Anda di halaman 1dari 5

PEMERINTAH KOTA MALANG

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


SMP NEGERI 13 MALANG
Jl. Sunan Ampel II Kota Malang, Kode Pos: 65144, Telp. (0341) 552864

LAMPIRAN-LAMPIRAN
KURIKULUM MERDEKA

Nama Penyusun : Ilham Saputra, S.Pd Alokasi Waktu : 9 JP (3 x Pertemuan)


Satuan Pendidikan : SMP Negeri 13 Malang Tahun Penyusunan : 2024
Kelas / Semester : VII/Genap Fase : D
Mata Pelajaran : Informatika Elemen Mapel : AP

Lampiran 1 : Modul Praktikum


Modul selengkapnya dapat diakses secara online melalui link:
bit.ly/modul1-scratch
bit.ly/modul1-scratch
Lampiran 2 : Bahan Bacaan Guru Dan Peserta Didik
Algoritma dan Pemrograman

1. Mengapa Perlu Belajar Programming?


Belajar programming (di dalamnya mencakup coding) diperlukan bukan hanya untuk menjadi
programmer (penulis program profesional). Programming diperlukan dalam bidang apa pun,
seperti halnya siapa pun perlu menulis.
1) Informatika membangun keterampilan yang berguna untuk belajar bidangbidang lainnya
termasuk matematika, sains, penyelesaian persoalan, bekerja dalam tim, pembelajaran
berbasis proyek, seni kreatif, dan banyak lagi. Seperti yang dikatakan oleh Steve Jobs
(pencipta komputer apple, yang sangat terkenal): "coding mengajari Anda cara berpikir."
2) Belajar pemrograman sama bergunanya seperti belajar bahasa asing. Makin awal kalian
memulai belajar suatu bahasa asing (bahkan jika kalian dilahirkan di suatu negeri asing),
makin mudah untuk mempelajari dan menguasai bahasa asing tersebut. Bedanya ialah
bahwa bahasa pemrograman dirancang agar kalian dapat memerintahkan komputer
melakukan apa yang kalian rancang.
3) Zaman sekarang, dan di masa mendatang, diprediksi akan banyak sekali lapangan kerja
yang membutuhkan kemampuan programming di seluruh dunia. Pemrograman
komputer mengajarkan keterampilan praktis yang relevan dengan pasar tenaga kerja
saat ini dan masa mendatang.
4) Pertumbuhan kebutuhan tenaga kerja di bidang lain yang membutuhkan kemampuan
programming selalu meningkat. Jika kalian mampu memprogram, kalian akan mudah
bekerja di mana pun.
5) Informatika adalah ilmu yang terpakai di semua bidang karena semua bidang akan
membutuhkan komputer. Komputasi menggerakkan hampir setiap industri dari
pendidikan hingga pertanian, dari hukum hingga bisnis, dan dari konstruksi hingga obat-
obatan. Perangkat lunak (program komputer) berada di balik semua ini.
6) Coding adalah seni terbaru dan membuat kalian akan berkreasi tanpa batas. Banyak
seniman saat ini membuat karya-karya dibantu dengan program komputer.

2. Bagaimana Belajar Programming?


Pertama-tama, kalian akan dikenalkan dengan lingkungan pemrograman yang akan dipakai.
Pengenalan lingkungan pemrograman itu bisa langsung dari internet secara online, dengan
komputer atau gawai yang sudah disiapkan, atau tanpa komputer. Memang, akan lebih asyik
jika ada komputer karena kalian akan bermain blok dan membuatnya bisa berperilaku seperti
yang kalian rancang dalam programnya (susunan bloknya). Jika tidak ada komputer, guru
kalian akan mengatur menjadi permainan, di mana ada sebagian siswa yang akan menjalankan
perintah seolah-olah dia adalah komputernya. Blok akan disusun dalam bentuk kartu yang
secara keseluruhan akan membentuk sebuah program, yaitu “skenario” tindakan yang akan
dieksekusi (dijalankan).

3. Scratch
Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology.
Dengan Scratch, kalian dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games,
maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Program sederhana ini dibuat dari
susunan blok-blok yang menghasilkan tampilan visual sesuai blok tadi. Hasil karya Scratch
juga dapat dibagikan dalam komunitas online. Kalian dapat mengasah kemampuan berpikir
kreatif, mampu memberikan alasan secara sistematis, dan berkolaborasi yang merupakan
kemampuan penting dalam hidup bermasyarakat saat ini.

4. Membuat Akun
Untuk menggunakan Scratch, kalian dapat memilih untuk memiliki akun atau tidak. Kelebihan
memiliki akun ialah dapat menyimpan semua hasil proyek Scratch.

5. Mengenal “Universe” Scratch


Mari, mengenal apa saja yang dapat kalian lakukan di Scratch. Pilih Menu Create di menu atas
Home.
Lampiran 3 : Glosarium
Pemrograman blok, algoritma, pemrograman, scratch, object, event, conditional.

Lampiran 4 : Daftar Pustaka


 Maresha Caroline Wijanto, dkk. 2021. Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VII. Penerbit
Pusat Perbukuan Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
 Sumber lain yang Relevan
 Internet (Google, Youtube dan situs ilmuguru .org)
 Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain.

Malang, 2 Januari 2024


Mengetahui,
Kepala SMP Negeri 13 Malang Guru Mata Pelajaran,

Ilham Saputra, S.Pd


Lila Puspitasari, M,Pd NIP. 19941031 202012 1 002
NIP. 19681116 199803 2 001

Anda mungkin juga menyukai