Anda di halaman 1dari 6

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER SISTEM KOMPUTER

KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

I.
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

Jawablah pertanyaan-pertanyan berikut ini dengan memberikan tanda [x] pada


lembar jawab yang tersedia!
Proses pemindahan atau penyampaian informasi kepada orang lain disebut
a. Komunikasi
d. Rekonstruksi
b. Informasi
e. Visualisasi
c. Validasi
Berikut yang temasuk dalam fungsi komunikasi adalah
a. Rehabilitasi
d. Rekreasi
b. Suksesi
e. Informasi
c. Penelitian
Komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap
organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh
karyawan adalah fungsi komunikasi sebagai
a. Rehabilitasi
d. Kendali
b. Pengungkapan emosi
e. Informasi
c. Motivasi
Komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture), atau
gambar disebut
a. Komunikasi verbal
d. Komunikasi terputus
b. Komunikasi nirkata atau nonverbal
e. Komunikasi sinkron
c. Komunikasi dalam jaringan
Orang yang mengirim informasi disebut
a. Komunitas
d. Konfrontir
b. Komunikan
e. Konsumen
c. Komunikator
Komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis disebut
komunikasi
a. Verbal/lisan
d. Serempak
b. nirkata atau nonverbal
e. Tak serempak
c. daring
Orang yang menerima informasi disebut
a. Komunitas
d. Konfrontir
b. Komunikan
e. Konsumen
c. Komunikator
Komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan
penerimaan pesan dilakukan menggunakan
a. Sandi
d. Bahasa tubuh
b. Surat
e. Jaringan internet
c. Lisan
Cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan
dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace) disebut
a. Komunikasi batin
d. Komunikasi Virtual
b. Komunikasi tersembunyi
e. Komunikasi Verbal
c. Komunikasi bahasa tubuh

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER SISTEM KOMPUTER


KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

10. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru
yang disebut
a. Komunitas virtual
d. Komunitas kerja
b. Komunitas pendidikan
e. Komunitas sekolah
c. Komunitas nyata
11. Media social yang paling banyak penggunaanya di dunia adalah
a. Instagram
d. Pint
b. Google+
e. Google Talk
c. Facebook
12. Komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu
nyata (real time) disebut
a. Komunikasi daring sinkron
d. Komunikasi verbal
b. Komunikasi daring asinkron
e. Komunikasi nyata
c. Komunikasi virtual
13. Contoh dari komunikasi sinkron adalah
a. Blog
d. Text chat
b. Searcing
e. Web
c. E-mail
14. Berikut adalah salah satu alat yang digunakan untuk melakukan komunikasi dalam jaringan
adalah adalah
a. Pulpen
d. Kabel TV
b. Perangkat keras
e. Antena parabola
c. Buku
15. Berikut yang memiliki fasilitas email gratis adalah
a. Whatsapp
d. Facebook
b. Instagram
e. Gmail
c. Twitter
16. Orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi,
dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi disebut
a. Warga RW
d. Warga digital
b. Warga RT
e. Warga negara
c. Warga masyarakat
17. Komponen apa yang berada pada lingkungan belajar dan akademis
a. Akses, komunikasi, literasi
d. Etiket, komunikasi, literasi
b. Keamanan, komunikasi, akses
e. Akses, komunikasi, hak digital
c. Akses, komunikasi, etiket
18. Komponen apa yang berada pada lingkungan sekolah dan tingkah laku
a. Etiket, komunikasi dan akses
d. Etiket, komunikasi, keamanan
b. Keamanan, hak digital, etiket
e. Akses,etiket, hak digital
c. Akses, komunikasi, etiket
19. Layanan email gratis yang diberikan oleh yahoo adalah
a. Livemail
d. Gmail

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER SISTEM KOMPUTER


KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
b. Hotmail
c. Roketmail

e. Yahoo mail

20. Fasilitas text chat yang ada pada perangkat blackberry adalah
a. KakaoTalk
d. Google Talk
b. Whatshapp
e. Line
c. BBM
21. Fasilitas text chat yang ada pada oleh yahoo adalah
a. Yahoo Messenger
d. Yahoo Live
b. Yahoo Mail
e. Yahoo Mode
c. Yahoo Talk
22. Berikut yang termsuk pemanfaat kelas maya
a. Intensitas
d. Likuiditas
b. Konektivitas
e. Prioritas
c. Legalitas
23. Belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja merupakan manfaat kelas maya
a. Konektivitas
d. Kolaborasi
b. Interaksi
e. Motivasi
c. Fleksibilitas
24. Multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik merupakan manfaat kelas maya
a. Interaksi
d. Fleksibilitas
b. Konektivitas
e. Motivasi
c. Kolaborasi
25. Evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri merupakan manfaat kelas maya
a. Fleksibilitas
d. Interaksi
b. Konektivitas
e. Kolaborasi
c. Motivasi

26. E-learning digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas disebut
model
a. Model Mixed/Blended
d. Model Fleksibel
b. Model Adjunct
e. Model Rekayasa
c. Model Penuh/Full
27. Video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan
produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan
dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh
disebut
a. Presentasi video
d. Movie maker
b. Editing video
e. Melihat video
c. Rendering video
28. Yang bukan termasuk jenis video adalah
a. Cerita
d. Pembelajaran
b. Dokumenter
e. Parodi
c. Berita

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER SISTEM KOMPUTER


KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

29. Berikut adalah software yang dapat dipergunakan untuk pengolahan simulasi visual adalah
a. Notpad
d. Winamp
b. Microsoft Word
e. Dreamweaver
c. 3D Max
30. 3D visualization atau video animasi 3D yang mewujudkan gagasan secara visual untuk
memecahkan suatu masalah yang sesuai dengan kebutuhan siswa disebut...
a. Simulasi Bencana
d. Simulasi Visual
b. Simulasi Pembelajaran
e. Simulasi Video
c. Simulasi Digital
31. Di menu setting di dalam edmodo terdapat fitur-fitur nya yaitu
a. Akun, email, text updates, dan password
b. Akun dan password
c. Pengaturan profil, email, dan password
d. Text updates dan password
e. Akun, password dan text upadates
32. Jika kita ingin masuk Edmodo kita harus memasukkan lalu klik sign in.
a. User name dan password
b. Nama dan alamat
c. E-mail dan Username
d. Alamat dan tanggal lahir
e. Komentar dan user name

33. Di bawah ini kelebihan Edmodo, kecuali.


a. User interface
b. Sosial media
c. Compatibility
d. Aplikasi
e. Sharing data
34.Di bawah ini fitur yang disediakan oleh Edmodo untuk mendaftar, kecuali
a. Im a teacher
b. Im a student
c. Im crazy
d. Im a parent
e. School & District
35. Tombol School & District digunakan oleh
a. Murid
b. Guru
c. Orangtua
d. Sekolah
e. Pilot
36. Di bawah ini tools yang ada di Edmodo, kecuali
a. Follow

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER SISTEM KOMPUTER


KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

b. Home
c. Backpack
d. Notification
e. Account
37.Di bawah ini yang terdapat di dalam Account, kecuali
a. Profile
b. Settings
c. Sign in
d. Help
e. Log out
38.Dengan mengklik apa jika kita ingin membuat grup atau masuk ke suatu grup di dalam Edmodo,
adalah.
a. Join or create
b. Join or clear
c. Join or back
d. Create or clear
e. Create or exit
39.Tombol Im teacher dan Im student berfungsi untuk.
a. Memudahkan para guru dan murid saling berinteraksi
b. Mempermudah berbagi pengalaman
c. Mempersulit untuk berinteraksi
d. Membuat status
e. Membuat quiz
40. Di bawah ini fitur-fitur yang disediakan oleh Edmodo, kecuali.
a. Ganti foto profile
b. Tampilan seperti facebook
c. Membuat event atau jadwal kegiatan penting
d. Interaksi guru dengan murid secara mudah
e. Tidak bisa diakses oleh HP

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER SISTEM KOMPUTER


KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
KUNCI JAWABAN
1. A
2. E
3. D
4. B
5. C
6. A
7. C
8. E
9. D
10.

11. C
12. A
13. E
14. E
15. E
16. D
17. A/E
18. A
19. E
20. C

21.
22.
23.
24.
25.
26.

A
B
C
E
D
B

31. A
32. A
33. D
34. E
35.D
36. A
27. A

28.D
29. C

37. D
38. A
39. A

30. D

40. E

Anda mungkin juga menyukai