Anda di halaman 1dari 4

1.

Istilah pada multimedia percetakan


- DPI merupakan kepanjangan dari Dot Per Inch. Ini digunakan untuk menunjukkan
kualitas hasil cetak. Semakin besar DPI suatu gambar, maka akan semakin jelas hasilnya
ketika dicetak
- CMYK merupakan singkatan dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black, Setiap warna yang
dihasilkan printer berasal dari perpaduan CMYK dengan komposisi yang berbeda-beda
- Sebetulnya, warna monoton dan duoton sama-sama berasal dari gambar grayscale.
Monoton adalah mencetak gambar grayscale dengan warna hitam putih. Sedangkan
duoton adalah mencetak gambar grayscale selain warna hitam putih.
- Bleed merupakan area di luar garis potong. Seorang desainer grafis harus selalu
menyertakan bleed pada setiap proyek yang dikerjakannya untuk mengantisipasi
rendahnya tingkat akurasi ketika proses pencetakan dilakukan.

2. Proses pra cetak setelah desain selesai


Dalam memproduksi produk dengan teknik cetak offset ini ada beberapa proses atau
tahapan yang harus dilalui. Tahap pertama yaitu tahapan pra-cetak meliputi persiapan repro
film yang akan digunakan. Setelah desain finish dan siap dioutput utuk dibuatkan film. Tahap
selanjutnya setelah film selesai adalah melakukan rekam plat. Rekam plat yaitu hasil film
repro direkam prosesnya serupa dengan fotocopy, pada materi berupa plat aluminium yang
nantinya akan dipasang di mesin cetak.

3. Elemen – elemen Multimedia


Sebuah multimedia yang baik dan mudah dipahami, dibutuhkan elemen-elemen
yang mampu menyampaikan sebuah informasi kepada mengguna multimedia
tersebut.
Elemen – elemen tersebut antara lain :
1. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan mudah
dimengerti. Selain itu teks lebih mudah diolah, disimpan dan tidak banyak
memakai memori dalam sebuah media penyimpanan. Ada beberapa jenis media
teks antara lain plain text, rich format text, dan  hyper text. Plain Text merupakan
jenis text yang paling dasar, berbentuk kode ASCII.
 Plain text tidak terenkripsi maupun informasi yang di-embeddi dalamnya.
 Rich format text merupakan sekumpulan text yang telah diformat. Karena telah
diformat, RFT mampu menampilkan teks-teks dengan format sederhana, seperti
huruf tebal, huruf miring, paragraf, dan lain-lain.
  Hypertext,  biasanya text yang bersifat saling terhubung (Linking), dan non
linear, contohnya adalah HTML dan XML
 2. Animasi
Animasi adalah bentuk gambar yang bergerak. Dengan menampilkan banyak
gambar secara cepat, bergantian dan terus-menurus sehingga menghasilkan efek
sebuah gambar yang bergerak. Animasi lebih menarik dibanding bantuk gambar
atau grafik biasa.
3.  Grafik 
Grafik  sangat baik dalam mengilustrasikan suatu informasi. Grafik dapat berupa
kurva, foto, hasil scanner maupun bentuk gambar lain baik dua dimensi atau tiga
dimensi.  Berdasarkan pembentukkaannya, jenis grafik terbagi dua macam yaitu 
 Grafik Bitmap
Bitmap  disusun sebagai sebuah matriks yang mempresentasikan setiap titik atau
pixel dan warna. Kualitas bitmap sangat tergantung dari resolusi pixel dan
ketajaman warna. Grafik dalam bentuk ini sangat baik dalam penyimpan foto atau
gambar yang rumit. Ukuran file bitmap terkadang berukuran cukup besar karena
grafik disimpan per pixel.
 Grafik Vektor
Grafik  vektor dibentuk dari hitungan matematika sebagai  dasar untuk
menampilkan grafik. Grafik vektor terbentuk dari susunan garis, bangun dua
dimensi (persegi, elips, lingkaran) yang ditempatkan secara matematis dengan
koordinat, ukuran , ketebalan  dan sudut. Grafik vektor cenderung berukuran kecil
dalam penyimpanannya. Selain itu apabila diperbesar (zooming) , vektor tidak
mengalami perubahan kehalusan grafik.
4. Gambar
Gambar merupakan  suatu objek yang dapat ditampilkan dalam bentuk grafik (non
teks) atau konsep yang berbentuk kode yang tidak berelasi dengan waktu.
Gambar terbagi tiga jenis yaitu visible image, non visible image dan abstract
image. 
 Visible image : gambar yang terlihat seperti lukisan , foto
 Non visible image : suatu objek yang bukan gambar namun dipresentasikan
dalam bentuk gambar seperti pengukur suhu, pengukur tekanan dan jenis
pengukur lainnya
 Abstrak : gambar yang tidak nyata, yang berbasiskan perhitungan aritmatika
5. Suara 
Pengunaan suara atau audio ke dalam aplikasi multimedia dapat memberikan
informasi yang tidak mungkin diberikan oleh media informasi seperti gambar,
grafik ataupun teks. Contohnya untuk menginformasikan bagaimana bunyi desiran
angin tentu tidak bisa didepskripsikan oleh teks. Ada tiga jenis suara yaitu ucapan
(speech), musik dan efek suara. Selain itu suara juga terbagi dua jenis formatnya
yaitu MIDI dan WAVE.
MIDI ( Musical Instrument Digital Interface) merupakan jenis format suara yang
berasal dari instrumentasi alat musik. Namun jenis fomat MIDI tidak dapat
memainkan atau merekam bunyi atau suara yang alamin seperti suara manusia,
suara tetesa air dan lain-lain
WAVE merupakan jenis format musik atau suara berbasis digital yang dapat
merekam dan memainkan jenis suara apapun baik real sound effect maupun
suara dari manusia.
6. Video 
Video seperti layaknya animasi namun video lebih cenderung hasil karya dari
adegan dunia nyata yang direkam secara langsung.  Dalam video terkandung
juga elemen multimedia lainnya seperti gambar , suara dan tulisan. Dibanding
dengan elemen lainnya , video menyuguhkan informasi lebih lengkap dan
menarik.
Konsep Dasar Warna dalam Multimedia
 RGB (Red, Green, Blue)
Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan
dan presentasi gambar dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti
komputer, televisi dan fotografi. Warna RGB difungsikan untuk tampilan di monitor
komputer karena warna latar belakang komputer adalah hitam. 
 CMYK ( Cyan Maggenta Yellow Key)
CMYK (adalah kependekan dari cyan, magenta, yellow-kuning, dan warna
utamanya (black-hitam), dan seringkali dijadikan referensi sebagai suatu proses
pewarnaan dengan mempergunakan empat warna) adalah bagian dari model
pewarnaan yang sering dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Namun ia
juga dipergunakan untuk menjelaskan proses pewarnaan itu sendiri. Meskipun
berbeda-beda dari setiap tempat pencetakan, operator surat khabar, pabrik surat
khabar dan pihak-pihak yang terkait, tinta untuk proses ini biasanya, diatur
berdasarkan urutan dari singkatan tersebut.

4. Roda warna, serta pengertian RGB dan CMYK


- https://www.canva.com/id_id/belajar/teori-warna

5. 5 Konsep dasar biaya produksi


A) Biaya Tetap (fixed cost/FC)
Biaya Tetap adalah biaya yang besarnya tidak tergantung pada jumlah barang yang
dihasilkan. Artinya, biaya yang dikeluarkan tidak berubah berapapun jumlah barang yang
dihasilkan produsen. Contohnya biaya gaji, bunga utang bank, sewa tempat dan sebagainya.

b) Biaya Variabel ( Variabel Cost/VC)


Biaya variabel adalah biaya yang besarnya tergantung kepada jumlah barang yang
dihasilkan. Artinya, besarnya biaya variabell dipengaruhi oleh jumlah barang yang diproduksi.
Semakin banyak barang yang diproduksi, semakin banyak biaya variabel.

c) Biaya Total ( Total Cost/TC)


Biaya total adalah jumlah seluruh biaya yang dikeluarkan untuk memproduksi suatu barang
atau jasa yang dilakukan produsen. Biaya total merupakan penjumlahan dari biaya tetap total
(TFC) dan biaya variabel total (TVC).

d) Biaya Rata-Rata (average cost! AC)


Biaya rata-rata adalah biaya yang dikeluarkan untUk setiap satu unit barang yang diproduksi
oleh produsen. Semakin banyak jumlah barang yang dihasilkan, maka biaya rata-rata (AC)
akan semakin menurun sampai mencapai titik terendah pada jumlah produksi tertentu.
Namun, jika jumlah produksi ditingkatkan lagi, AC bergerak naik kembali.

e) Biaya Marginal (marginal cost/MC)


Biaya marginal adalah perubahan biaya total (ATC) jika produksi ditambah/dikurangi satu unit.
Dengan kata lain, MC adalah tambahan atau pengurangan biaya jika produsen
menambah/mengurangi satu unit produksi. MC mula-mula menurun, tetapi selanjutnya
meningkat sejalan dengan bertambahnya jumlah barang yang dihasilkan.

6. Berikut ini alat-alat yang dibutuhkan untuk Desain grafis :


1. Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat Sketsa
• Pensil Clutch (pensil biasa aja)
• Kertas / Buku Gambar
• Drawing Pen atau Spidol juga bisa
• Penggaris
• Penghapus terutama.
2. Hardware
Untuk merubah desain tangan menjadi desain grafis pasti kita menggukan hardware.
• Komputer/ laptop
• Scanner
• Mouse
• Printer
• Drawing Table

3. Software
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe InDesign
• Coreldraw
• CorelDrawAudiovisual
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Flash 3 Dimensi
• 3D StudioMax
• Maya
• Google SketchUp
• Blender

7. Ruang lingkup multimedia


a. Prngembangan Web (Web Development) terdari dari pembuatan web dan pemelihara web
b. Pengembang multimedia (multimedia development) pembuatan multimedia dan pemelihara
multimedia
c. Rumah produksi sinema/film (production house) terdidi dari pembuatan video clip dan
penyutingan
d. Pengembangan alikasi/permainan (game development) terdiri dari pembuatan game atau
aplikasi serta media simulasi
e. Industri media dan periklanan (media and advertisement) terdiri dari pembuatan animasi dan
pembuatan media informasi cetak

8. Fungsi dan kegunaan SO


Sistem operasi atau yang juga dikenal dengan istilah Operating System (OS)
adalah salah satu perangkat lunak atau software yang bertanggunga jawab
mengatur atau mengontrol kerja perangkat keras atau hardware dan menjalankan
aplikasi atau software didalam suatu sistem komputer.

9. Garis besar peran multimedia


10. Mengidentifikasi peralaatan
11.

Anda mungkin juga menyukai