Anda di halaman 1dari 5

Nama : Eka Septiyaningrum, S. Pd.

Satuan Pendidikan : SMP Negeri 13 Purworejo

SOAL LITERASI DAN NUMERASI KELAS 7


BAB 1 Analisis Data
Perhatikan tabel di bawah ini!

Berdasarkan tabel, rumus yang tepat untuk mengisi A adalah ….


a. =SUM(C9:G9)
b. =SUM(C7:G11)
c. =AVERAGE(C9:G9)
d. =MAX(I7:I11)

BAB 2 Algoritma dan Pemrograman


Ada sebuah permainan baru yang menggunakan panah untuk mengendalikannya. Apabila
ditekan tombol panah kanan, maka karakter pada permainan tersebut akan bergerak ke kanan
sejauh langkah, begitu juga sebaliknya apabila ditekan tombol panah kiri. Ketika membuat
script berikut ini, ternyata terdapat kesalahan setelah dicoba.

Manakah script di bawah ini yang dapat berjalan dengan baik?


a.

b.

c.

d.

BAB 3 Dampak Sosial Informatika


Perhatikan bacaan berikut!
Dampak positif dari media sosial adalah memudahkan kita untuk berinteraksi dengan banyak
orang, memperluas pergaulan, jarak dan waktu bukan lagi masalah, lebih mudah dalam mengekspresikan
diri, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat, biaya lebih murah. Sedangkan dampak negatif
dari media sosial adalah menjauhkan orang-orang yang sudah dekat dan sebaliknya, interaksi secara tatap
muka cenderung menurun, membuat orang-orang menjadi kecanduan terhadap internet, menimbulkan
konflik, masalah privasi, rentan terhadap pengaruh buruk orang lain.
(Sumber: https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kpknl-semarang/baca-artikel/14366/Pengaruh-Positif-dan-Negatif-
Media-Sosial-Terhadap-Masyarakat.html)
Berdasarkan bacaan di atas, manakah pernyataan yang tepat mengenai media sosial ….
a. media sosial membuat orang-orang menjadi kecanduan terhadap internet.
b. media sosial dipakai untuk sarana berjualan online.
c. media sosial membuat seseorang cenderung menjadi anti sosial.
d. media sosial terdiri dari twitter, facebook, dan Instagram.
SOAL LITERASI DAN NUMERASI KELAS 8
BAB 1 Analisis Data
Bacalah teks berikut!
Microsoft Excel adalah salah satu produk perangkat lunak pengolah data dari
Microsoft dalam bentuk lembaran tabel yang tersebar (spreadsheet). Perangkat lunak ini
merupakan bagian dari paket perangkat lunak Microsoft Office yang di dalamnya terdapat
banyak perangkat lunak (keperluan perkantoran) misalnya: Microsoft Word (pengolah kata),
Microsoft Power Point (untuk keperluan presentasi), dan Microsoft Access (untuk keperluan
basis data).
Microsoft Excel digunakan untuk mengolah berbagai jenis atau tipe data misalnya
data nilai pelajaran siswa yang berarti jenis datanya numerik, data teman dan nomor telepon
yang berarti jenis datanya teks, data rekapitulasi pemakaian barang dalam bentuk angka dan
teks, dll. Dalam Excel selain bisa digunakan untuk mencatat dan menyimpan data-data
tersebut, Excel juga mampu melakukan perhitungan penjumlahan, perkalian, fungsi-fungsi
logika, perhitungan rata-rata, bahkan sampai pembuatan grafik.
(Sumber: https://staffnew.uny.ac.id/upload/132161227/pengabdian/materi-ppmmicrosoft-excell.pdf)
Aplikasi perkantoran yang dipakai untuk mengolah data adalah ….
a. microsoft Word c. microsoft Access
b. microsoft Powerpoint d. microsoft Excel

BAB 2 Algoritma dan Pemrograman g


Bacalah teks berikut!
Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar
pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula.
Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan-
permainan menarik.
Nah, kali ini GridKids akan menyajikan permainan yang ada di dalam blockly games.
Yuk, langsung saja kita simak permainan yang ada di dalam blockly games!
8 Permainan dalam Blockly Games
1. Puzzle
Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan
yang sesuai. Melalui permainan ini, kalian juga dapat belajar tentang kosakata dalam bahasa
Inggris dan informasi tentang beberapa hewan.
2. Maze
Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. Permainan ini mampu
mengasah kemampuan logika berpikir.
3. Bird
Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke
sarangnya.
4. Turtle
Permainan mengenal pola dengan karakter turtle yang digunakan.
5. Movie
Belajar animasi dengan media sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai animasi.
6. Music
Permainan membuat musik dengan instruksi yang sudah disediakan.
7. Pond Tutor
Permainan Pond Tutor ini mengajak pengguna belajar tentang Javascript.
8. Pond
Permainan yang menggunakan blok kode dalam bentuk Javascript.
Itulah delapan jenis permainan yang ada di dalam Blockly Games, Kids
(Sumber: https://kids.grid.id/read/473748354/permainan-yang-disediakan-di-blockly-games-informatika-kelas-
8-smp?page=all)
Permainan di blocky games yang menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan adalah ….
a. pond c. puzzle
b. maze d. bird

BAB 3 Dampak Sosial Informatika


Bacalah teks berikut!
Apa itu cyberbullying?
Cyberbullying (perundungan dunia maya) ialah bullying/perundungan dengan
menggunakan teknologi digital. Hal ini dapat terjadi di media sosial, platform chatting,
platform bermain game, dan ponsel. Adapun menurut Think Before Text, cyberbullying
adalah perilaku agresif dan bertujuan yang dilakukan suatu kelompok atau individu,
menggunakan media elektronik, secara berulang-ulang dari waktu ke waktu, terhadap
seseorang yang dianggap tidak mudah melakukan perlawanan atas tindakan tersebut. Jadi,
terdapat perbedaan kekuatan antara pelaku dan korban. Perbedaan kekuatan dalam hal ini
merujuk pada sebuah persepsi kapasitas fisik dan mental.
Cyberbullying merupakan perilaku berulang yang ditujukan untuk menakuti,
membuat marah, atau mempermalukan mereka yang menjadi sasaran. Contohnya termasuk:
 Menyebarkan kebohongan tentang seseorang atau memposting foto memalukan
tentang seseorang di media social.
 Mengirim pesan atau ancaman yang menyakitkan melalui platform chatting,
menuliskan kata-kata menyakitkan pada kolom komentar media sosial, atau
memposting sesuatu yang memalukan/menyakitkan.
 Meniru atau mengatasnamakan seseorang (misalnya dengan akun palsu atau masuk
melalui akun seseorang) dan mengirim pesan jahat kepada orang lain atas nama
mereka.
 Trolling - pengiriman pesan yang mengancam atau menjengkelkan di jejaring sosial,
ruang obrolan, atau game online.
 Mengucilkan, mengecualikan, anak-anak dari game online, aktivitas, atau grup
pertemanan.
 Menyiapkan/membuat situs atau grup (group chat, room chat) yang berisi kebencian
tentang seseorang atau dengan tujuan untuk menebar kebencian terhadap seseorang.
 Menghasut anak-anak atau remaja lainnya untuk mempermalukan seseorang.
 Memberikan suara untuk atau menentang seseorang dalam jajak pendapat yang
melecehkan.
 Membuat akun palsu, membajak, atau mencuri identitas online untuk
mempermalukan seseorang atau menyebabkan masalah dalam menggunakan nama
mereka.
 Memaksa anak-anak agar mengirimkan gambar seksual atau terlibat dalam
percakapan seksual.
Bullying secara langsung atau tatap muka dan cyberbullying seringkali dapat terjadi secara
bersamaan. Namun cyberbullying meninggalkan jejak digital – sebuah rekaman atau catatan
yang dapat berguna dan memberikan bukti ketika membantu menghentikan perilaku salah ini.
(Sumber: https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itu-cyberbullying)
Berikut ini yang dapat menjadi bentuk cyberbullying adalah ….
a. Mengirim pesan teks yang tidak sopan
b. Mengancam fisik seseorang secara online
c. Membagikan info palsu di media sosial
d. Bermain-main dengan teman di media sosial

Anda mungkin juga menyukai