Anda di halaman 1dari 11

JAWABAN SOAL PENGETAHUAN

PENILAIAN AKHIR TAHUN (PAT) SEMESTER GENAP


TAHUN PELAJARAN 2022/2023
SMK NEGERI 1 LURAGUNG

Disusun Oleh :

Nama : Nasya Nur Fatihah


Kelas : XI Multimedia 1

Jl. Raya Luragung-Cidahu, RT. 3 / RW. 3, Luragung,


Luragunglandeuh, Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat
45581
PENILAIAN AKHIR TAHUN (PAT) SEMESTER GENAP
TAHUN PELAJARAN 2022/2023
SMK NEGERI 1 LURAGUNG

A. SOAL PENGETAHUAN
1. Jelaskan pengertian Multimedia dan Contoh Produk Industri Percetakan

Jawaban : Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan


menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu dan
tautan sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan
berkomunikasi. Contoh Produk Industri Percetakan diantaranya 1.) Kartu Nama (ID
Card) 2.) Poster 3.) Banner 4.) Brosur 5.) Undangan Cetak 6.) Kemasan Produk

2. Jelaskan dan sebutkan proses Pra Desain dan Pra Cetak Produk Desain

Jawaban : Desain grafis yang baik memerlukan beberapa proses agar hasil yang
diperoleh menjadi efektif dan menarik. Proses tersebut adalah:

 Menentukan konsep, yaitu tema apa yang akan disajikan dalam desain grafis
tersebut. Misalnya kita akan mendesain spanduk tentang layanan masyarakat dalam
bidang kesehatan, maka kita tentukan konsep dalam bidang kesehatan dan segala hal
yang berkaitan dengannya.
 Menentukan media. Media apakah yang akan dipakai dan tepat sasaran,
apakah media cetak, atau elektronik.
 Menentukan ide atau gagasan untuk desain tersebut, Misalnya dengan merancang
kalimat atau slogan yang akan digunakan dalam desain.
 Mempersiapkan data yang akan dipakai. Data di sini misalnya gambar apa saja
yang akan digunakan dalam desain, warna-warnanya, atau logo apa saja yang akan
disertakan.
 Visualisasi adalah merancang tata letak desain, kalimat dan gambarnya diposisikan
sedemikian rupa agar seimbang dan meraih efek kesan yang diinginkan.
 Produksi adalah tahap akhir setelah semua langkah dilakukan maka rancangan desain
tersebut segera diproduksi, misalnya untuk media cetak masuk ke proses pencetakan
dan diperbanyak sesuai kebutuhan. Untuk media elektronik dibuat file jadi yang siap
untuk ditayangkan.
Berikut adalah tahapan dari sebuah bentuk proses cetak produk desain :

 Tahap persiapan dalam hal ini terbentuk dari beberapa macam hal seperti persiapan
alat, bahan dan juga tempat kerja dan juga alat dari kesehatan kerja yang dimana
dibutuhkan. Umumnya produksi grafika akan menggunakan teknik sablon yang
dimana peralatan yang dibutuhkan adalah dengan menggunakan screen dan juga raker
dan juga dari bahan yang dibutuhkan adalah sebuah bentuk dari cat dan juga
pengencer cat.
 Kegiatan produksi. Dalam hal ini tahap acuan cetak dari tahap acuan cetak akan
dilakukan pembuatan dan akan bergantung kepada sebuah bentuk dari desain dan
juga teknik yang dimana akan dipilih. Sehingga penggunaan dari teknik sablon
dengan menggunakan sebuah acuan tercetak pada sebuah screen yang beremulsi dan
disiapkan pula screen yang beremulsi dari jumlah warna yang dibutuhkan.
 Pascaproduksi dalam hal ini akan terbentuk dari beberapa macam hal seperti
pemeriksaan dari kualitas produk grafika yang telah dibuat, pengemasan, merapihkan
dari bahan serta alat yang dimana telah digunakan, terakhir adalah penjualan.

3. Jelaskan Teknik Multimedia dan persyaratannya

Jawaban : Tentang Teknologi Multimedia


Dalam pengertiannya, Teknik Multimedia adalah sebuah teknik yang digunakan untuk
memproses informasi multimedia. Pemrosesan tersebut termasuk teknik pengolahan
informasi dari teks, pidato, music, gambar, animasi, video dari berbagai sumber ke dalam
suatu datastream koheren.
Beberapa persyaratan yang harus dipenuhi dalam multimedia yang
baik adalah :
a. Pengoperasian yang mudah dan familiar
b. Mudah untuk install ke computer yang akan digunakanan
c. Media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif
d. Sistem pembejaran yang mandiri artinya siswa dapat belajar
dengan mandiri baik disekolah maupun dirumah tanpa bimbingan
dari guru.
e. Sedapat mungkin dengan biaya yang ringan dan terjangkau.

4. Jelaskan dasar teori warna


Jawaban : Dilansir dari Interaction Design Foundation, teori warna atau color
theory adalah pedoman yang digunakan oleh desainer untuk menyampaikan
pesan kepada pengguna melalui warna.

5. Jelaskan dasar biaya produksi Multimedia

Jawaban : Biaya produksi adalah komponen penting dalam penyusunan harga jual di
pasaran. Agar terhindar dari kerugian, Anda sebagai pengusaha harus menghitung secara
terperinci biaya produksi, mulai dari bahan baku hingga biaya tak terduga lainnya. Dalam
operasional bisnis, pengertian biaya produksi adalah sejumlah dana yang dikeluarkan
oleh perusahaan dalam rangka melakukan pengolahan dan produksi bahan baku demi
terciptanya suatu produk.
Konsep dasar biaya produksi :
 Biaya Total/Total Cost:keseluruhan biaya yg digunakan untuk produksi
 Biaya Tetap Rata Rata/Average Fixed Cost:biaya tetap yg dibebankan pada setiap
unit produksi
 Biaya Variabel Rata Rata/Average Variabel Cost:biaya variabel yg dibebankan
pada setiap unit produksi
 Biaya Rata Rata/Average Cost:biaya total yg dibebankan pada setiap unit
produksi atau setiap output
 Biaya Marjinal/Marginal Cost:tambahan biaya karena adanya tambahan satu unit
produksi

6. Sebutkan dan Jelaskan komponen elektronika multimedia

Jawaban : Komponen elektronika multimedia adalah audio/suara dan video. Yang


dimaksud dengan audio adalah suara atau bunyi yang dihasilkan oleh getaran suatu
benda, agar dapat tertangkap oleh telinga manusia getaran tersebut harus kuat minimal 20
kali / detik. Video adalah suatu bentuk teknologi untuk merekam, menangkap,
memproses dan mentransmisikan serta mengatur ulang gambar yang bisa bergerak.

7. Jelaskan ruang lingkup multimedia

Jawaban : Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Multimedia adalah
jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam
tabel SKKNI Bidang Teknologi Infomatika.
Ruang lingkup jaringan multimedia meliputi:

1. Teks
Teks dapat dikombinasikan dengan media lain untuk menyajikan informasi dan
mengekspresikan perasaan sehingga dapat lebih bermakna.
Dibuat dengan menggunakan:

1. Word Processor (WP)


2. Authoring Software
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam penggunaan teks di aplikasi multimedia:

1. Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat


2. Jumlah teks yang digunakan
3. Jenis, ukuran, dan warna font yang dipakai

2. Grafik
Jenis2 Grafik:
 Background
 Foto
 Grafik 3D
 Chart
 Flowchart
 Organizational Chart
 Buttons

Manfaat grafik dalam aplikasi multimedia:

 Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep.


 Chart untuk ilustrasi dan meringkas data numerik.
 Warna, background, dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan
dalam aplikasi.
 Integrasi dari teks, foto, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi,
atau suasana hati.
 Menunjukkan image dan budaya perusahaan.
 Simulasi dari lingkungan yg ada.
 Menjelaskan strukstur organisasi.
 Ilustrasi dari lokasi.

3. Digital Audio
Digital Audio adalah teknologi untuk merekam, menyimpan, dan mereproduksi suara
dengan meng-encode sinyal audio dalam bentuk digital daripada bentuk analog.
DA dihasilkan dg cara melakukan sampling sinyal kontinu yg dihasilkan oleh sumber
suara. ADC (Analaog-to-Digital Converter) menangkap input sinyal elektrik dari suara
dan mengubahnya menjadi data digital. Untuk menghasilkan suara melalui amplifier dan
speaker menggunakan DAC (Digital-to-Analog Converter).

Sejarah Format Musik:

1. Piringan hitam diputar dengan Gramophone


2. Kaset diputar dengan tape & Walkman
3. DAT, dikeluarkan berbarengan dengan CD dan kurang dikenal secara luas.
4. CD, VCD, DVD diputar dengan CD player & discman
5. Music Digital diputar dengan MP3 player & iPOD

4. Digital Video
Digital Video merupakan system perekaman digital yg bekerja menggunakan sinyal
video digital daripada sinyal video analog.

Proses pembuatan video digital:

1. Analog Video Acquisition : pembuatan script & storyboard, pemilihan tools


untuk pengambilan gambar.
2. Capturing and Storing
3. Editing and adding special effects
4. Delivery and display

Format Video:

 Analog : NTSC & PAL


 Digital: MOV, MPG, AVI, ASF, dll

5. Animasi
Animasi merupakan simulasi gerakan yg ditunjukkan dg kumpulan gambar atau frame.

Macam-macam Animasi:

1. Animasi Frame : menampilkan obyek yang digambar (disebut dengan


frame) dimana obyek dilokasikan di layar dengan posisi yang berbeda-beda.
2. Animasi Vektor : Vector : garis yang memiliki titik awal, arah dan panjang.
Animasi Vektor : membuat animasi dengan memanipulasi ketiga parameter di
atas. Software yang biasa digunakan adalah : Adobe Flash
3. Animasi Komputasional : animasi dg mengubah koordinat posisi x dan y
4. Morphing : Morphing adalah mengubah suatu bentuk ke bentuk lain dengan
menampilkan variasi frame yang membentuk gerakan yang smooth. Software
yang digunakan antara lain : Avid’s Elastic Reality, Black Belt’s WinImages,
Gryphon Software Morph, Human Software Aquizz, MorphWizard, Unlead’s
MorphStudio

8. Sebutkan fungsi dan kegunaan sistem operasi multimedia

Jawaban : Sistem operasi berfungsi untuk mengontrol fungsi perangkat keras seperti
CPU, memori, hardisk, maupun perangkat keras lainnya dan juga mengatur fungsi
program software supaya dapat terhubung dengan perangkat keras tersebut. Karena
itulah, sistem operasi juga disebut sebagai Resource Manager
9. Jelaskan garis besar peran multimedia

Jawaban : Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang


efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen
multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi sehingga
informasi yang disampaikan menjadi lebih jelas

10. Jelaskan pekerjaan dengan gambar digital

Jawaban :
1. Desain Grafis
2. Blogger
1. Food Blogger
2. Travel Blogger
3. Beauty Blogger
4. Techno Blogger
5. Automotive Blogger
3. Youtuber
1. Food Review
2. Travel Yotuber
3. Gamer
4. Movie Review
4. Instagramer
5. Web Developer/ Web Designer

11. Jelaskan software grafik multimedia 2D

Jawaban : Software grafik multimedia 2D adalah software yang digunakan untuk


membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk
menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara

12. Jelaskan model warna dan tempat warna

Jawaban :

Model Warna RGB

Model warna RGB terdiri dari warna merah (red), hijau (green) dan biru (blue)
merupakan model warna aditif yang digunakan untuk tampilan komputer. Warna yang
dihasilkan merupakan cahaya yang di transmisikan.
Model Warna RGB

Sesuai dengan singkatannya RGB yaitu Red (Merah), Green (Hijau), Blue (Biru)
merupakan warna dasar dari model warna ini. Campuran antara warna-warna tersebut
akan menghasilkan warna lain, misalnya warna merah yang bercampur dengan warna
hijau akan menghasilkan warna kuning; hijau dan biru akan menghasilkan warna sian;
sedangkan biru dan merah akan menghasilkan warna magenta. Gabungan antara ketiga
warna dasar dalam intensitas penuh pada model warna ini akan menghasilkan warna
putih.

Dalam penggunaan warna RGB ini sangatlah sederhana. Skala yang digunakan warna ini
adalah 0 (hitam) skala paling rendah sedangkan skala paling tinggi yaitu 225 (putih).
Untuk mendapatkan warna yang indah, memakainya harus dengan kombinasi yang
sesuai. Model warna ini sering digunakan utuk gambar yang akan ditampilkan pada
media eletronik. Contohnya menampilkan suatu gambar pada media televisi.

Model Warna CMYK

Model warna CMYK terdiri dari warna sian (cyan), magenta, kuning (yellow), dan hitam
(black) merupakan model warna subraktif yang digunakan untuk tinta warna percetakan.
Warna yang dihasilkan merupakan hasil dari cahaya yang di pantulkan.

Dalam model warna CMYK, yang menjadi warna dasarnya adalah sian, magenta, dan
kuning. Gabungan warna sian dan magenta menghasilkan warna biru; magenta dan
kuning menghasilkan warna merah; kuning dan sian menghasilkan warna hijau.

CMYK memiliki skala 0% sampai 100%. Jika semua warna dasar dijadikan 0% maka
menghasilkan warna putih. Sebaliknya jika semua dijadikan 100% maka muncul warna
hitam. Model warna ini sering digunakan pada proses pencetakan.

13. Mengidentifikasi stok warna produksi dan pewarnaan tangan

Jawaban : Stok warna produksi adalah ketersedian warna pada bahan baku atau produk
jadi yang dihasilkan oleh suatu pabrik atau perusahaan. Pewarna tangan adalah proses
mewarnai produk dengan tangan, misalnya pada produk kerajinan tangan atau karya seni.

14. Jelaskan Sel-sel warna

Jawaban :Reseptor warna atau sering juga disebut sel kerucut (bahasa Inggris: cone cell)
adalah sel penerima sinar di dalam retina mata yang bertanggung jawab terhadap
penglihatan warna. Sel kerucut akan bekerja dengan baik pada kondisi yang cukup
terang. Sebagai lawannya, sel batang akan bekerja dengan baik pada cahaya yang redup

15. Jelaskan pekerjaan dengan gambar digital


Jawaban : Salah satunya adalah desain grafis
Menggambar secara digital adalah suatu kegiatan menggambar yang dilakukan dengan
menggunakan suatu software atau aplikasi komputer untuk menghaslkan suatu gambar
digital.

16. Jelaskan software grafik multimedia 2D

Jawaban : Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat


animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk
menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari
sisi penggunaan umumnya tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
Macromedia Flash, Adobe Flash, Macromedia Director, ToonBoom Studio, Adobe
ImageReady, Corel RaVe, Swish Max, dan sebagainya.

17. Menerangkan design grafik Multimedia 2D

Jawaban :
Desain grafis 2 dimensi (2D) adalah dimana suatu karya seni rupa digital yang dimana
hasil dari karyanya hanya aka nada dua sisi saja, yang dimana dua sisi itu adalah sisi
panjang dan juga sisi lebar. Pada dua dimensi ini sama sekali tidak mengandung adanya
unsur ruang di dalamnya sehingga desain grafis yang bagian satu ini akan terlihat datar
saja jika anda lihat.

Pada desain grafis dua dimensi ini banyak sekali contoh – contoh hasil karya yang sudah
dibuat dengan menggunakan desain grafis 2D ini seperti berikut:

Web Desain
Web desain adalah salah satu jenis desain grafis yang dimana pekerjaannya dikerjakan
oleh orang desainer agar dapat membuat tampilan dari layout dari suatu website. Yang
dimana tugas dari seorang desainer adalah membuat tampilan yang ada di dalam website.
Aplikasi yang bisa anda gunakan pada web desain ini adalah corel draw, adobe
photoshop, adobe dreamweaver.

Editor
Di dalam membuat desain grafis tentunya anda akan membutuhkan seorang editor yang
dimana tugas dari editor ini adalah membuat berbagai jenis karya 2D seperti cover,
banner, sampul dan lain – lain.
Di dalam mengerjakan tugasnya editor ini akan membutuhkan aplikasi seperti corel draw,
adobe illustrator, dan photoshop.

Desain Grafis 3D
Desain grafis 3D adalah suatu perkembangan yang pada mulanya berawal dari 2 dimensi.
Seni rupa 3 dimensi ini harus menggunakan 3 fase yaitu, yaitu 3D modern yang dimana
3D modern ini memiliki fungsi untuk bisa mendeskripsikan bentuk dari objek . pada
desain 3D terdiri dari berbagai macam bidang diantaranya :

Art Director
Tugas dari art director ini adalah membuat karya yang berbentuk visual effect atau juga
hiasan. Jika anda menjadi seorang art director maka anda akan dituntut untuk memiliki
kreativitas yang sangat tinggi. Aplikasi yang digunakan adalah corel draw, art creator,
photopaint, dan lain – lainnya.

Drafter
Tugas dari drafter ini adalah membuat suatu rancangan yang mana rancangan dari suatu
drafter adalah bangunan, rancangan yang dibuat sangat berhubungan sekali dengan yang
namanya arsitektur dan juga industry. Aplikasi yang digunakan oleh drafter adalah seperti
autocad, archicad, 3D revit dan masih banyak lainnya.

18. Jelaskan karya seni digital 2D

Jawaban :
Seni rupa 2 dimensi merupakan karya seni rupa yang hanya mempunyai dua ukuran
ataupun sisi. Mudahnya, karya yang satu ini hanya mempunyai panjang dan lebar saja,
tanpa adanya dimensi ketiga yakni ruang. Misalnya saja lukisan, seni grafis, ilustrasi, dan
karya seni rupa lainnya yang digambar diatas permukaan datar. Istilah tersebut muncul
saat seni rupa dibedakan berdasarkan dimensinya, yakni karya seni rupa 2 dimensi dan
karya seni rupa 3 dimensi. Penggolongan seperti ini dilakukan supaya kita dapat
memahami seberapa jauh cakupan seni rupa bisa dibedakan. Selain itu, kategorisasi
tersebut juga bisa membantu kita dalam memahami berbagai perbedaannya untuk
melakukan apresiasi dan juga penilaian yang sesuai dengan masing-masing jenis karya,
baik itu 2 dimensi atau 3 dimensi.

19. Sebutkan Jenis-jenis kamera digital

Jawaban :
Kamera saku digital (digital pocket camera)
Kamera prosumer (digital bridge camera)
Kamera Lepas lensa non-DSLR (Mirrorless Interchangeable Lens Camera - MILC)
Kamera digital SLR (Digital Single Lens Reflect (DSLR) Camera)

20. Identifikasikan foto digital kedalam rangkaian multimedia

Jawaban : Fotografi adalah gabungan antara 2 kata yaitu Photo yang


berarti Cahaya dan Graph yang berarti gambar, jadi photography yaitu melukis
atau menggambar objek dengan menggunakan cahaya.
Fotografi digital itu sendiri memiliki prinsip yaitu sebagai seni melukis dengan
cahaya. Dan kamera yang digunakan adalah kamera digital dan outputnya adalah
berupa data biner. Sehingga foto bisa dibawa atau dikirimkan kemana saja
dalam jumlah yang besar dan dapat dimodifikasi sesuka hati.
Dan bisanya kamera digital tersebut adalah berbentuk DSLR yaitu singkatan
dari Digital Single-Lens Reflex. Kamera DSLR tersebut artinya kamera digital
yang menggunakan refreksi lensa tunggal. Fotografer ini dapat mengintip objek
yang akan difoto melalui lubang intip yang bisa disebut dengan view-finder. Hasil
foto yang akan didapat adalah sama atau persis dengan apa yang tampak
melalui view-finder tersebut.
Nah, dengan adanya komputer multimedia tentu ini sangat membantu anda
untuk menggabungan antara fotografi digital kedalam sajian
multimedia yaitu dengan menggolahnya kedalam sebuah komputer dengan
spesifikasi tertentu dan dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan
untuk mengolah multimedia dengan beberapa kombinasi antara lain yaitu :
Teks, Audio, Gambar diam, Animasi, Video dan bentuk konten lain yang
berfungsi sebagai interaktivitas antara animasi dan video untuk menjadi sebuah
informasi, karya seni dan hiburan secara kreatif dan interaktif.
Keuntungan yang diperoleh dari teknologi fotografi digital adalah :

1. Efektifitas Biaya sangat terjangkau

 Fotografi digital tersebut menggunakan media penyimpanan data digital yaitu


seperti MMC/SD CARD, sehingga dapat dipakai berkali-kali sehingga anda tak
perlu menggantinya sekalipun
 Harga kamera digital juga sekarang semakin terjangkau.

2. Kepraktisan Kamera Digital

 Persoalan teknis telah ditangani oleh kamera digital, sehingga kita cukup
memfokuskan pemikiran kita terhadap sebuah seni artistic yang akan difoto
 Dan anda juga bisa mengambil foto dari suatu obyek berkali-kali, dan memilih
yang paling baik untuk anda digunakan.

3. Sangat Fleksibilitas

 Foto yang setelah anda dapat, juga bisa anda segera diedit serta dapat
dimanipulasi sesuka hati anda
 Foto dapat dibawa atau dikirimkan kemana saja dalam jumlah yang banyak.

Anda mungkin juga menyukai