Anda di halaman 1dari 5

1.

Definisi Multimedia
Multimedia berasal daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media bererti
tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi berdasarkan kata
‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian
didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti
teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru
bidang teknologi informasi, di  informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video
disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun
interaktif.
Oleh itu, dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi
dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih
mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia enteraktif adalah apabila suatu
aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan atau
kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.Kemampuan
multimedia ini adalah suatu kemampuan menggabungkan antara teks, gambar, audio musik,
animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang mampu mendukung tercapainya tujuan
pembelajaran.
Dengan demikian, materi yang disajikan akan semakin menarik dan dapat menimbulkan
feedback yang positif dari peserta didik karena mereka akan semakin termotivasi dalam belajar
sehingga materi yang diajarkan dapat dengan mudah dicernanya. Penggunaan komputer
multimedia dalam proses pembelajaran mempunyai tujuan meningkatkan mutu pembelajaran dan
pembelajaran itu sendiri. Jenis peralatan yang dipakai dalam multimedia ini diantaranya:
komputer, video kamera, VCR, Overhead Projector, multivision atau sejenisnya, CD Player, dan
CD. Sebenarnya CD player merupakan peralatan tambahan (External Peripheral) komputer,
namun sekarang sudah menjadi bagian unit komputer tertentu.
Berdasarkan pemaparan diatas, akan dapat diambil kesimpulan bahwa yang dimaksud
dengan multimedia pembelajaran ialah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan
animasi yang menjadi satu kesatuan yang dapat digunakan dalam mencapai tujuan pembelajaran.

2. Aplikasi Multimedia
Multimeida terdiri dari 6 aplikasi yaitu:
1) Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam
bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan
baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1. Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat
lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.Winamp, bersifat freeware/komersial dan
diproduksi oleh Nullsoft Inc..
2. WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
3. PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
4. Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
5. DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
6. Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
7. XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
8. Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.

2) Audio/Video Edtor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit
video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format
audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
1. Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2. Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3. Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4. Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5. TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

3) Graphis/Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara
terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah
didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi),
gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat
lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana.
Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
1. ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
2. XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3. Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4. Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5. Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows..

4) Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan
memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis
perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan
yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk
bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai
berikut:
1. Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Adobe Systems.
2. Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
3. Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket
Microsoft Windows.
4. Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Corel Corporation.
5. GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh
The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

5) Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat
lunak animasi adalah sebagai berikut:
1. Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk
web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2. Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

6) Graphic 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format
gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi
merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak
grafik 3D adalah sebagai berikut:

3. KOMPONEN MULTIMEDIA
1).Teks
Teks adalah suatu kombinasi huruf yang membentuk satu kata atau kalimat yang menjelaskan suatu
maksud atau materi pembelajaran yang dapat dipahami oleh orang yang membacanya. Teks tidak
bisa dipisahkan dalam penggunaan komputer. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan
informasi berbasis multimedia. Multimedia menyajikan informasi kepada pengguna dengan cepat,
karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Teks adalah bentuk data multimedia yang
paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks dapat membentuk kata atau narasi dalam multimedia
yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia. Teks
digunakan untuk menjelaskan gambar. Penggunaan teks pada multimedia perlu memperhatikan
penggunaan jenis huruf, ukuran huruf, dan style hurufnya (warna, bold, italic).
2). Grafik
Grafik merupakan komponen penting dalam multimedia. Grafik berarti juga gambar
(image, picture, atau drawing). Gambar merupakan sarana yang tepat untuk menyajikan informasi,
apalagi pengguna sangat berorientasi pada gambar yang bentuknya visual(visual oriented). Manusia
berorientasi pada visual, sehingga informasi yang menggunakan gambar, animasi dan video lebih
mudah dicerna dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks. Namun informasi dalam bentuk
teks seperti buku, brosur dan lain-lain tidak akan ditinggalkan karena diperlukan untuk
melengkapinya, yaitu bila ingin memahami dan mempelajari dengan rinci dan teliti.
c.Gambar (Images Atau Visual Diam)
Gambar merupakan penyampaian informasi dalam bentuk visual. Gambar menurut Agnew dan
Kellerman (1996) adalah gambar dalam bentuk garis (line drawing), bulatan, kotak, bayangan, warna
dan sebagainya yang dikembangkan dengan menggunakan  perangkat lunak agar multimedia dapat
disajikan lebih menarik dan efektif. Gambar atau images berarti pula gambar raster(halftone drawing),
seperti foto. Elemen gambar digunakan untuk mendeskripsikan sesuatu dengan lebih jelas. Gambar
digunakan dalam  presentasi atau penyajian multimedia karena lebih menarik perhatian dan dapat
mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas data yang kompleks
dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar dimanfaatkan antara lain untuk membuat basis
data yang efektif dan mudah ditampilkan
d.Video (Visual Gerak)
Video pada dasarnya adalah alat atau media yang dapat menunjukkan simulasi benda nyata. Agnew
dan Kellerman (1996) mendefinisikan video sebagai media digital yang menunjukkan susunan atau
urutan gambar-gambar bergerak dan dapat memberikan ilusi/fantasi. Video juga sebagai sarana
untuk menyampaikan informasi yang menarik, langsung dan efektif. Video pada multimedia
digunakan untuk menggambarkan suatu kegiatan atau aksi. Video menyediakan sumberdaya yang
kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e.Animasi
Animasi adalah suatu tampilan yang menggabungkan antara media teks, grafik dan suara dalam
suatu aktivitas pergerakan. Neo & Neo (1997) mendefinisikan animasi sebagai satu teknologi yang
dapat menjadikan gambar yang diam menjadi bergerak kelihatan seolah-olah gambar tersebut hidup,
dapat bergerak, beraksi dan berkata. Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer
untuk menciptakan gerak pada layer. Animasi digunakan untuk menjelaskan dan mensimulasikan
sesuatu yang sulit dilakukan dengan video.
f.Audio (Suara, Bunyi)
Audio didefinisikan sebagai macam-macam bunyi dalam bentuk digital seperti suara, musik, narasi
dan sebagainya yang bias didengar untuk keperluan suara latar,  penyampaian pesan duka, sedih,
semangat dan macam-macam disesuaikan dengan situasi dan kondisi. Disisi lain audio juga dapat
meningkatkan daya ingat serta bisa membantu  bagi pengguna yang memiliki kelemahan dalam
penglihatan. Penggunaan suara pada multimedia dapat berupa narasi, lagu, dan sound effect .Jika
personal komputer (PC) multimedia tanpa bunyi, maka bukan multimedia namanya melainkan hanya
disebut unimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik, atau efek-efek
suara.
g.Interaktivitas
Elemen ini sangat penting dalam multimedia interaktif. Elemen lain seperti teks, suara, video dan foto
dapat disampaikan dimedia lain seperti TV dan VCD player, tetapi elemen interaktif hanya dapat
ditampilkan di komputer. Elemen ini sangat memanfaatkan kemampuan computer sepenuhnya.
Aspek interaktif pada multimedia dapat berupa navigasi, simulasi, permainan dan latihan. Apabila
dalam suatu aplikasi multimedia,  pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untuk
mengontrol elemen-elemen yang ada, maka multimedia itu disebut dengan. Interactive Multimedia.
Apabila dalam aplikasi multimedia disediakan struktur dari elemen terhubung yang dapat dikendalikan
oleh pengguna, maka Interactive Multimedia tersebut menjadi Hypermedia.
.

Dafttar Pustaka

http://mysitusweb.blogspot.com/2016/03/tujuan-mempelajari-sistem-operasi.html

https://www.academia.edu/32343310/Pengertian_Multimedia

https://verravannyc.wordpress.com/2017/05/08/tugas-makalah-aplikasi-multimedia/

http://faizahanisa7.blogspot.com/2016/12/makalah-teknologi-informasi-dan.html

http://ryzchacha.blogspot.com/2013/10/pengertian-multimedia-dan-aplikasi.html

https://www.academia.edu/34751839/MULTIMEDIA_INTERAKTIF_1._PENGERTIAN_MULTIMEDIA_
INTERAKTIF

Rahman, Azhar Arsyad dan Asfah. “Media Pembelajaran”. Jakarta: Rajawali.Pers. 2009.
http://makalahkampus15.blogspot.com/2017/11/makalah-multimedia-pebelajaran.html

Anda mungkin juga menyukai