Anda di halaman 1dari 25

Pemrograman Multimedia

OBJEK-OBJEK
MULTIMEDIA
OBJEK-OBJEK/ELEMEN MULTIMEDIA
• Text
• Grafis
• Suara/Sound
• Video
• Animasi
TEXT
• Merupakan media yang paling umum digunakan
dalam penyajian informasi, baik yang menggunakan
model baris perintah maupun GUI.
• Teks dapat disajikan dalam berbagai bentuk font
maupun ukuran.
• Hampir semua multimedia menggunakan teks karena
sangat efektif dalam menyampaikan ide dan
memberikan panduan kepada pengguna.
TEXT
Sejarah Teks
 Sejak 6000 tahun yang lalu manusia sudah berusaha untuk
membuat simbol-simbol visual yang mewakili makna tertentu.

 Simbol ini selalu berbentuk gambar yang merepresentasikan


objek fisik yang ditemui dalam kehidupan manusia, misalkan
rumah, sapi, api, atau langit. Kadang simbol juga dibuat untuk
menjelaskan maksud yang abstrak, non bendawi seperti nama,
kata kerja, dan sebagainya.
 Simbol seperti ini bisa disebut dengan huruf piktograf.
 Bentuk huruf piktograf yang dipakai di Mesir ribuan tahun
yang lalu terkenal dengan sebutan Hiroglif
Kata atau simbol dalam bentuk apapun, lisan maupun tulisan
merupakan sistem komunikasi yang paling umum digunakan,
oleh karena itu, teks merupakan elemen visual yang vital dalam
produk multimedia .
Teks terbagi menjadi 4 :
1. Teks Cetak
2. Teks Hasil Scan
3. Teks Elektronis
4. Hypertext

Prinsipnya ada 3 jenis scanner :


 Flatbed, lebih mahal karena menggunakan motor dan pulley
yang menggerakan scanner diatas kertas.
 Handheld (scanner tangan), lebih murah karena kita yang
menggerakkan scan secara manual diatas permukaan kertas.
 Sheet-fed, memiliki slot untuk memasukkan halaman tulisan
yang akan di scan.
Flatbed

Sheet-fed

Handheld
Grafis
• Alasan menggunakan gambar dalam presentasi atau
publikasi multimedia adalah karena lebih menarik
perhatian dan mengurangi kebosanan dibandingkan
dengan teks.
• Gambar dapat meringkas dan menyajikan data
kompleks dengan cara baru dan lebih berguna.
• Grafis seringkali mulcul sebagai backdrop (latar
belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka
yang mempermanis teks.
• Gambar seringkali lebih berarti bagi seseorang dari pada
seribu kata.
• Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan,
agar menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.
• ada dua cara proses pemampatan, yaitu ; teknik lossless dan
teknik lossy.
 Teknik lossy adalah suatu teknik yang memampatkan
data, sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan
mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi
mata manusia kelihatan sama.
 Teknik lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan
gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.
Lossy compression : aplikasi pengkompres suara (mp3 compressor), gambar (adobe
photoshop, paint), video (xilisoft). Contoh format file lossy compression : MP3,
JPEG, MPEG
Lossless compression : WINRAR dan WINZIP. Contoh format file lossless
compression : *.zip, *.rar, document file (*.doc, *.xls, *.ppt), file executable (*.exe)
 Gambar berbasis bitmap disimpan dalam bentuk kumpulan
titik dalam dua dimensi dalam format bmp, tga, gif, tiff dan
pcx.
 Gambar berbasis vektor disimpan dalam rumus-rumus
matematika, dimana setiap elemen gambar dinyatakan dengan
suatu pernyataan matematika. Gambar yang berbasis vektor
disimpan dalam format DXF dan WMF.
Suara
 Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
 Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan
amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu.
 Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu, misalkan untuk mendengarkan cara melafalkan
sebuah kata dalam bahasa Inggris. Dengan bantuan suara,
pemakai dapat mendengr bunyi suatu kata dengan tepat.
 Suara dapat disimpan dengan berbagai format
.
Animasi

 Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image


statis(gambar diam) yang ditampilkan secara berurutan, sama
seperti pada cara kerja film analog.
 Kata Animasi dipercaya berasal dari kata animal, dimana
dalam sejarahnya karakter karakter awal film animasi selalu
berwujud binatang(animal).
 Sekarang kata to animate dalam bahasa inggris memiliki arti
menggerakkan.
 Kamus umum Inggris- Indonesia(Wjowasito 1997)
menerjemahkan sebagai” menghidupkan” .
Manfaat Animasi:
 Pemakaian unsur animasi di dalam sebuah aplikasi multimedia
menjanjikan suatu tampilan visual yang lebih dinamis, menampilkan
sesuatu yang imajinatif dan mustahil dalam kehidupan yang sebenarnya
tetapi dapat divisualisasikan secara meyakinkan dalam animasi.
 Animasi bisa membantu memperagakan suatu model, memperagakan
metode, menunjukkan sesuatu yang aktif dan hidup pada media yang
menampilkannya.

Manfaat unsur animasi pada multimedia antara lain :


1. Media hiburan
2. Media presentasi
3. Media pembelajaran
4. Media bantu
Video
Adalah audio dan gambar yang bergerak/teknologi untuk
menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata
ulang gambar bergerak .

Format berkasnya adalah :


 AVI (Audio/ Video Interleaved), merupakan standar video
pada lingkungan Windows.
 MOV, merupakan format video yang dikembangkan oleh
Apple yang banyak digunakan di Web.
 MPEG (Motion Picture Experts Group), merupakan format
untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.
 rm. Adalah merupakan video yang terkompresi.
Bahasa pemrograman Multimedia
adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk
membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++,
Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer
dan Java dll.

Perangkat Lunak Sistem


Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system)
misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME,
Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS.
Istilah-istilah Umum Di Bidang Multimedia :
1. Multimedia Interaktif
Multimedia yang pengguna akhir/user dapat mengontrol apa dan dalam hal
apa urutan elemen multimedia dikirimkan.
2. Programmer Multimedia
Programer yang mengintegrasikan elemen-elemen suatu proyek ke dalam
bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem
autoring/bahasa pemrograman.
3. Multimedia Linier
Sebuah struktur multimedia di mana pengguna bernavigasi sesuai urutan
dari suatu frame/bite informasi ke yang lainnya.
4. Multimedia Nonlinier
Strutur multimedia di mana pengguna menavigasi secara bebas ke dalam isi
suatu proyek tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.
5. Proyek Multimedia
Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada
sebuah layar komputer/televisi. Juga mempunyai arti proses pembuatan
multimedia.
Spesifikasi komputer Multimedia:

Anda mungkin juga menyukai