Anda di halaman 1dari 25

Pengantar Multimedia

Multimedia berasal dari kata

Multi : Banyak

Media / Medium : sesuatu yang


dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu
Jadi, apa Multimedia tu kaya gini ??
Atau
seperti
ini
Menurut para ahli, Multimedia didefinisikan sebagai berikut :

Kombinasi dari Kombinasi dari paling sedikit


Kombinasi dari tiga elemen: dua media input atau
komputer dan suara, gambar, output. Media ini dapat
video (Rosch, dan teks berupa audio (suara, musik),
1996) (McComick, 1996) animasi, video, teks, grafik
dan gambar (Turban dan
kawan-kawan, 2002)

Pemanfaatan komputer untuk


Alat yang dapat menciptakan membuat dan menggabungkan
presentasi yang dinamis dan teks, grafik, audio, video, dengan
interaktif yang menggunakan tool yang
mengkombinasikan teks, grafik, memungkinkan pemakai
animasi, audio dan video (Robin berinteraksi, berkreasi, dan
dan Linda, 2001) berkomunikasi. (Hofstetter 2001)
Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan beberapa media yang
berbeda yang digabungkan untuk
menyampaikan informasi dalam
bentuk text, audio, grafik, animasi,
maupun dalam bentuk video.
Mengapa Multimedia?
Menurut riset Computer Technology Research (CTR)
Orang mampu
mengingat
20% dari yang
dilihat
Orang mampu
mengingat 30%
dari yang
didengar
Orang mampu mengingat 50%
dari yang didengar dan dilihat
Orang mampu mengingat 80% dari yang
didengar, dilihat dan dilakukan

Lalu apa fungsinya ??


Manfaat
• Mengubah mengubah tempat kerja.
• Mengubah cara belanja
• Mengubah cara bisnis.
• Mengubah cara memperoleh informasi.
• Mengubah cara belajar.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing
dengan televisi dan radio.
Komputer Multimedia
Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia
adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi
sesuai dengan rekomendasi dan memiliki
sebuah CD-ROM.

Kenapa CD-ROM ?
Pada tahun 1990: Pada tahun 1993: Pada tahun 1996:
•16 MHz 386SX CPU •25 MHz 486SX CPU •75 MHz Pentium CPU
•2MB RAM •4 MB RAM •8 MB RAM
•30MB hard disk •160 MB hard disk •540 MB hard disk
•256-color, 640 x 480 VGA video •16-bit color, 640×480 VGA video •Video system that can show
card card 352×240 at 30 frames per second,
•1x CD-ROM drive using no more •2X CD-ROM drive using no more 15­bit color
than 40% of CPU to read, with < 1 than 40% of CPU to read at 1x, with •MPEG-1 hardware or software
second seek time < 400ms seek time video playback
•Sound card outputting 22 kHz, 8- •Sound card outputting 44 kHz, 16- •4x CD-ROM drive using no more
bit sound; and inputting 11 kHz, 8­ bit sound than 40% of CPU to read, with <
bit sound •Windows 3.0 with Multimedia 250ms seek time
•Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1 •Sound card outputting 44 kHz,
Extensons. 16-bit sound
•Windows 3.11
Aplikasi multimedia

Aplikasi multimedia adalah suatu aplikasi yang dirancang dan dibangun dengan
menggabungkan beberapa elemen penting seperti dokumen, suara, gambar, animasi
serta video. Pemanfaatan dari aplikasi ini dapat berupa company profile, video untuk
tutorial, e-learning, maupun computer based training.
Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk
melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya. Beberapa di
antaranya :
– Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk
memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media
player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video.
Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
• Windows Media Player ;
• Microsoft Corp ;
• WinDVD ;
• PowerDVD ;
• DivX Player ;
• Real Player ;
• XMMS ; dan
• Xine.

– Audio atau Video Editor


Audio atau video editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Beberapa jenis perangkat lunak audio
atau video editor adalah:
• Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
• Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
• Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
• Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
• TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

– Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) gambar secara terorganisasi pada
sebuah direktori. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:

• ACDSee ;

• XNView ;
• Irfan View ;
• Microsoft Picture Manager ; dan

• Microsoft Picture and Fax Viewr.


– Image Editor

Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar,
mengedit dan memanipulasi gambar secara interaktif pada sistem komputer.

Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:


• Adobe Photoshop ;
• CorelDraw ;

• Microsoft Paint ;

• Paint Shop Pro ; dan

• GIMP.

– Animasi

Animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
• Macromedia Flash ;
• Houdini Animation Software ; dan
• Power Animator.

– Graphic 3D

Graphic 3D adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Beberapa contoh
perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
• 3D Studio Max ;
• Silo 3D Modelling ; dan
• Maya.
Bidang-bidang aplikasi multimedia

• Aplikasi dalam bidang Produksi

Penggunaan pada bidang ini yaitu untuk merancang dan merakayasa


suatu produk, contohnya alat-alat elektronik dan mesin dan dapat pula
digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan
berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasis
multimedia.
• Aplikasi dalam bidang Pelayanan Keuangan
Penggunaan pada bidang ini meliputi pelayanan keuangan personal,
pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan.
Contohnya pada situs SmartMoney.com.
• Aplikasi dalam bidang Sistem Informasi

Di dalam bidang ini meliputi aplikasi-aplikasi seperti Sistem Informasi Akuntansi


(SIA), Sistem Informasi Manajemen (SIM), Decision Support System (DSS) dan
Executive Information System (EIS)

• Aplikasi dalam bidang Pemasaran

Penerapan dalam bidang ini tertuju pada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas
promosi yang meliputi periklanan, penjualan, penjualan perseorangan, public
relation dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui internet. Contoh dari
aplikasi ini adalah Periklanan Televisi, Interactive Multimedia Merchandising (cara
perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan), Merchandising Kios, Video
Kios, Virtual Shopping, Comparison Shopping dan Mass Market Application.
• Aplikasi dalam bidang Travel

Apliaksi berbasis web ini digunakan sebagai penerapan layanan


perjalanan yang di dalamnya terdapat informasi biaya perjalanan,
travel news, fitur paket  liburan, dan pemesanan online untuk
lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
• Aplikasi dalam bidang Real Estate

Multimedia komputer sangat memungkinkan pembeli mengunjungi


ratusan properti melalui media sosial, melihat foto rumah on-
screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan
mempelajari demografi sekeliling rumah.
• Aplikasi dalam bidang Kesehatan

Dalam bidang ini, multimedia dapat mendukung pelayanan dan


fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis,
perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis dan juga pelayanan
produksi medis.

• Aplikasi dalam bidang Hiburan

Dalam bidang ini, multimedia dapat digunakan dalam bentuk film,


musik, radio interaktif, televisi interaktif, dan game elektronik.

• Aplikasi dalam bidang Publishing

Banyak sekali informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik


melalui dokumentasi elektronik, contohnya seperti penyajian buku yang
setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
• Aplikasi dalam bidang Pendidikan

Aplikasi multimedia dalam bidang ini di antaranya sebagai


perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas kepada
mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari
multimedia, belajar jarak jauh serta pemasaran pendidikan.

• Aplikasi dalam bidang Pemerintahan

Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang ini


antara lain E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi
tentang Kota.
DAFTAR PUSTAKA
• Dunia Multimedia, Jenis dan Bidang Aplikasi Multimedia, http://fijarmaulidah.blogspot.co.id/2015/02/jenis-

dan-bidang-aplikasi-multimedia.html, disusun pada tanggal 03 Maret 2018 pukul 23:13 WIB

• Hesty Marquez, Pengertian Multimedia dan Aplikasi Multimedia,

https://hestimickey.wordpress.com/2017/05/09/pengertian-multimedia-dan-aplikasi-multimedia/, diakses

pada tanggal 03 Maret 2018 pukul 21:21 WIB

• SMK Islam Tahfizh, Dasar-Dasar Multimedia, https://smkislamtahfizh.blogspot.co.id/2016/07/dasar-dasar-

multimedia.html, diakses pada tanggal 02 Maret 2018 pukul 14:23 WIB

• Yazidhady, Karakteristik Multimedia dan Jenis-Jenisnya,

https://yazidhady.wordpress.com/2013/09/23/karakteristik-multimedia-dan-jenis-jenisnya/, diakses pada

tanggal 02 Maret 2018 pukul 16:21 WIB

Anda mungkin juga menyukai