Werklund 2018-04
Martin, S., & Jacobsen, M. (2018). Coding dan Berpikir Komputasi dalam Matematika dan Sains. Jurnal
Pendidikan Sains Alberta, 45(2), 17-27.
http://hdl.handle.net/1880/107763
artikel jurnal
https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Kecuali dinyatakan lain, materi ini dilindungi oleh hak cipta dan telah tersedia dengan izin dari hak cipta
pemilik. Anda dapat menggunakan materi ini dengan cara apa pun yang diizinkan oleh Undang-Undang Hak
Cipta atau melalui lisensi yang telah ditetapkan pada dokumen. Untuk penggunaan yang tidak diperbolehkan
menurut undang-undang hak cipta atau lisensi, Anda harus meminta izin.
Download dari PRISM: https://prism.ucalgary.ca
l
A berta
i c
Sc en e
EduJocurtion nal
Vol 45, No 2
April 2018
sebuah publikasi
dari
Dewan Ilmu
Alberta Guru
Asosiasi
1
Semua gambar dari situs web Scratch yang digunakan dalam makalah ini digunakan kembali di sini di bawah lisensi Creative
Commons Attribution-ShareAlike. Scratch dikembangkan oleh Lifelong Kindergarten Group di MIT Media Lab. Lihat
http://scratch.mit.edu.
Tabel 2
Tugas Siswa dan Tujuan Program Studi IPA Alberta Terkait (Martin 2016)
Tugas Simulasi/Model yang Didesain oleh Topik C: Sky Science
Siswa yang Dipresentasikan kepada Siswa General Learner Expectations (GLEs)
Tujuan Studi Program Studi IPA SD Alberta, (Alberta Education 1996 , 32)
1. Bumi berputar sekali sehari. GLE 6-7.3
Kenali bahwa gerakan nyata benda-benda di langit malam
adalah teratur dan dapat diprediksi, dan jelaskan bagaimana gerakan nyata
ini terkait dengan rotasi Bumi.
2. Bumi memiliki malam dan siang yang diwakili. Tidak disebutkan secara eksplisit dalam kurikulum,
meskipun umumnya diajarkan sebagai bagian dari sistem Bumi-Bulan.
3. Ada sprite yang menunjukkan gambar fase Bulan Ilustrasikan fase-fase Bulan dalam gambar dan
untuk setiap 28 hari siklus bulan. dengan menggunakan model improvisasi.
4. Ada label atau teks di suatu tempat di layar yang GLE 6-7.7fasenya
menamai setiap fase seperti yang terjadi dalam Kenali bahwa fase Bulan teratur dan dapat
simulasi Anda. diprediksi, dan jelaskan siklus.
GLE 6-7.8
5. Bulan mengorbit Bumi dalam 28 hari. GLE 6-7.7
Kenali bahwa gerakan nyata benda-benda di langit malam
adalah teratur dan dapat diprediksi, dan jelaskan bagaimana gerakan nyata
ini terkait dengan rotasi Bumi.
6. Ada panah di sprite Bulan yang disediakan umumnya diajarkan sebagai bagian dari sistem
yang selalu menunjuk ke Bumi. Bumi-Bulan.
Tidak disebutkan secara eksplisit, tetapi
7. Bulan Perlu Memiliki Malam dan Siang GLE 6-7.1
Kenali bahwa Matahari dan bintang memancarkan cahaya yang dengannya mereka terlihat
dan bahwa sebagian besar benda lain di luar angkasa, termasuk Bulan Bumi, planet
dan Bulannya, komet, dan asteroid, terlihat oleh cahaya yang dipantulkan.
Gambar 2. Screen shot kit konstruksi dengan grafik yang diberikan kepada siswa
yang memenuhi sebanyak tujuh persyaratan
Siswa diberi waktu kelas tujuh jam untuk sebagai mungkin. Siswa diberi kit konstruksi yang
bekerja dengan mitra untuk membuat program berisi
grafik yang relevan untuk program mereka beberapa praktik berpikir komputasi yang
(Gambar 2). Dalam jangka waktu yang diusulkan oleh Brennan dan Resnick (2012).
diperbolehkan untuk tugas desain, semua siswa Beberapa contoh ditemukan siswa yang
Kelas 6 mengalami setidaknya beberapa menggunakan proses inkremental dan iteratif dan
keberhasilan dalam menghadapi tantangan. proses pengujian dan debugging saat mereka
Semua kelompok berhasil memprogram mengembangkan model mereka. Adapun proses
setidaknya tiga tugas yang diperlukan untuk abstraksi dan modularisasi, desain awal tugas
model mereka, dan beberapa kelompok (6 dari memberi siswa model bagaimana memecah
14) menyelesaikan ketujuh tugas yang konsep yang lebih besar menjadi komponen
diperlukan. Proyek kelompok dianalisis dan termodulasi kecil dan terbukti saat siswa bekerja
ditinjau untuk bukti bahwa siswa mengembangkan potongan kode yang akan
mendemonstrasikan konsep berpikir membuat program menjalankan tugas.
komputasional seperti yang diusulkan oleh Sebuah contoh yang baik dari proses berpikir
Brennan dan Resnick (2012). Kami menemukan komputasi yang digunakan melibatkan siswa
bahwa, bahkan tanpa instruksi eksplisit dalam memecahkan masalah menunjukkan malam dan
konsep berpikir komputasi, semua proyek siswa siang di Bumi saat Bumi berotasi. Solusi awal
memiliki bukti bahwa siswa terlibat dengan yang digunakan oleh banyak kelompok
konsep urutan, peristiwa sederhana, peristiwa melibatkan naungan di separuh Bumi, seperti
siaran, kondisional dan operator. Selanjutnya, yang telah mereka lakukan pada diagram kertas
kami juga menemukan bahwa lebih dari 80 dan pensil mereka. Namun, menjalankan simulasi
persen siswa telah menggunakan loop dan menciptakan malam yang berotasi dengan Bumi,
paralelisme. Satu-satunya konsep yang menempatkan bayangan menjadi dua di sisi yang
digunakan oleh sebagian kecil siswa adalah paling dekat dengan matahari. Solusi ini
konsep data. menghasilkan diskusi yang menarik dengan
Data observasi yang dikumpulkan mendukung siswa tentang bagaimana mensimulasikan siang
temuan bahwa siswa telah terlibat dalam dan malam.
Conclusion
The current call for educators to provide
coding and computational thinking experiences
for all of our students is one the authors argue
Gambar 3. Program pemeriksaan rangkap tiga that Alberta educators need to answer, and soon.
Pythagoras siswa Kelas 8 Along with ministries of education in other
Canadian provinces, Alberta Education needs to
consider adding coding and computational thinking to the program of