Anda di halaman 1dari 18

1.

Perhatikan gambar Pilar Pengetahuan Informatika berikut ini:

Landasan berpikir untuk belajar informatika yang dinamakan "berpikir komputasional"


merupakan konsep yang penting dalam pengembangan pemahaman teknologi. Pernyataan
manakah yang paling tepat untuk menjelaskan Landasa Berpikir Komputasional tersebut...
A. Berpikir Komputer adalah ilmu yang mempelajari bagaimana komputer bekerja
secara fisik.
B. TIK adalah singkatan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi.
C. Informatika adalah studi tentang pengumpulan dan analisis informasi.
D. Project berpikir komputasional adalah metode pengorganisasian pekerjaan.
E. Berpikir komputasional adalah kemampuan untuk memecahkan masalah dengan
cara yang sama seperti yang dilakukan oleh komputer.

2. Berpikir komputasional (BK) sering digunakan oleh seseorang untuk mengembangkan solusi
berbasis komputasi dan algoritma dalam berbagai bidang, termasuk pemecahan masalah,
pengembangan perangkat lunak, dan analisis data. Meskipun juga relevan untuk ahli komputer
dan ilmuwan komputer, BK lebih mencakup pemikiran komputasional dalam konteks tertentu.
Konteks yang dimaksud adalah sebagai...
A. Ahli IT (Information And Technology)
B. Ilmuwan Komputer
C. Ahli Komputer
D. Mesin Komputer
E. Ilmuwan informatika

3. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Dikaitkan dengan
keilmuan informatika terdapat 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal hingga saat ini.
Yang tidak termasuk 4 fondasi berpikir komputasional tersebut adalah...
A. Abstraksi
B. Algoritma
C. Dekomposisi dan formulasi persoalan
D. Computasional Thinking
E. Pengenalan pola persoalan

4. Perhatikan illustrasi permainan “ Tebak Angka” berikut ini:


Permainan ini dilakukan secara berpasangan, salah satu dari pemain (Pemain 1) memilih
sebuah angka bilangan bulat dari 1 - 50 dan angka tersebut akan dirahasiakan. Sedangkan
pemain pasangannya (Pemain 2) menemukan angka yang dirahasiakan tersebut. Pemain 1
hanya boleh menjawab “Angka rahasiaku lebih kecil/besar” dari yang disebutkan pemain 2.
Pemain 2 : “ 25 ? ”
Pemain 1 : “ Angka rahasiaku lebih kecil “
Pemain 2 : “ 12 ?“
Pemain 1 : “ Angka rahasiaku lebih besar “
Pemain 2 : “ 18 ?“
Pemain 1 : “ BENAR“

Berdasarkan ilustrasi permainan tersebut, strategi paling tepat apa untuk menemukan angka
dengan jumlah tebakan paling sedikit?
A. Linier search : metode pencarian yang paling sederhana dari pada lainnya, setiap
data pada aray akan dibandingkan dengan kunci sampai pada data yang terakhir
(kasus terburuk (worst case).
B. Binary search : di mana kita menebak mulai dari nilai tengah, dan mengulangi sampai
ketemu. Jika beruntung, yaitu nilai yang ditebak ialah nilai tengah tebakan benar,
berhenti. Jika terlalu besar, menebak separuh nilai yang lebih kecil dengan cara yang
sama. Jika terlalu kecil, menebak separuh nilai yang lebih besar dengan cara
yang sama.
C. Sorting : merupakan metode pencarian dengan cara data diurutkan dari yang terkecil
sampai yang paling besar atau sebaliknya.
D. Bubble sort : suatu algoritma pengurutan yang bekerja dengan cara melakukan
penukaran data dengan data setelahnya secara berkelanjutan, sampai bisa dipastikan
dalam satu literasi tertentu tidak ada lagi perubahan.
E. Insertion sort : sebuah metode pengurutan data dengan cara melakukan
penempatkan pada setiap elemen data pada posisinya dengan cara melakukan
perbandingan dengan data – data yang ada.

5. Pada suatu kompetisi pemrograman, peserta diberikan tugas untuk mengurutkan daftar
bilangan bulat yang sangat besar. Mereka harus memilih algoritma pengurutan yang paling
efisien berdasarkan kondisi tertentu. Terdapat beberapa teknik (algoritma) untuk
melakukan pengurutan, yaitu:
A. double sort, insertion sort, quick sort, merge sort, dan selection sort.
B. bubble sort, insertion sort, quick sort, jump sort, dan selection sort.
C. bubble sort, insertion sort, quick sort, merge sort, dan selection sort.
D. bubble sort, insertion sort, nge sort, merge sort, dan selection sort.
E. bubble sort, insertion sort, quick sort, merge sort, dan correction sort.

6. Pada dunia pemrograman, terdapat berbagai jenis algoritma pengurutan yang digunakan untuk
mengurutkan elemen-elemen dalam sebuah list. Salah satu algoritma yang bekerja dengan cara
menyisipkan elemen satu per satu sesuai dengan urutan besar kecilnya elemen hingga semua
elemen menjadi list yang terurut adalah...
A. Insertion Sort
B. Bubble sort
C. Quick sort
D. Merge sort
E. Selection sort
7. Algoritma pengurutan adalah teknik yang penting dalam pemrograman.

Ilustrasi:
Misalkan kita memiliki daftar bilangan berikut: [5, 1, 4, 2, 8]. Langkah pertama adalah mencari
bilangan terkecil. Pada contoh ini, bilangan terkecil adalah 1. Selanjutnya, bilangan terkecil ini
ditempatkan di awal daftar baru yang terurut. Jadi, daftar terurut kita menjadi: [1]. Kemudian,
kita lanjutkan mencari bilangan terkecil dari sisa daftar yang belum terurut, yaitu: [5, 4, 2, 8].
Bilangan terkecil berikutnya adalah 2, dan kita tempatkan di samping bilangan 1 pada daftar
terurut kita, sehingga daftarnya menjadi: [1, 2]. Proses ini diulangi hingga seluruh daftar awal
terurut. Hasil akhirnya adalah: [1, 2, 4, 5, 8].

Pertanyaannya adalah: Algoritma pengurutan yang dijelaskan di atas adalah...


A. Insertion Sort
B. Bubble sort
C. Quick sort
D. Merge sort
E. Selection sort

8. Sebuah perusahaan logistik memiliki dua tugas utama dalam mengatur pengiriman barang
mereka. Tugas pertama adalah mengatur pengiriman barang berdasarkan prioritas waktu,
sehingga barang-barang yang harus segera dikirim diproses terlebih dahulu. Tugas kedua
adalah mengelola pengiriman barang berdasarkan prioritas berat, di mana barang-barang berat
harus diangkut terlebih dahulu. Untuk mengelola dua tugas ini, perusahaan ingin menggunakan
dua struktur data yang berbeda.
Manakah dari opsi di bawah ini yang merupakan kombinasi struktur data yang paling tepat
untuk dua tugas tersebut?
A. Antrean (queue) untuk tugas pertama dan Tumpukan (stack) untuk tugas kedua.
B. Tumpukan (stack) untuk kedua tugas.
C. Tumpukan (stack) untuk tugas pertama dan Antrean (queue) untuk tugas kedua.
D. Antrean (queue) untuk kedua tugas.
E. Tumpukan (stack) untuk tugas pertama dan tugas kedua.

9. Pada konsep antrean (queue), objek-objek disimpan dalam sebuah metode penyimpanan yang
berfungsi seperti antrean di kehidupan nyata, seperti antrian di loket atau pintu masuk. Prinsip
yang digunakan dalam antrean ini adalah objek yang pertama kali datang juga akan menjadi
yang pertama kali selesai atau keluar dari antrean. Prinsip ini dikenal sebagai...
A. First In First Out (FIFO)
B. Last In First Out (LIFO)
C. Last In Last Out (LILO)
D. First Out First In (FOFI)
E. Last Out Last In (LOLI)
10. Dalam konsep tumpukan (stack), bayangkan Anda memiliki tumpukan piring kotor di atas meja.
Anda meletakkan satu piring di atas yang lain secara berurutan. Piring yang pertama kali Anda
letakkan adalah yang terbawah, kemudian yang kedua, ketiga, dan seterusnya. Ketika Anda
ingin mengambil piring untuk dicuci, Anda akan mengambil yang paling atas terlebih dahulu.
Prinsip ini, di mana objek yang pertama kali disimpan (dalam hal ini, piring yang pertama kali
diletakkan) akan menjadi yang terakhir keluar (dalam hal ini, piring yang paling atas yang
diambil), dikenal sebagai...
A. First In First Out (FIFO)
B. Last In First Out (LIFO)
C. Last In Last Out (LILO)
D. First Out First In (FOFI)
E. Last Out Last In (LOLI)

11. Di sebuah restoran, seorang koki sedang memasak makanan untuk pelanggan. Setiap pesanan
dari pelanggan diletakkan di sebuah area tunggu. Ketika makanan selesai dimasak, pelayan
mengambil pesanan yang pertama kali diletakkan di area tunggu dan mengantarkannya ke meja
pelanggan tersebut. Prinsip ini mirip dengan konsep...
A. Queue (Antrean)
B. Stack (Tumpukan)
C. Sort (Urutan)
D. Quick (Percepatan)
E. Insertion (Penyisipan)

12. Ketika Anda menggunakan perangkat ponsel atau komputer, Anda seringkali menggunakan
tombol "Undo" (membatalkan tindakan) dan "Redo" (mengulangi tindakan) untuk mengedit
teks atau tindakan yang telah Anda lakukan sebelumnya. Misalnya, jika Anda mengetik
beberapa kata dan kemudian menekan tombol "Undo," tindakan tersebut akan membatalkan
apa yang baru saja Anda ketik. Jika Anda menekan "Redo," itu akan mengembalikan apa yang
telah Anda batalkan. Prinsip ini mirip dengan konsep...
A. Queue (Antrean)
B. Stack (Tumpukan)
C. Sort (Pengurutan)
D. Quick (Percepatan)
E. Insertion (Penyisipan)

13. Amati data angka yang disajikan dalam opsi jawaban dengan terlebih dahulu melakukan
pengujian. Manakah yang merupakan proses pengurutan data yang benar menggunakan
Selection Sort?
A. 5, 1, 4, 6, 3, 7 C. 5, 1, 4, 6, 3, 7 E. 5, 1, 4, 6, 3, 7
1, 5, 4, 3, 6, 7 3, 4, 5, 1, 6, 7 1, 5, 6, 7, 3, 4
1, 4, 3, 5, 6, 7 3, 4, 1, 5, 6, 7 1, 3, 5, 6, 7, 4
1, 3, 4, 5, 6, 7 1, 3, 4, 5, 6, 7 1, 3, 4, 5, 6, 7

B. 5, 1, 4, 6, 3, 7 D. 5, 1, 4, 6, 3, 7
1, 5, 4, 6, 3, 7 3, 5, 1, 4, 6, 7
1, 3, 4, 6, 5, 7 3, 4, 5, 6, 1, 7
1, 3, 4, 5, 6, 7 1, 3, 4, 5, 6, 7
14. Banyak aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu pekerjaan di perkantoran maupun di
sekolah. Dengan melakukan integrasi konten antar aplikasi tentunya ada banyak keuntungan,
baik dari segi kecepatan dari pekerjaan yang dilakukan ataupun aksesibilitas dari hasil
pekerjaan yang dilakukan. Berdasarkan uraian singkat tersebut pilihan yang paling tepat terkait
integrasi konten aplikasi perkantoran adalah?
A. Penggabungan berbagai aplikasi perkantoran menjadi satu program tunggal.
B. Mengkombinasikan data dari beberapa sumber yang berbeda ke dalam satu aplikasi.
C. Proses menggabungkan dua jenis aplikasi perkantoran menjadi satu program.
D. Penggunaan satu jenis aplikasi perkantoran secara eksklusif dalam pekerjaan kantor.
E. Mengkonversi data menjadi format yang tidak kompatibel dengan aplikasi
perkantoran lainnya.

15. Dalam konsep Integrasi Konten Aplikasi Perkantoran, mengintegrasikan artinya menyatukan
beberapa objek, data, atau komponen untuk membentuk sesuatu yang utuh dan bermakna,
walaupun komponennya terpencar atau tidak ada hubungannya. Apa tujuan utama integrasi
konten antaraplikasi perkantoran tersebut?
A. Mengurangi kebutuhan untuk menggunakan berbagai aplikasi perkantoran.
B. Membuat aplikasi perkantoran yang lebih kompleks.
C. Mempercepat kinerja komputer.
D. Menghindari penggunaan teknik "Salin-Tempel" (Copy Paste).
E. Agar terlihat lebih profesional sebagai seorang yang ahli dibidang komputer.

16. Banyak teknik yang dapat digunakan untuk integrasi aplikasi yang dapat digunakan. Apakah
teknik yang digunakan untuk mengintegrasikan data, teks, dan gambar antar aplikasi
perkantoran dengan cara menautkannya sehingga perubahan pada sumber data terlihat secara
otomatis di aplikasi lainnya?
A. Teknik manipulasi data pada aplikasi
B. Teknik "Salin-Tempel" (Copy Paste)
C. Menu yang tersedia di aplikasi
D. Teknik Object Linking and Embedding (OLE)
E. Teknik "Gunting-Tempel" (Cut Paste)

17. Jika diperhatikan pada sebuah buku cetak umumnya terdapat daftar isi. Andaikata kalian
sedang menulisbuku atau laporan, alangkah repotnya jika harus mengetik judul bab satu per
satu, kemudian mencatat nomor halamannya. Terlebih lagi jika teks berubah sehingga nomor
halaman berubah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, langkah yang tepat pada MS-Word
adalah...
A. Home – Paragraf
B. Insert – header
C. Refences – table of contents
D. Insert - Chart
E. Layout - Margin

18. Terdapat banyak aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membantu pekerjaan sehari-
hari, baik di kantor ataupun di sekolah. Jenis aplikasi pun beragam seperti aplikasi desain grafis,
image processing, pengolah kata, angka, presentasi, dan sebagainya. Kelompok aplikasi
perkantoran yang umum digunakan untuk mendukung integrasi konten antaraplikasi merujuk
ke salah satu pilihan, yaitu?
A. Microsoft Office
B. Google Chrome
C. Adobe Acrobat
D. Corel Draw
E. Photoshop

19. Perhatikan Langkah-Langkah Aktivitas (Tampilan yang disajikan menggunakan MS Office):


(1). Buka aplikasi MS Word.; (2). Klik menu Insert Chart.; (3). Pilih jenis diagram yang
diinginkan. Maka, akan muncul tampilan diagram secara otomatis pada Word dan Excel yang
memuat datanya, seperti pada gambar berikut.

(4). Lakukan pengubahan pada data sesuai dengan yang diperlukan. Banyaknya baris
maupun kolom dapat disesuaikan. Kemudian, Tutup MS Excel.; (5). Ubahlah judul diagram
dengan melakukan double click pada Chart Title.Tulis judul sesuai dengan yang diinginkan.
Berdasarkan aktivitas tersebut, integrasi apakah yang telah dilakukan...
A. Integrasi excel dengan powerpoint
B. Integrasi Linking dengan Embedding
C. Integrasi Office 2016 dengan Windows
D. Integrasi Word dan Excel
E. Integrasi Word dengan powerpoint

20. Salah satu mengintegrasikan antara Powerpoint dengan Excel adalah membuat diagram.
Berikut ini adalah cara membuat diagram pada Powerpoint dari Excel:
1. Lakukan pengubahan pada data sesuai dengan yang diperlukan.
2. Klik menu Insert Chart.
3. Buka aplikasi MS PowerPoint.
4. Pilih jenis diagram yang diinginkan.
5. Tutup worksheet.
Urutan langkah aktivitas yang paling tepat untuk membuat diagram pada Powerpoint dari Excel
adalah...
A. 3 - 1 - 4 - 5 - 2
B. 1 - 2 - 4 - 3 - 5
C. 3 - 4 - 2 - 1 - 5
D. 1 - 4 - 2 - 5 - 1
E. 3 - 2 - 4 - 1 - 5
21. Banyak fitur lanjut dari aplikasi perkantoran yang bisa membantu kita dalam membuat laporan
maupun menyajikan data. Perhatikan gambar tampilan menu beserta ribbon pada aplikasi
Word berikut ini:

Pada bagian ini, kalian akan mencoba untuk mempraktikkan fitur lanjut aplikasi
perkantoran, yaitu fitur...
A. Menyisipkan gambar
B. Mail Merge
C. Membuat Video
D. Envelope
E. Membuat surat

22. MS PowerPoint dapat digunakan untuk membuat berbagai model/bentuk presentasi menjadi
lebih menarik. Banyak fitur lanjut dari aplikasi perkantoran ini. Perhatikan gambar tampilan
menu beserta ribbon pada aplikasi Powerpoint berikut ini:

Pada bagian ini, kalian dapat mencoba untuk mempraktikkan fitur lanjut aplikasi
perkantoran, yaitu fitur...
A. Membuat animasi
B. Integrasi powerpoint dengan video
C. Integrasi Powerpoint dengan aplikasi lain
D. Pemanfaatan webcam dan mikropon
E. Merekam audio dan video

23. Perhatikan gambar beserta penjelasan berikut ini:


Secara umum, komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah
data, dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks,
suara, maupun video. Secara sederhana, sebuah komputer menerima masukan dari peranti
masukan, memproses masukan tersebut, dan menghasilkan output. Berdasarkan gambar dan
pernyataan tersebut, manakah oposi jawaban yang paling tepat...
A. Penjelasan sistem komputer
B. Sejarah komputer
C. Diagram Blok Konseptual Komputer
D. Informatika
E. Teknologi Informasi dan Komunikasi

24. Sistem Komputer terdiri atas beberapa bagian atau komponen. Semua bagian atau komponen
tersebut saling mendukung sehingga komputer dapat beroperasi. Jika salah satu dari bagian
atau komponen tersebut tidak berjalan normal bahkan tidak ada maka sistem komputer juga
tidak dapat berjalan sebagaimana mestinya. Bagian atau komponen yang termasuk dalam
sistem komputer tersebut dapat diperlihatkan pada opsi pilihan...
A. Perangkat keras, perangkat lunak, pengguna
B. Perangkat keras, perangkat lunak, admin
C. Hardware, software, komputer
D. Alatnya, aplikasi, orangnya
E. Aplikasi, Sistem Operasi, Jaringan komputer

25. Sistem operasi (OS) adalah perangkat lunak sistem yang mengelola perangkat keras komputer,
sumber daya perangkat lunak, dan menyediakan layanan umum untuk program komputer.
Sistem operasi berfungsi untuk mengendalikan, mengontrol atau memberikan koneksi
antarperangkat keras komputer. Beberapa daftar contoh dari sistem operasi yang paling tepat
adalah...
A. Microsoft Windows, Linux, MacOS, Android, iOS
B. Microsoft Windows, Linux, MacOS, Android, Microsoft office
C. Microsoft Windows, Avast antivirus, MacOS, Android, iOS
D. Microsoft Office, Linux, MacOS, Android, Chrome
E. Microsoft Windows, Linux, MacOS, Microsoft Word, iOS
26. Salah satu fungsi sistem operasi ialah menangani multitasking. Sistem Operasi tidak menangani
multitasking seperti manusia karena komputer hanya mempunyai satu prosesor, dan prosesor
itu yang menjalankan program. Sistem Operasi dapat melakukan multitasking dengan
menjalankan algoritma “round robin” (RR). Sebuah algoritma karena Sistem Operasi adalah
sebuah program juga. Pilihlah opsi jawaban yang tepat terkait multitasking dalam konteks
komputasi?
A. Selalu beraktivitas banyak dalam satu waktu tanpa henti
B. Menggunakan banyak perangkat keras dalam satu komputer
C. Menggunakan beberapa komputer secara bersamaan
D. Melakukan satu pekerjaan dengan sangat cepat
E. Melakukan banyak pekerjaan sekaligus

27. Sistem komputer umumnya harus saling terkait antara elemen-elemen pendukungnya. Alat
yang merupakan sarana untuk memasukkan data atau instruksi kedalam komputer dapat
dikategorikan kedalam jenis perangkat?
A. Output Device
B. Input Device
C. RAM
D. CD ROM
E. Processor

28. Ada tiga bagian penting dalam sebuah sistem komputer yang harus saling mendukung. Salah
satu bagian dari sistem komputer adalah perangkat keras (hardware). Manakah jawaban yang
paling tepat terkait perangkat keras (hardware) komputer tersebut...
A. Komponen fisik pada komputer yang dapat disentuh, dilihat atau dipindahkan.
B. Kode-kode program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman.
C. Orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer.
D. Hardisk, Mouse, dan Joystick
E. Office, Photoshop, dan Excel

29. Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik yang membentuk bagian dari sebuah
komputer atau sistem komputasi. Ini merupakan perangkat keras yang dapat Anda lihat dan
sentuh secara fisik. Contoh perangkat keras meliputi:
A. Mouse, harddisk, processor, RAM, printer, scanner, Excel
B. Mouse, harddisk, Antivirus, RAM, printer, scanner
C. Keyboard, harddisk, processor, RAM, monitor, scanner
D. Joystick, harddisk, processor, Driver, printer, scanner
E. Mouse, harddisk, processor, RAM, printer, Softcopy

30. Perangkat yang tidak terlihat secara fisik, tetapi berfungsi dan dapat dioperasikan oleh
pengguna melalui antarmuka yang disediakan. Fungsinya ialah untuk menjembatani pengguna
dengan perangkat keras. Pilihlah jawaban yang paling tepat terkait pernyataan tersebut...
A. Perangkat keras komputer (hardware)
B. Perangkat pheripheral
C. Processor
D. Perangkat lunak komputer (software)
E. Brainware

31. Aplikasi-aplikasi yang sering kita gunakan baik di Smartphone atau Komputer dapat dibuat
menggunakan kode-kode program atau bahasa pemrograman tertentu. Kode-kode program
yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman termasuk dalam kategori...
A. Software
B. Hardware
C. Brainware
D. Processor
E. Interface

32. Perangkat lunak (software) adalah program-program komputer yang mengendalikan operasi
dan fungsi komputer. Ini adalah perangkat lunak yang tidak dapat Anda sentuh secara fisik,
tetapi sangat penting dalam menjalankan perangkat keras komputer. Berikut adalah contoh-
contoh perangkat lunak:
A. Hardisk, mouse dan keyboard
B. Antivirus, Software, dan hardisk
C. Processor, ram, dan CPU
D. Joystick, ram dan cassing
E. Sistem operasi, dan software aplikasi

33. Orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer adalah pengguna komputer.
Pengguna komputer adalah individu atau entitas yang menggunakan perangkat keras dan
perangkat lunak komputer untuk menjalankan tugas-tugas tertentu. Mereka dapat berasal dari
berbagai latar belakang dan memiliki berbagai tingkat keahlian dalam penggunaan komputer.
Pengguna komputer dapat melakukan berbagai aktivitas, seperti menjalankan aplikasi,
mengakses internet, mengolah data, mencetak dokumen, berkomunikasi melalui email, dan
banyak lagi. Mereka juga dapat menggunakan komputer untuk tujuan yang berbeda, seperti
pendidikan, pekerjaan, hiburan, riset, atau bisnis. Istilah yang umum digunakan untuk merujuk
pada orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer adalah...
A. Brainware
B. Software
C. Hardware
D. Operator
E. Administrator

34. Komputer dapat dikelompokkan menjadi beberapa jenis berdasarkan ukuran, tujuan, dan
kemampuannya. Berikut adalah beberapa jenis komputer yang umum dikenal berdasarkan
ukurannya
A. Microcomputer, Komputer Personal/PC, Mini PC, Minicomputer, komputer
mainframe, supercomputer
B. Tablet, Komputer Personal/PC, PDA, Minicomputer, komputer mainframe,
supercomputer
C. Microcomputer, Komputer Personal/PC, Smartphone, Minicomputer, komputer
mainframe, Tab
D. Komputer besar, Komputer Personal/PC, Komputer kecil, Minicomputer, komputer
mainframe, supercomputer
E. macrocomputer, Komputer Personal/PC, Main PC, Minicomputer, komputer
mainframe, supercomputer
35. Komputer mikro adalah komputer dengan ukuran yang sangat kecil dan menggunakan
microprocessor sebagai CPU utama. Mereka umumnya lebih terjangkau daripada komputer
jenis lainnya, sehingga banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Beberapa contoh
komputer mikro yang terkenal adalah Raspberry Pi dan Arduino, yang sering digunakan dalam
berbagai aplikasi dan proyek DIY. Contoh dari komputer mikro antara lain...
A. PC, mini PC dan HP
B. Laptop, Notebook dan konsol
C. Ultrabook, smartphone dan Tablet.
D. Robot, Game dan Tablet
E. PDA, PC dan Gameboard

36. Pada sebuah sistem komputasi umumnya terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak
yang saling berinteraksi. Interaksi antarmuka seringkali digunakan untuk menghubungkan
perangkat satu dengan perangkat lainnya, mulai dari perangkat masukan dan keluaran yang
dikendalikan oleh sistem operasi, dan kemudian dapat ditambahkan berbagai aplikasi yang
dapat dipakai oleh pengguna.
Berbagai macam jenis interaksi dapat dilakukan oleh pengguna dengan sistem komputer, di
antaranya seperti berikut, kecuali...
A. Berbasis GUI (Graphical User Interface)
B. Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CLI)
C. Baris Instruksi Logic Unit
D. Melalui Suara (Audio)
E. Melalui Gambar (Video)

37. Merupakan antarmuka yang menggunakan menu grafis untuk memudahkan pengguna
berinteraksi dengan komputer. Pengguna dapat berinteraksi melalui ikon, menu, dialog
dengan button dan text box, radio button (untuk satu pilihan), atau checkbox (untuk banyak
Pilihan). Pernyataan tersebut sesuai dengan jenis interaksi...
A. Berbasis GUI (Graphical User Interface)
B. Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CLI)
C. Baris Instruksi Logic Unit
D. Melalui Suara (Audio)
E. Melalui Gambar (Video)

38. Sistem operasi berbasis CLI (Command Line Interface) merupakan tipe antarmuka melalui
text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan
cara mengetikkan baris- baris tertentu disebut dengan apakah interaksi tersebut ...
A. Berbasis GUI (Graphical User Interface)
B. Antarmuka Berbasis Perintah
C. Baris Instruksi Logic Unit
D. Melalui Suara (Audio)
E. Melalui Gambar (Video)

39. Pada sistem-sistem otonom, sistem komputasi tidak hanya berkomunikasi dengan manusia,
tetapi juga berinteraksi dengan alam sekitarnya. Perekam gambar, suara, dan signal lainnya
akan dapat mengirimkan data ke sistem untuk diolah. Dalam sebuah komputer, komponen-
komponennya saling berhubungan. Demikian juga antara satu komputer dan komputer
lainnya akan berhubungan melalui jaringan, mulai dari jaringan lokal sampai jaringan global
internet. Inilah dasar dari sistem ................. di mana di sekeliling manusia dipasang perangkat-
perangkat yang mampu menangkap data dan mengirimkan ke komputer.
A. Protocol TCP/IP
B. IoT (Internet of Things)
C. Internet
D. Information And Technology
E. Metaverse

40. Perangkat lunak sistem yang mengelola perangkat keras komputer, sumber daya perangkat
lunak, dan menyediakan layanan umum untuk program komputer. Sistem ini berfungsi untuk
mengendalikan, mengontrol atau memberikan koneksi antarperangkat keras komputer. Sistem
yang dimaksud pada pernyataan tersebut adalah...
A. Sistem Operasi (SO)
B. Sistem Komputer (SK)
C. Sistem Informasi (SI)
D. Sistem IOT
E. Sistem APlikasi

41. Windows, linux, android, dan ios merupakan beberapa contoh dari sistem operasi. Sistem
Operasi memiliki fungsi yang bermacam-macam tergantung dengan tujuan akhir dari pekerjaan
yang diinginkan. Yang bukan merupakan fungsi dari Sistem Operasi dari beberapa opsi pilihan
berikut adalah...
A. Mengendalikan input dan output.
B. Menangani interupsi dan kesalahan (error).
C. Mengelola perangkat keras dan periferal.
D. Mengelola file (copy, save, sort, delete).
E. Menyediakan antarmuka ke jaringan global internet

42. Kondisi pada sebuah komputer misalnya saat penggunanya sedang menjalankan aplikasi
pengolah kata, aplikasi pengolah lembar kerja, aplikasi presentasi, dan aplikasi Paint untuk
menggambar. Kemudian pengguna memindahkan sepotong teks dari satu aplikasi ke lainnya
lewat clipboard yang sebetulnya juga sebuah “aplikasi”. Diam-diam, jam yang tertulis di pojok
layar juga sedang bekerja. Jika sedang terhubung ke jaringan, tiba-tiba email masuk dan
komputer menampilkan pesan. Komputer dan Sistem Operasi sangat “sibuk”, bukan?
Sebuah komputer yang sedang melakukan hal ini disebut dengan...
A. Multidimensi
B. Multiprocessor
C. Multinasional
D. Multitasking
E. Multicracking

43. Sistem komputer terdiri dari berbagai perangkat atau elemen penyusunnya. Salah satunya
adalah Sebuah sirkuit elektronik yang sangat kompleks, dan bertugas mengeksekusi instruksi
yang disimpan sebagai program. Berdasarkan informasi yang dipaparkan opsi yang paling
tepat adalah....
A. CPU
B. RAM
C. Hardisk
D. Mainboard
E. Cassing
44. Otak dari sebuah sistem komputer adalah Central Procesing Unit (CPU). CPU terdiri atas dua
bagian, di mana setiap bagian mempunyai fungsinya masing-masing. Bagian dari CPU tersebut
dapat ditunjukan pada opsi pilihan...
A. PU (program unit) dan ALU (Arithmetic/Logic Unit)
B. CU (control unit) dan HALU (Heritage Arithmetic/Logic Unit)
C. ACU (arimetic control unit) dan ALU (Arithmetic/Logic Unit)
D. PU (program unit) dan ACU (Arithmetic control Unit/Logic Unit)
E. CU (control unit) dan ALU (Arithmetic/Logic Unit)

45. Di rumah Alfredo terdapat 3 buah PC (personal Computer), 1 buah laptop dan 1 buah printer.
Dengan rincian lokasi perangkat-perangkat tersebut adalah:
- 1 PC dan printer ada di kamar Alfredo
- 1 PC di kamar kakak Alfredo
- 1 PC di ruang kerja ayah Alfredo
- 1 Laptop digunakan bersama dan diletakkan di kamar Ibu Alfredo
Berdasarkan situasi tersebut hanya terdapat sebuah printer di rumah Alfredo. Jika anggota
keluarga lain akan mencetak harus ke kamar Alfredo, dengan membawa file dalam media
penyimpanan flashdisk karena PC Alfredo tidak terkoneksi dengan internet.
Untuk mempermudah komunikasi antar komputer, penggunaan printer bersama, solusi yang
paling tepat untuk mengatasi permasalah yang terjadi adalah...
A. Membangun sebuah jaringan komputer lokal, yang dapat menghubungkan semua
komputer di rumah Alfredo. Dan kalau memungkinkan berlangganan internet
B. Semua komputer diletakkan di ruang kerja khusus, agar semua anggota keluarga
lebih mudah jika akan mencetak dokumen/bertukar data
C. Memasang internet di setiap komputer yang ada di rumah
D. Printer dipindahkan ke kamar ibunya dan dihubungkan ke laptop, karena laptop
memiliki jaringan wifi
E. Memasang jaringan internet dengan paket yang paling baik dan stabil

46. Jaringan ini adalah jaringan komputer berkabel maupun nirkabel yang menghubungkan
komputer dengan perangkat lainnya dalam area terbatas seperti tempat tinggal, sekolah,
laboratorium, kampus universitas, atau gedung kantor. Perangkat atau komputer yang ada di
jaringan ini hanya bisa diakses oleh perangkat lain yang berada pada jaringan yang sama. Setiap
perangkat atau komputer yang terhubung dalam jaringan ini akan memiliki ID unik yang
berbeda satu sama lainnya dan disebut Alamat IP (IP address),misalnya 192.168.0.1. Dalam
implementasinya, biasanya satu perangkat akan disebut server, sedangkan perangkat lainnya
disebut client.
Jenis jaringan apakah yang dimaksud dari bahan bacaan tersebut...
A. Jaringan Internet
B. Jaringan Lokal
C. Jaringan WAN
D. Jaringan Wifi
E. Jaringan Kabel
47. Jack memiliki rencana akan berlangganan internet pada sebuah ISP. Fasilitas yang
disediakan ISP tersebut adalah satu buah modem secara gratis yang memiliki IP public yang
hanya bisa terkoneksi dengan maksimal dua perangkat lainnya. Jack sendiri memiliki tiga buah
switch/router yang masing-masing bisa terpasang dengan maksimal tiga perangkat lainnya.
Jack menginginkan agar semua perangkat komputer yang ada di rumahnya terkoneksi dengan
internet. Tetapi, Jack juga menginginkan agar biaya untuk pemasangan yang dikeluarkan
semurah mungkin. Biaya pasang ini bergantung pada total panjang kabel yang harus
digunakan. Berdasarkan kasus tersebut gambar desain jaringan komputer yang tepat adalah...
A.

B.

C.

D.

E.
48. Diberikan konfigurasi jaringan sebagai berikut:

Jika diasumsikan bahwa ketika melakukan transfer data pada jaringan internet, makin
panjang kabel yang harus dilalui biasanya membutuhkan waktu yang makin lama, ini bisa
saja berpotensi pada lambatnya kecepatan internet. Dari gambar jaringan di atas, manakah
komputer yang akan memiliki kecepatan internet paling lambat?
A. Komputer A
B. Komputer B
C. Komputer C
D. Komputer D
E. Komputer E

49. Diberikan konfigurasi jaringan sebagai berikuT:

Jika diasumsikan bahwa ketika melakukan transfer data pada jaringan internet, makin
panjang kabel yang harus dilalui biasanya membutuhkan waktu yang makin lama, ini bisa
saja berpotensi pada lambatnya kecepatan internet. Dari gambar jaringan di atas, manakah
komputer yang akan memiliki kecepatan internet paling cepat?
A. Komputer A
B. Komputer B
C. Komputer C
D. Komputer D
E. Komputer E

50. Diketahui bahwa Alexandra dan Lexy berada di suatu lokasi dengan jarak 2 meter, tetapi
keduanya dipisahkan oleh dinding tembok. Karena suatu hal, Lexy ingin mengirim file kepada
Alexandra melalui Smartphone mereka, yang sama-sama memiliki fasilitas koneksi kabel data,
bluetooth dan wifi. Menurut kalian koneksi apa yang bisa mereka gunakan untuk saling
mengirimkan file pada kasus ini?
A. Hanya koneksi wifi
B. Hanya koneksi bluetooth
C. Koneksi wifi dan kabel data
D. Koneksi wifi dan bluetooth
E. Koneksi wifi, kabel data dan bluetooth

51. Kenapa Memasang Kabel LAN Harus Urut ?


Kabel LAN terdiri dari berbagai warna. Jenis dan urutan warna kabel LAN yang berbeda akan
menghasilkan fungsi yang berbeda. Setiap jenis kabel LAN punya urutan warna kabel yang
berbeda. Jika tidak dipasang secara urut akan membuat kabel LAN tidak berfungsi.
Saat memasang kabel LAN, jenis pemasangan kabel dapat dibagi menjadi dua yaitu...
A. UTP dan STP
B. Straight dan Cross
C. UTP dan Fiber Optic
D. Wireless dan Wired
E. Wifi dan kabel data

52. Jenis kabel LAN yang cara pemasangannya sama antara ujung yang satu dengan ujung yang
lainnya. Fungsi kabel jenis ini adalah untuk instalasi perangkat yang berbeda. Kabel jenis ini
paling banyak dipakai karena banyak fungsinya.
Disebut jenis kabel LAN apakah sesuai dengan pernyataan tersebut...
A. Fiber Optic
B. UTP
C. Over
D. Cross
E. Straight

53. Jenis kabel yang susunan warnanya berbeda di setiap ujungnya. Fungsi kabel jenis ini
digunakan untuk menghubungkan perangkat yang sama.
Disebut jenis kabel LAN apakah sesuai dengan pernyataan tersebut...
A. Fiber Optic
B. UTP
C. Over
D. Cross
E. Straight

54. Kabel LAN memiliki 8 warna kabel yang berbeda. Urutan warna kabel LAN memiliki urutan
warna kabel yang berbeda tergantung jenisnya, Straight atau Cross. Berikut ini urutan warna
kabel LAN yang benar sesuai jenis kabel Straight adalah
A. orange putih - orange - hijau putih - biru - biru putih - hijau - coklat putih - coklat
B. orange - orange putih - hijau putih - biru - biru putih - hijau - coklat - coklat putih
C. orange putih - orange - hijau putih - biru putih - biru - hijau - coklat – coklat putih
D. orange putih - orange - biru - hijau putih - biru puith - hijau - coklat putih - coklat
E. orange putih - orange - hijau putih - biru - biru putih - hijau - coklat - coklat putih

55. Kabel LAN memiliki 8 warna kabel yang berbeda. Urutan warna kabel LAN memiliki urutan
warna kabel yang berbeda tergantung jenisnya, Straight atau Cross. Jika urutan kabel pada pin 1
adalah:
Pin 1 = orange putih - orange - hijau putih - biru - biru puith - hijau - coklat putih - coklat
Maka urutan warna kabel LAN yang benar sesuai jenis kabel Cross untuk pin ke 2 adalah

A. Pin 2 = orange - orange putih - hijau putih - biru - biru puith - hijau - coklat - coklat
putih
B. Pin 2 = hijau putih - hijau - orange putih - biru - biru putih - orange - cokelat putih -
cokelat
C. Pin 2 = orange putih - orange - hijau putih - biru puith - biru - hijau - coklat putih -
coklat
D. Pin 2 = orange putih - orange - biru - hijau putih - biru puith - hijau - coklat putih -
coklat
E. Pin 2 = orange putih - orange - hijau putih - biru - biru puith - hijau - coklat putih -
coklat

56. Perhatikan gambar beberapa perangkat yang berhubungan dengan Jaringan Komputer berikut
ini:

Setelah mencermati gambar yang disajikan secara berurutan dari A - D, nama-nama peralatan
jaringan komputer yang benar adalah...
A. Router - Ehernet Card - Konektor RJ45 - Switch
B. Switch - Ehernet Card - Router - Konektor RJ45
C. UTP - Ehernet Card - Switch - Konektor RJ45
D. Router - LAN Card - NIC - Konektor RJ11
E. Switch - NIC - Konektor RJ45 - Router

57. Internet merupakan kepanjangan dari interconnection-networking, yaitu sebuah jaringan


komputer yang menghubungkan banyak perangkat di seluruh dunia. Jaringan internet
memungkinkan adanya pertukaran data paket untuk melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia. Secara konsep, jaringan internet juga disebut dengan jaringan...
A. Local Area Network (LAN)
B. Personal Area Network (PAN)
C. Metropolitan Area Network (MAN)
D. Wide Area Network (WAN)
E. Intranet

58. Agar dapat mengakses jaringan internet, pada umumnya perangkat apa pun harus
terhubung dengan salah satu perusahaan penyedia layanan internet dengan menggunakan
mekanisme koneksi internet tertentu. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan internet
dikenal dengan istilah...
A. Tranfer Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)
B. Broadband Services
C. Interconection Networking (IN)
D. Java Server Pages (JSP)
E. Internet Service Provider (ISP)

59. Pada bidang teknologi terutama teknologi jaringan komputer, terdapat bermacam-macam
model yang bisa menjadi acuan dalam mengembangkan sebuah jaringan baik di kantor ataupun
di sekolah. Jaringan global yang menghubungkan berbagai jaringan lokal, regional, dan
mencakup seluruh dunia serta memungkinkan komunikasi dan akses ke sumber daya di seluruh
dunia adalah...
A. Intranet
B. Internet
C. WAN
D. LAN
E. MAN

60. Smartphone adalah perangkat yang berfungsi seperti komputer karena mampu terhubung ke
jaringan lokal maupun internet. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakukan komunikasi
data antara satu Smartphone dengan Smartphone lainnya. Terdapat berbagai jenis koneksi
jaringan yang digunakan pada perangkat Smartphone untuk mengirim dan menerima data.
Sebagian besar koneksi ini menggunakan teknologi nirkabel. Manakah kelompok teknologi
yang paling tepat untuk digunakan...
A. UTP, Bluetooth, dan Tetring
B. Tetring, Kabel data, dan Kabel jaringan
C. NIC, Router, dan Switch
D. Bluetooth, Wifi, dan Wireless
E. Kabel data, bluetooth, dan wifi.

Anda mungkin juga menyukai