PKK Kelas XI
1. Jelaskan yang dimaksud dengan wirausaha
2. Apa yang dimaksud dengan karakteristik wirausaha di bawah ini :
a. Inovatif
b. Mandiri
c. Pantang menyerah
3. Sebutkan 4 manfaat menjadi seorang wirausaha
4. Sebutkan 3 tujuan analisis peluang usaha !
5. Buatlah analisis SWOT pada industri kerajinan tangan berbahan dasar eceng gondok !
6. Apakah yang dimaksud dengan AI (Artificial Intelligence) ?
7. Lingkup AI (Artificial Intelligence) ada 6. Sebutkan !
8. Peluang usaha kewirausahaan di bidang Multimedia (Technopreneurship) ada 3 bidang utama. Sebutkan
ketiga kelompok tersebut !
9. Apa yang dimaksud dengan Technopreneurship ?
10. Jelaskan jenis-jenis peluang usaha di bidang Teknik Komputer dan Informatika
JAWABAN PKK XI
6. AI : Cabang ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan pemanfaatan mesin (komputer) untuk
memecahkan persoalan berupa kecerdasan buatan
7. a. Sistem pakar
b. Pengelolaan bahasa alami
c. Pengenalan ucapan
d. Robotika dan sistem sensor
e. Komputer vision
f. Intelligent Computer Aid Instruction
8. Video, Desain dan Animasi
9. Technopreneurship adalah sebuah inkubator bisnis berbasis teknologi, yang memiliki wawasan untuk
menumbuh-kembangkan jiwa kewirausahaan di kalangan generasi muda, dan merupakan salah satu
strategi terobosan baru untuk mensiasati masalah pengangguran intelektual yang semakin meningkat
10. 1. Web Development
Jasa pembuatan website ini harus bermodalkan keahlian di bidang IT, membeli domain, hosting, dan
tentunya jaringan internet.
2. Membuat Startup
Startup adalah sebutan bagi pengusaha yang tengan merintis bisnis di bidang digital, seperti
pembuatan website, software, aplikasi mobile, dan yang lainnya. Bisnis startup mengutamakan konten
yang menarik dan kreatif agar diminati oleh masyarakat. pemasukannya iklan yang ditampilkan dan fitur-
fitur berbayar yang ditawarkan saat membuka web atau aplikasi.
3. Menyediakan Jasa Design Grafis
4. Membuat Aplikasi mobile
5. Membuat Software
Soal DMI
1. Jelaskan pengertian Multimedia menurut Mc Commick !
YAYASAN NUSAPERSADA SALATIGA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NUSAPERSADA
(SMK NUSAPERSADA) TENGARAN
Alamat : Jl. Karangbalong Raya No. 88
Dsn. Karangbalong, Ds. Bener, Tengaran, Telp. (0298) 3418180
Kab. Semarang , Jawa Tengah
Email : smknspd_ksmg@yahoo.co.id
3. a. Multimedia Linier : multimedia yang berjalan tanpa menggunakan alat kontrol secara mandiri
b. Multimedia interaktif : multimedia yang memiliki sebuah alat untuk mengontrol dan digunakan oleh
end-user
4. a. Multimedia Communication : multimedia untuk mempublikasikan dan mengkomunikasikan material
advertising
b. Multimedia Content Production : penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan
produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll)
5. a. Animasi : kumpulan gambar diam yang ditampilkan berurutan sehingga terlihat bergerak atau hidup
b. Gambar/image : hasil penjelasan gambar visual yang ada
c. Teks/Tet : tulisan yang mengandung maksud/arti
d. Audio dan Video : semua yang dapat didengar dan dilihat
6. Sebagai media pembelajaran untuk menjelaskan sebua materi pembelajaran
7. Dipublish ke dalam format EXE atau SWF
8. Komputer dan software seperti : Adobe Flash, Adobe Director, Powerpoint, iSpring
9. Program latihan dan praktik diliengkapi jawaban benar lengkap dengan penjelasannya, sehingga end-user
memahami konsep tertentu
10. Posisi tempat suatu elemen, perpaduan antar elemen, besar kecilnya elemen, kehadiran elemen pada luas
bidang
11. Tampilan antar muka
12. Text User Interface : Tampilan berbasis tkes, GUI : Tampilan berbasis grafis
13. Software Microsoft Office, Adobe Master Collection
14. Apa yang anda lihat apa yang anda dapatkan
15. Touchscreen : perangkat tampilan visual yang dapat dikontrol dengan sentuhan jari. 3 komponennya :
Controller, Touch Sensor, Software Driver
16. spinBox, ListBox, comboBoxx
17. Scene merupakan bagian-bagian dari sebuah projek yang berisi kumpulan layer, gambar animasi maupun
tombol, pada setiap scane, gambar, animasi objek dan tombol dapat berbeda-beda sesuai dengan
skenario bahan yang ingin kita buat. Time line merupakan bagian dari flash yang berfungsi sebagai
pengatur urutan tampilan yang berdasarkan frame. Timeline berisi Layer dan Frame
18. Membuat interaksi end-user dengan sederhana dan seefisien mungkin.
19. a. Menjelaskan kegunaan dan tujuan interface
b. Menetapkan icon, objek, view dan represntasi visual secara detail
c. Merancang objek dan jendela menu secara tepat
d. Memperbaiki rancangan visual.
20. Mempercepat dan mempermudah dalam memvisualkan desain alternatif konsep
3. Nirmana Dwimatra : berarti dua dimensi, artinya nirmana dwimatra adalah unsur dan asas desain yang
diperuntukan pada karya yang memiliki ruang dua dimensi.
Nirmana Trimatra : unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi
4. Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya
pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca
untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin
5. a. Judul (Headline) bagian utama sebagai pembuka
b. Sub judul (Subheadline) kelanjutan judul yang menjelaskan makna/arti judul
c. Naskah (Bodycopy) Kalimat berisi informasi detail sesuai tema judul
d. Logotipe (Logotype) Logo berupa teks/huruf sebagai identitas produk/instansi
6. Rectangle tool
7. Ilustrasi : gambar yang bertujuan untuk memperjelas suatu maksud atau pesan. Ada di koran, majalah,
televisi, dll
8. Desain grafis : adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin
9. Vektor : adalah gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik titik dan garis dengan menggunakan
rumusan matematika tertentu
10. Bitmap adalah objek gambar yang diberntuk berdasarkan titik dan kombinasi warna, setiap titik dalam
grafis inimempunyai tempat serta warna sendiri sehingga secara keseluruhan akan membentuk kehalusan
tampilan gambar
11. RGB (Red Green Blue) adalah sistem pewarnaan lebih ditujukan untuk Digital appearance atau tampilan
yang bersifat digital. CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) adalah sistem pewarnaan untuk kepentingan
percetakan
12. Garis (Line), Bentuk (Shape), Tekstur (Texture), Ruang (Space), Ukuran (Size), Warna (Color), Gelap terang
(Value)
13. a. Garis alamiah : garis cakrawala alam yang dilihat sebagai batas langit dan permukaan laut
b. Garis buatan : garis yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dibuat
c. Garis linier (nyata) : garis yang dihasilkan oleh goresan tangan manusia bisa berwujud tapi tidak
berbentuk
14. Kesederhanaan : kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.
Keseimbangan : keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan
adanya kesan seimbang secara visual. Keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan
keseimbangan informal.
Kesatuan: Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari
komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan
terhadap pesan yang dimaksud.
Penekanan (aksentuasi) : dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan
membaca bagian desain yang dimaksud.
Irama (repetisi) : pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni, selisih antara dua wujud yang terletak
pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama
15. Bidang multimedia dan percetakan
Gambarlah perspektif 2 titik hilang pada sebuah ruang dapur sesuai contoh dengan memperhatikan unsur
nirmana, berilah warna/textur mebelair, kipas, kompor dan jendela DLL sesuai kondisi dapur yang sebenarnya.
YAYASAN NUSAPERSADA SALATIGA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NUSAPERSADA
(SMK NUSAPERSADA) TENGARAN
Alamat : Jl. Karangbalong Raya No. 88
Dsn. Karangbalong, Ds. Bener, Tengaran, Telp. (0298) 3418180
Kab. Semarang , Jawa Tengah
Email : smknspd_ksmg@yahoo.co.id
Ketentuan :
Ukuran gambar pada Media kertas ukuran A4
Penilaian :
1. Komposisi warna/nirmana yang dipakai
2. Unsur desain grafis dan kesesuain gambar dengan gambar aslinya.
Bobot Nilai :
Gambar dalam format Full Color (Sesuai kondisi warna sebenarnya obyek di dapur) : 80
Gambar dalam format Color (warna kurang sesuai kondisi dapur sebenarnya) : 75
Gambar dalam format sketsa atau warna tidak sesuai : 65