MULTIMEDIA
Week-1
Reference
■ Ze-Nian Li and Mark. S. Drew, Fundamentals of Multimedia, Prentice-Hall, 2003. ISBN
0130618721.
■ K. Sayood, Introduction to Data Compression, Morgan-Kauffman, 2000. ISBN
1558605584.
■ Susan Gibbs. Multimedia Systems and Digital Processing. Clanrye International. 2018.
■ Harinirina Randrianarisoa. Multimedia System. Arcler Education. 2016.
■ W.C. Hardy, QoS Measurement and Evaluation of Telecommunications Quality of
Service, Wiley, 2001. ISBN 0470845910.
■ S. Katzenbeisser danF.A.P Petitcolas, Information Hiding Techniques for
Steganography and Digital
■ Watermarking, Artech House Publisher, 2000. ISBN 1580530354
Kontrak Kuliah
■ UTS → 30%
■ UAS → 40%
■ QUIZ → 15%
■ Tugas/Latihan → 10%
■ Lain-Lain → 5%
Definisi Multimedia
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
Multimedia
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic
Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi
Komponen Multimedia
Topik dan Proyek
Penelitian Multimedia
Bagi peneliti ilmu komputer, multimedia terdiri dari beragam topik
yang dapat dijadikan sebagai objek penelitian, diantaranya:
▪ Pemrosesan dan pengkodean multimedia → analisis konten
multimedia, pengambilan multimedia berbasis konten,
keamanan multimedia, pemrosesan audio / gambar / video,
kompresi, dll.
▪ Dukungan dan jaringan sistem multimedia: protokol jaringan,
Internet, sistem operasi, server dan klien, kualitas layanan
(QoS), dan basis data.
▪ Multimedia tools → end-systems and applications: hypermedia
systems, user interfaces, authoring systems.
▪ Interaksi dan integrasi multi-modal → “Ubiquity“ - perangkat
web-di mana-mana, Pendidikan multimedia termasuk
Collaboration Learning yang didukung perangkat komputer,
serta desain dan aplikasi lingkungan virtual.
PROYEK MULTIMEDIA
Camera-based object tracking technology: pelacakan objek kontrol memberikan kontrol pengguna terhadap proses.
3D motion capture: digunakan untuk meng-capture beberapa actor, sehingga beberapa aktor nyata dalam studio virtual dapat digunakan untuk
secara otomatis menghasilkan model animasi realistis dengan gerakan alami.
Multiple views: menginjinkan pengambilan photo-realistic (video-quality) synthesis aktor virtual dari beberapa kamera atau dari satu kamera di
bawah pencahayaan yang berbeda.
3D capture technology: memungkinkan sintesis animasi wajah yang sangat realistis pada saat mengucapkan kata-kata.
Specific multimedia applications: ditujukan untuk orang-orang cacat dengan kemampuan penglihatan rendah dan orang tuay — bidang usaha yang
sangat luas/kaya
Digital fashion: bertujuan untuk mengembangkan smart clothing yang dapat berkomunikasi dengan enhanced clothing lainnya menggunakan
komunikasi nirkabel, sehingga dapat meningkatkan interaksi manusia secara artifisial dalam suatu lingkungan sosial.
Electronic Housecall system: sebuah inisiatif untuk menyediakan layanan pemantauan kesehatan interaktif kepada pasien di rumah mereka
Augmented Interaction applications: digunakan untuk mengembangkan interface antara manusia nyata dan virtual, untuk mengerjakan tugas-
tugas seperti augmented storytelling.
Sistem hypertext: HyperMedia: tidak
dimaksudkan untuk dibatasi berbasis teks,
dibaca secara dapat mencakup
nonlinier, dengan media lain, mis:
mengikuti tautan yang Grafik, gambar, dan
mengarah ke bagian terutama media
lain dari dokumen, berkelanjutan - suara
Hypermedia atau ke dokumen lain dan video.
&
Multimedia Multimedia berarti
bahwa informasi
World Wide Web komputer dapat
(WWW) - contoh direpresentasikan
terbaik dari aplikasi melalui audio, grafik,
hypermedia. gambar, video, dan
animasi selain media
tradisional.
Hypertext = nonlinear
Contoh Aplikasi Multimedia
World Wide Web.On-line
Digital video editing and Electronic reference works: e.g.
production systems. newspapers/magazines. encyclopedia, games,
etc.
Authoring Adobe Animate adalah multimedia yang berguna untuk membuat animasi dari Adobe
Systems Adobe Animate digunakan untuk merancang grafik vektor dan animasi untuk
program televisi, video online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan
permainan video.
Authorware: produk authoring yang matang dan didukung dengan baik berdasarkan
metafora Iconic / Flow-control.
Quest: sejenis dengan Authorware dalam banyak hal, menggunakan jenis metafora
flowcharting. Namun, node diagram alur dapat merangkum informasi dengan cara yang
lebih abstrak (disebut frame) daripada hanya tingkat subrutin