Pd
Institusi : SMA Negeri 3 Purwokerto
Kelas/Fase : X/E
Tahun Penyusunan : 2022/2023
Elemen : Praktik Lintas Bidang
Capaian Pembelajaran:
Peserta didik mampu bergotong royong dalam timinklusif untuk mengerjakan proyek bertema informatika
sebagai solusi persoalanmasyarakat, mulai dari mengidentifikasi persoalan, merancang,
mengimplementasi,menguji, dan menyempurnakan program komputer didasari strategi algoritma yangsesuai,
dan mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulis produk, proses pengembangan solusi dan manfaat
solusinya bagi masyarakat..
Tujuan Pembelajaran
1. Menerapkan pembuatan proyek pemrograman dengan kolaborasi.
2. Mengkomunikasikan hasil proyek pemrograman dengan kolaborasi.
Profil Pelajar Pancasila: Berpikir kritis dan kreatif dalam menemukan ide dan membuatproyek
pemrograman, Bergotong Royong dalam bekerja sama dalam tim untukmenyelesaikan proyek pemrograman
Sarana dan Prasarana: slide presentasi BK
Pertanyaan Pemantik:
Ketika kalian menghadapi suatu permasalahan yang harus kalian selesaikan, tentunya kalian menentukan
strategi, bukan? Apa itu strategi? Mengapa dalam menemukan solusi, kalian perlu menentukan strategi?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan ● Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
● Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek kehadiran
siswa
Inti ● Apersepsi
Banyak peralatan dan aplikasi di dunia digital sekarang ini menggunakan
komputer. Komputer dan aplikasinya dibuat oleh ahli Informatika sehingga
membuat komputer tampak seperti mesin yang cerdas. Namun, benarkah
komputer itu cerdas? Bagaimana komputer bisa melakukan tugas seperti
manusia?
● Melakukan permainan tebak angka
● Melakukan permainan menggunakan kartu (bubble sort, selection sort, dan
insertion sort).
Penutup ● Menyimpulkan pembelajaran
● Refleksi guru dan siswa
Asesmen 1. Diagnostik :
2. Formatif :
3. Sumatif :
Pengayaan dan Memberikan tugas untuk dikerjakan di rumah
Remedial
Refleksi Pertanyaan Pemahaman Tebak Angka
1. Apakah permainan ini merupakan masalah pencarian?
2. Apabila Andi menjalankan strategi yang tepat, berapa kali jumlah
maksimal tebakan yang benar-benar ia perlukan?
LAMPIRAN
C. Glosarium
Bahasa pemrograman adalah bahasa atau kumpulan syntaxuntuk memberi instruksi kepada
komputer
Aplikasi adalah program komputer
D. Daftar Pustaka
Buku Paket Informatika
Bidang Informatika
1. Pengarahan Guru
Kalian akan mendapatkan penjelasan daíi guíu tentang pelaksanaan PLB ini.
Sebagai peímulaan, kalian wajib mencatat beíbagai macam infoímasi yang
guíu sampaikan. Kalian dapat mencatat penjelasan guíu dalam Buku Keíja
Siswa menggunakan contoh foímat yang dibeíikan di bawah ini, yang tentu
saja boleh kalian sesuaikan dengan gaya penulisan masing-masing. Bagi
yang suka menggambaí, boleh membuat komik sebagai saíana dokumentasi.
Yang penting, elemen-elemen infoímasinya lengkap.
Haii / Tanggal kegiatan
Naiasumbei
Catatan Deskiipsi kegiatan:
2. Observasi
Guíu akan membeíikan bebeíapa contoh kasus yang ada di sekitaí
lingkungan kalian. Salah satu contoh tema yang dapat diangkat ialah
tentang konsep kota ceídas. Beíikut ini contoh obseívasi kota ceídas.
B. Pelaksanaan Proyek
1. Penyusunan Tim/Kelompok
Setelah kalian mendengaíkan aíahan dan melakukan obseívasi awal, kalian
akan diminta untuk menyusun tim/kelompok. Caíilah 5-6 oíang yang
akan bekeíja beísama kalian. Tuliskan dalam foímat beíikut (kalian dapat
menggunakan aplikasi pengolah data atau aplikasi pengolah kata untuk
mencatat/mendokumentasikan hasil keíja kelompok kalian).
NAMA KELOMPOK
No Nama Peran No HP Alamat email
1
2
2. Pembagian Peran
Setiap oíang dalam kelompok akan mendapatkan peíannya masing-masing.
Peían yang dapat kalian pilih untuk setiap oíang anggota kelompok sepeíti
beíikut.
Penanggung
Bulan/Minggu
Jawab
No Kegiatan 1 2 3 4 Keterangan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Obseívasi Budi tanggal 2
ke íumah Januaíi
Ketua 2021.
RT.
bawa suíat
pengantaí
daíi sekolah
2 Diskusi Ani
inteínal
kelompok.
3 Pembuatan Joni
lapoían
obseívasi
lapang.
4 Píesentasi Rustam
ke íumah
Ketua RT.
4. Observasi Lapangan
Kegiatan ini meíupakan kegiatan lapangan. Misalkan untuk contoh kasus
Kota Ceídas, kalian akan diminta untuk beídiskusi dengan penguíus RT/
RW di lingkungan tempat tinggal kalian. Topik yang akan diambil ialah
peímasalahan pendataan kependudukan atau pelayanan publik. Contoh
masalah yang mungkin kalian digali ialah:
1. Apa saja peímasalahan seputaí kependudukan di RT/RW?
2. Bagaimana aluí pelaksanaan atau píoseduí daíi sebuah pelayanan
yang ada di lingkungan RT/RW?
3. Siapa saja yang teílibat dalam pelayanan di lingkungan RT / RW?
TANTANGAN
Apakah kelompok kalian dapat mengimplementasikan desain aplikasi kalian
menjadi sebuah píogíam utuh atau aplikasi? Kalian bebas mengimplementasikan
aplikasi kalian dalam bahasa pemíogíaman apapun yang kalian kuasai.