selanjutnya.
Ex: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game,
internet, dll.
Komponen Multimedia

Teks Grafis

Sistem
Audio Video
Multimedia

Komputer
Animasi Interaktif
Teks

Tampilan dalam bentuk teks dikenal dengan istilah tipografi merupakan


elemen yang penting dalam pembuatan multimedia.
• Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikenali.
• file teks mempunyai struktur yang sederhana.
• Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang
tertulis atau ditayangkan.
Grafis

Grafis sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Digunakan
untuk menambahkan penekanan, perhatian langsung, menggambarkan konsep, dan
menyediakan konten latar belakang

Audio

Tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara
atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record
dan efek–efek suara lain.
Video

Video merupakan gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek


gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang dihasilkan lebih menarik.

Animasi

Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan


berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah
dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik dan
mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam
menyampaikan suatu tujuan.
Sistem aplikasi perangkat lunak komputer yang dapat berinteraksi langsung
dengan manusia.

Suatu sistem yang dapat mensuport secara terintegrasi penyimpanan,


transmisi dan representasi sejumlah media discret (digital)  atau sistem yang
mendukung lebih dari satu macam media. Berupa text, grafik, citra, audio dan
video melalui komputer.
MENGAPA MULTIMEDIA ?
Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif.
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik.
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif.
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?

1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan
gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence (Kemandirian dalam suatu sistem)
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar
media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat
ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration (Komputer yang terintegrasi)
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh
komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
Pentingya Multimedia
• Multimedia sebagai sarana promosi, serta meningkatkan
efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
• Dapat meransang panca indera, karena dengan
penggunaannya multimedia akan meransang beberapa
indera penting manusia, seperti : Penglihatan,
pendengaran, aksi maupun suara.
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan
dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar,
dilihat, dan dilakukan.
Perkembangan Multimedia
Dalam Perkembangannya multimeda mampu
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
2.Mengubah cara belanja dan Mengubah cara bisnis.
Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya. perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank
menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Aplikasi Multimedia dan Pemanfaatannya
Bidang Bisnis
• Presentasi
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog, dll
Bidang Pendidikan
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning
• dll
Bidang Hiburan
• Games
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll).
Bidang Virtual Reality
• Menggunakan elemen dasar multimedia seperti :
imagery, suara dan animasi.
• Mengharuskan adanya umpan balik (feedback) dari user
multimedia interaktif.
Bidang Kesehatan
• Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
• Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
• Media penyuluhan kesehatan

Desain ArsitekturDesain Arsitektur


Mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang
akurat, cepat dan tepat.
Konsep Pengembangan Multimedia
Menurut Suyanto (2003 : 353), tip tahapan pengembangan
sistem multimedia, yaitu :
1. Mendefinisikan Masalah
Mendefinisikan masalah sistem adalah hal yang pertama
yang dilakukan oleh seorang analis sistem.
2. Studi Kelayakan
Hal kedua yang dilakukan analis sistem adalah studi
kelayakan, apakah pengembangan sistem multimedia
layak diteruskan atau tidak.
3. Analisis Kebutuhan Sistem
Menganalisis maksud, tujuan dan sasaran sistem
merupakan hal yang dilakukan pada tahap ini.
Konsep Pengembangan Multimedia
4. Merancang Konsep
Pada tahap ini, analisis sistem terlibat dengan user untuk
merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan
dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.
5. Merancang Isi
Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya
tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada
dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam
mengeksekusi pesan.
6. Merancang Naskah
Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari
teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.
Konsep Pengembangan Multimedia
4. Merancang Konsep
Pada tahap ini, analisis sistem terlibat dengan user untuk
merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan
dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.
5. Merancang Isi
Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya
tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada
dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam
mengeksekusi pesan.
6. Merancang Naskah
Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari
teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.
Konsep Pengembangan Multimedia
10. Menggunakan Sistem
Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai
sebuah proses apakah sistem multimedia mampu
beroperasi dengan baik.
11. Memelihara Sistem
Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi
oleh user untuk diputuskan apakah sistem yang baru
sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah
ada revisi atau modifikasi.
TEKS (TEXT)
Jenis-jenis Teks
Plain Text (Unformatted Text)
Teks merupakan data dalam bentuk karakter,
Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard
Code for Information Interchange) .
Contoh plain text adalah disaat mengetik dengan
menggunakan notepad (.txt)
Jenis-jenis Teks
Formatted Text (Rich Text Format)
Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan.
Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan
menggunakan Wordpad (.rtf) dll.
Hypertext
Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965),
Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking.
Contoh hypertext :
• HTML (Hypertext Markup Language)
• XML (eXtensible Markup Language)
HTML (Hypertext Markup Language)
Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk
menampilkan document web.
Yang dapat dilakukan dengan HTML :
• Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya,
• Mempublikasikan document secara online sehingga bisa
di akses dari seluruh dunia,
• Membuat online form yang bisa di gunakan untuk
menangani pendaftaran, transaksi secara online,
• Menambahkan object-object seperti image, audio, video,
flash dan juga java applet dalam document HTML.
• Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke
dokumen lain) antar dokumen,
XML (eXtensible Markup Language)
HTML berkembang ke XHTML
• Strukturnya lebih jelas dan punya arti,
• Intelligence, karena XML mampu menangani berbagai
komplesitas markup bertingkat-tingkat,
• Portable, karena memisahkan data dan presentasi,
• Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML
lain,
• Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara,

Anda mungkin juga menyukai