GAMBAR VEKTOR
KOMPETENSI INTI
3. Memahami, menerapkan, menganalisis,dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat
teknis, spesifik, detail, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan intemasional.
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan,
gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek.
4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek.
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor.
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor.
130 DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X
APERSEPSI
« «<* ® ■»
*
MENGOBSERVASI
Lakukanlah penelusuran di internet mengenai berbagai macam teknik
manipulasi gambar vektor. Analisislah kelebihan dan kelemahan berbagai
macam teknik manipulasi dalam gambar vektor tersebut!
AYO PAHAMI
A. MANFAAT MANIPULASI GAMBAR VEKTOR
Manipulasi foto adalah aplikasi editing gambar teknik untuk foto-foto
dalam rangka menciptakan ihsi atau penipuan (berbeda dengan tambahan
belaka atau koreksi), melalui cara-cara analog atau digital.
Dalam digital editing, foto-foto biasanya diambil dengan kamera digital
dan masukkan langsung ke komputer. Transparansi, negatif atau foto dicetak
juga dapat didigitalkan menggunakan scanner, atau gambar dapat diperoleh
dari database stok fotografi. Dengan munculnya komputer, tablet grafts, dan
kamera digital, mengedit gambar jangka mencakup segala sesuatu yang
dapat dilakukan untuk foto, baik dalam ruang gelap atau di komputer.
DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X 131
Manipulasi foto seringkali jauh lebih eksplisit daripada perubahan halus
untuk keseimbangan wama atau kontras dan mungkin melibatkan overlay
kepala ke tubuh yang berbeda atau mengubah teks tanda, misalnya.
Editing gambar perangkat lunak dapat digunakan untuk menerapkan efek
dan merubah komponen gambar sampai hasil yang diinginkan tercapai.
Dalam dunia manipulasi foto hasil yang baik tidak hanya ditentukan oleh
software ataupun hardware yang canggih, tapi juga ditentukan oleh sentuhan
sang seniman. Sebagai contoh mungkin nanti saat Anda mencoba beberapa
tutorial dari Penulis dan mencoba membandingkannya pasti hasilnya akan
memiliki beberapa perbedaan.
1. Pengenalan Vektor dan Raster
b. Bitmaps
Gambar bitmap adalah gambar yang dibentuk oleh sekumpulan
titik yang disebut pixel (picture element). Titik-titik akan terlihat
sebagai sebuah gambar utuh bila kita melihatnya dari jauh. Bila kita
melihat gambar tersebut dari dekat atau membesarkannya maka akan
muncul sederetan kotak yang berhimpitan. Banyaknya titik akan
berpengaruh pada tingkat kejelasan gambar yang sering disebut
dengan resolusi.
1) Pecah saat melakukan zooming.
2) Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam wama.
3) Gradasi wama lebih luwes dan nyata.
4) Semakin besar resolusi gambar, maka akan semakin tinggi kualitas
pada gambar tersebut.
5) Dapat menyimpan file gambar dengan berbagai format (JPEG,
BMP, GIF, TIFF, dan PNG).
6) Dapat dipakai untuk penggunaan efek - efek tertentu.
DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X 133
2. Teknik Memanipulasi Gambar Vektor
CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafts dengan basis
vektor, di mana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntungan
dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang
relatif kecil apabila dibandingkan dengan pengolah grafts berbasis
bitmap. Juga tidak ada penurunan kualitas jika gambar diperbesar.
Sebelum kita melakukan manipulasi kita hams mempelajari dasar -
dasar fitur yang akan digunakan pada CorelDraw X8. Fitur ini berfungsi
memudahkan kita dalam membuat, menghapus maupun memindahkan
objek dari satu tempat ke tempat yang lainnya. Untuk lebih lengkapnya
mari kita simak materi berikut.
a. Dasar — dasar objek vektor
Berikut ini merupakan dasar - dasar manipulasi objek pada
CorelDraw X8 yaitu sebagai berikut:
1) Select (memilih)
Pilih Pick Tool yang berada pada urutan teratas toolbox, kemudian
klik pada objek yang diinginkan. Untuk memilih lebih dari satu objek,
sinari seluruh objek (melakukan klik dan tarik pada area sekitar objek-
objek dimaksud) atau menekan tombol keyboard ‘Shift’ sambil
melakukan klik pada masing-masing objek.
2) Move (memindah)
Untuk memindahkan objek, pilih objek yang diinginkan dengan
cara klik dan tarik objek tersebut. Apabila ingin menggeser beberapa
objek sekaligus, pastikan ketika melakukan klik dan drag, kursor
mouse diposisikan pada salah satu objek tersebut.
134 DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X
3) Resize (memperbesar/memperkecil)
Pilihlah objek yang akan dilakukan rotate, setelah itu klik sekali
lagi pada sembarang bagian objek untuk menjadikan mode rotate.
Mode ini ditandai dengan tanda hitam di sisi objek berubah menjadi
panah melingkar. Setelah itu klik dan tarik panah tersebut untuk
memutar objek. Apabila menginginkan objek berputar sesuai
porosnya, kita harus memindah porosnya dengan cara klik dan tarik
pada ikon poros. Setelah selesai melakukan rotasi, klik sekali lagi
pada objek untuk mengembalikannya ke mode resize.
DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X 135
b. Fitur efek
1) Efek Blend
Efek blend digunakan untuk mengisi kurva-kurva sehingga mirip
dengan grafik tiga dimensi.
2) Efek countour ®
Efek countour merupakan penciptaan bidang/ outline yang
dibutuhkan berdasarkan garis tepi suatu bidang kurva tertutup secara
keluar maupun ke dalam.
136 DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X
5) Efek Extrude
Efek extrude digunakan untuk membuat efek tiga dimensi. Cara
menggunakan efek extrude adalah sebagai berikut.
a) Pilih “objek” dengan pick tool.
b) Klik Drop Extrude, kemudian pilih bentuk 3D yang dikehendaki.
c) Drag objek kemudian atur lewat Property Bar.
d) Klik Effect, kemudian Extrude lalu klik Apply.
6) Efek PowerClip
PowerClip adalah suatu efek untuk memasukkan objek ke dalam
objek yang lain. Objek yang dimasukkan disebut dengan contain dan
objek yang menampungnya disebut container.
Bgg: :: g _ —. - : j": ::
Gambar tool untuk menggambar bentuk
Sumber: dokumen penulis
3) Membuat polygon
a) Klik ikon Polygon Tool
b) Klik lalu tahan - geser - lepaskan (pada area canvas)
4) Membuat spiral
a) Klik lalu tahan ikon Polygon Tool sampai muncul ikon
6"
berbentuk Spiral J.
b) Klik lalu tahan - geser - lepaskan (pada area canvas)
5) Membuat star
a) Klik dan tahan ikon Polygon Tool sampai muncul Star ■<.
b) Klik lalu tahan - geser - lepaskan (pada area canvas)
6) Basic shape
c. Mewarnai bentuk
Setelah kita membuat objek sederhana dengan tool-tool di
CorelDRAW dan telah mempelajari bagaimana caranya menggambar
bidang lain di CorelDRAW, sekarang kita akan mempelajari
bagaimana caranya mewarnai objek-objek yang telah kita buat.
1) Jenis wama dalam vektor
Wama terdiri dari 2 jenis yaitu
a) Wama solid atau wama blok.
Wama solid dalam CorelDRAW wama solid/ blok dikenal
dengan nama uniform fdl.
b) Wama gradasi (transisi suatu wama ke wama yang lain)
Wama solid dalam CorelDRAW gradasi dikenal dengan
nama fountain fill.
Sedangkan menurut letaknya ada 2 jenis wama, yaitu :
a) Wama fill (uniform fill)
L.I JI
MENGOBSERVASI
Lakukanlah observasi pada salah satu iklan yang menerapkan metode
manipulasi gambar vektor! Amatilah beberapa hal berikut ini :
1. Metode apa yang digunakan dalam membuat iklan tersebut?
2. Apa manfaat maipulasi dalam iklan tersebut?
3. Berikan uraian kelebihan dan kekurangan dalam menggunakan teknik
manipulasi pada iklan tersebut!
Tuliskan hasilnya dalam bentuk karya tulis laporan dan presentasikanlah
di depan kelas!
SEKILAS INFO
Teknik Tracing dalam Manipulasi Vektor
Cara mengubah vektor salah satunya dengan menggunakan metode
tracing. Teknik ini juga disebut dengan menggambar ulang gambar
menggunakan perangkat lunak. Dalam teknik tracing, terdapat beberapa
cara dalam proses memecah warna/ pemisahan wama di antaranya pecah
wama CMYK dengan menggunakan photoshop dan pisah wama
menggunakan CorelDraw.
Sumber : http://www.tipstriksib.com/2013/02/cara-mengedit-gambar-bitmap-
foto-menjadi-vektor-kartun-menggunakan-tracing-corel-draw.html
2) Geser mouse ke bawah lalu lakukan klik untuk menandai titik yang
ketiga.
5) Klik sisi yang akan diedit, lain klik ikon Convert Line To Curve
pada property bar. Ulangi langkah yang sama untuk mengubah sisi
yang lain hingga terbentuk tampilan sebagai berikut.
5) Untuk membentuk kaki depan sebelah kanan, klik pada sisi ellipse
tersebut, kemudian drag dengan mouse hingga bentuk yang sesuai.
Perhatikan gambar berikut.
9) Buatlah bagian kepala dengan cara klik pada sisi depan, kemudian
lakukan drag sampai bentuknya sesuai.
10) Untuk memberi corak wama, klik Fill Tool, kemudian klik pada
Pattern Fill Dialog.
jpdttern HI Didog |
146 DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X
11) Pada patem fill, pilihlah 2 color, kemudian ganti wama front
menjadi hijau dan back menjadi coklat. Pada pilihan size, width
dan height diisi 0,5”.
MENDISKUSIKAN
Bersama teman sebangkumu lakukanlah diskusi mengenai cara ketentuan
dalam mengedit gambar berbasis vektor. Metode apa yang paling cocok
digunakan dalam pembuatan gambar vektor? Cobalah uraikan pendapatmu
dan tuliskan hasilnya dalam bentuk portofolio!
DASAR DESAIN GRAFIS Kelas X 147
RANGKUMAN
1. Manipulasi foto adalah aplikasi editing gambar teknik untuk foto-foto dalam
rangka menciptakan ilusi atau penipuan (berbeda dengan tambahan belaka atau
koreksi), melalui cara-cara analog atau digital.
2. Dalam digital editing, foto-foto biasanya diambil dengan kamera digital dan
masukan langsung ke komputer. Transparansi, negatif atau foto dicetak juga
dapat didigitalkan menggunakan scanner, atau gambar dapat diperoleh dari
database stok fotografi. Dengan munculnya komputer, tablet gratis, dan kamera
digital, mengedit gambar jangka mencakup segala sesuatu yang dapat dilakukan
untuk foto, baik dalam ruang gelap atau di komputer.
3. Pada pembuatan media informasi seperti halnya website, eksistensi gratis sudah
menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvesional jika
suatu website hanya terdapat gratis tanpa adanya animasi, baik animasi berbasis
gratis maupun berbasis suara. Tidak dapat dipungkiri lagi, gratis yang menjadi
tolak ukur kualitas suatu aplikasi atau website. Hal tersebut menjadi persaingan
antar pembuat software terutama perusahaan yang bergerak di bidang grafts,
sehingga bermunculan software - software berbasis gratis dengan fitur - fitur
(fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik dan compatible.
4. Gambar bitmap adalah gambar yang dibentuk oleh sekumpulan titik yang
disebut pixel (picture element). Titik-titik akan terlihat sebagai sebuah gambar
utuh bila kita melihatnya dari jauh. Bi la kita melihat gambar tersebut dari dekat
atau membesarkannya maka akan muncul sederetan kotak yang berhimpitan.
Banyaknya titik akan berpengaruh pada tingkat kejelasan gambar yang sering
disebut dengan resolusi.
5. CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor, di
mana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini
adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila
dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap. Juga tidak ada penurunan
kualitas jika gambar diperbesar.
6. Vektor grafik merepresentasikan gambamya tidak dengan menggunakan pixel,
tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis
yang disebut vektor. Sebagai contoh : Untuk menggambar lingkaran maka
didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis
pembatas lingkaran. Di dalam garis pembatas tersebut diberi wama sehingga
terbentuklah lingkaran.
7. Beberapa menu pada CorelDraw X8 dapat digunakan untuk membuat sebuah
ilustrasi vektor yang nantinya akan dilakukan proses penambahan beberapa
objek seperti teks, simbol maupun efek.