BAB 1 Analisis Data Perhatikan tabel di bawah ini!
Berdasarkan tabel, rumus yang tepat untuk mengisi A adalah ….
a. =SUM(C9:G9) b. =SUM(C7:G11) c. =AVERAGE(C9:G9) d. =MAX(I7:I11)
BAB 2 Algoritma dan Pemrograman
Ada sebuah permainan baru yang menggunakan panah untuk mengendalikannya. Apabila ditekan tombol panah kanan, maka karakter pada permainan tersebut akan bergerak ke kanan sejauh langkah, begitu juga sebaliknya apabila ditekan tombol panah kiri. Ketika membuat script berikut ini, ternyata terdapat kesalahan setelah dicoba.
Manakah script di bawah ini yang dapat berjalan dengan baik?
a.
b.
c.
d.
BAB 3 Dampak Sosial Informatika
Perhatikan bacaan berikut! Dampak positif dari media sosial adalah memudahkan kita untuk berinteraksi dengan banyak orang, memperluas pergaulan, jarak dan waktu bukan lagi masalah, lebih mudah dalam mengekspresikan diri, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat, biaya lebih murah. Sedangkan dampak negatif dari media sosial adalah menjauhkan orang-orang yang sudah dekat dan sebaliknya, interaksi secara tatap muka cenderung menurun, membuat orang-orang menjadi kecanduan terhadap internet, menimbulkan konflik, masalah privasi, rentan terhadap pengaruh buruk orang lain. (Sumber: https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kpknl-semarang/baca-artikel/14366/Pengaruh-Positif-dan-Negatif- Media-Sosial-Terhadap-Masyarakat.html) Berdasarkan bacaan di atas, manakah pernyataan yang tepat mengenai media sosial …. a. media sosial membuat orang-orang menjadi kecanduan terhadap internet. b. media sosial dipakai untuk sarana berjualan online. c. media sosial membuat seseorang cenderung menjadi anti sosial. d. media sosial terdiri dari twitter, facebook, dan Instagram. SOAL LITERASI DAN NUMERASI KELAS 8 BAB 1 Analisis Data Bacalah teks berikut! Microsoft Excel adalah salah satu produk perangkat lunak pengolah data dari Microsoft dalam bentuk lembaran tabel yang tersebar (spreadsheet). Perangkat lunak ini merupakan bagian dari paket perangkat lunak Microsoft Office yang di dalamnya terdapat banyak perangkat lunak (keperluan perkantoran) misalnya: Microsoft Word (pengolah kata), Microsoft Power Point (untuk keperluan presentasi), dan Microsoft Access (untuk keperluan basis data). Microsoft Excel digunakan untuk mengolah berbagai jenis atau tipe data misalnya data nilai pelajaran siswa yang berarti jenis datanya numerik, data teman dan nomor telepon yang berarti jenis datanya teks, data rekapitulasi pemakaian barang dalam bentuk angka dan teks, dll. Dalam Excel selain bisa digunakan untuk mencatat dan menyimpan data-data tersebut, Excel juga mampu melakukan perhitungan penjumlahan, perkalian, fungsi-fungsi logika, perhitungan rata-rata, bahkan sampai pembuatan grafik. (Sumber: https://staffnew.uny.ac.id/upload/132161227/pengabdian/materi-ppmmicrosoft-excell.pdf) Aplikasi perkantoran yang dipakai untuk mengolah data adalah …. a. microsoft Word c. microsoft Access b. microsoft Powerpoint d. microsoft Excel
BAB 2 Algoritma dan Pemrograman g
Bacalah teks berikut! Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula. Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan- permainan menarik. Nah, kali ini GridKids akan menyajikan permainan yang ada di dalam blockly games. Yuk, langsung saja kita simak permainan yang ada di dalam blockly games! 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. Melalui permainan ini, kalian juga dapat belajar tentang kosakata dalam bahasa Inggris dan informasi tentang beberapa hewan. 2. Maze Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. Permainan ini mampu mengasah kemampuan logika berpikir. 3. Bird Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya. 4. Turtle Permainan mengenal pola dengan karakter turtle yang digunakan. 5. Movie Belajar animasi dengan media sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai animasi. 6. Music Permainan membuat musik dengan instruksi yang sudah disediakan. 7. Pond Tutor Permainan Pond Tutor ini mengajak pengguna belajar tentang Javascript. 8. Pond Permainan yang menggunakan blok kode dalam bentuk Javascript. Itulah delapan jenis permainan yang ada di dalam Blockly Games, Kids (Sumber: https://kids.grid.id/read/473748354/permainan-yang-disediakan-di-blockly-games-informatika-kelas- 8-smp?page=all) Permainan di blocky games yang menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan adalah …. a. pond c. puzzle b. maze d. bird
BAB 3 Dampak Sosial Informatika
Bacalah teks berikut! Apa itu cyberbullying? Cyberbullying (perundungan dunia maya) ialah bullying/perundungan dengan menggunakan teknologi digital. Hal ini dapat terjadi di media sosial, platform chatting, platform bermain game, dan ponsel. Adapun menurut Think Before Text, cyberbullying adalah perilaku agresif dan bertujuan yang dilakukan suatu kelompok atau individu, menggunakan media elektronik, secara berulang-ulang dari waktu ke waktu, terhadap seseorang yang dianggap tidak mudah melakukan perlawanan atas tindakan tersebut. Jadi, terdapat perbedaan kekuatan antara pelaku dan korban. Perbedaan kekuatan dalam hal ini merujuk pada sebuah persepsi kapasitas fisik dan mental. Cyberbullying merupakan perilaku berulang yang ditujukan untuk menakuti, membuat marah, atau mempermalukan mereka yang menjadi sasaran. Contohnya termasuk: Menyebarkan kebohongan tentang seseorang atau memposting foto memalukan tentang seseorang di media social. Mengirim pesan atau ancaman yang menyakitkan melalui platform chatting, menuliskan kata-kata menyakitkan pada kolom komentar media sosial, atau memposting sesuatu yang memalukan/menyakitkan. Meniru atau mengatasnamakan seseorang (misalnya dengan akun palsu atau masuk melalui akun seseorang) dan mengirim pesan jahat kepada orang lain atas nama mereka. Trolling - pengiriman pesan yang mengancam atau menjengkelkan di jejaring sosial, ruang obrolan, atau game online. Mengucilkan, mengecualikan, anak-anak dari game online, aktivitas, atau grup pertemanan. Menyiapkan/membuat situs atau grup (group chat, room chat) yang berisi kebencian tentang seseorang atau dengan tujuan untuk menebar kebencian terhadap seseorang. Menghasut anak-anak atau remaja lainnya untuk mempermalukan seseorang. Memberikan suara untuk atau menentang seseorang dalam jajak pendapat yang melecehkan. Membuat akun palsu, membajak, atau mencuri identitas online untuk mempermalukan seseorang atau menyebabkan masalah dalam menggunakan nama mereka. Memaksa anak-anak agar mengirimkan gambar seksual atau terlibat dalam percakapan seksual. Bullying secara langsung atau tatap muka dan cyberbullying seringkali dapat terjadi secara bersamaan. Namun cyberbullying meninggalkan jejak digital – sebuah rekaman atau catatan yang dapat berguna dan memberikan bukti ketika membantu menghentikan perilaku salah ini. (Sumber: https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itu-cyberbullying) Berikut ini yang dapat menjadi bentuk cyberbullying adalah …. a. Mengirim pesan teks yang tidak sopan b. Mengancam fisik seseorang secara online c. Membagikan info palsu di media sosial d. Bermain-main dengan teman di media sosial