Anda di halaman 1dari 33

ICON

Silabus MK Aplikasi
Multimedia
Ghifari Munawar, S.Kom, M.T
Tujuan Perkuliahan :
Mahasiswa diharapkan mampu menggunakan
perangkat keras maupun perangkat lunak
multimedia untuk berbagai keperluan keseharian
Mahasiswa diharapkan mampu menggunakan
perangkat keras maupun perangkat lunak
multimedia untuk mengerjakan tugas akhir
maupun implementasinya dalam kehidupan
sehari-hari.
Pendahuluan :
Aplikasi Multimedia = 3 SKS (5 jam)
Teori = 2 jam perminggu
Praktek = 3 jam perminggu
Format Penilaian :
50 % Tugas / Praktikum / Latihan / Presentasi
10% Kehadiran / Keaktifan
20% UTS
20% UAS

Pokok-pokok Bahasan :
Pengantar Aplikasi Multimedia (1 minggu)
Perangkat Keras Multimedia (2 minggu)
Adobe Photoshop (2 minggu)
Pengenalan Flash (2 minggu)
Membuat animasi dengan flash (2 minggu)
Membuat CD Interaktif dengan flash (2 minggu)
Video Editing dengan Adobe Premier (2 minggu)
Presentasi dengan MS Powerpoint (2 minggu)
Penulisan tugas akhir dengan MS Word (1 minggu)
Aturan Perkuliahan :
Mengacu pada aturan jurusan pada umumnya
Keterlambatan, toleransi ?
Bahan Pengajaran :
1. Slide Perkuliahan (menyesuaikan)
2. Ebook Buku Ajar Aplikasi Multimedia
3. Internet (Modul, Video, Bahan-bahan praktikum)
Tools

Adobe Premier

Photoshop

Adobe Flash

Power Point

MS Word
Any Question ??

ICON
Pengantar Aplikasi
Multimedia
Ghifari Munawar, S.Kom, M.T
Topics

Elemen Sistem Multimedia

Multimedia

Peran Multimedia
Sejarah
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih
dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
multimedia.

Sejarah
Multimedia pada komputer dimulai pada akhir
1980-an. Produk multimedia awal :
Hypercard Aple (1987)
AVC IBM (1989)


Definisi
Multimedia berasal dari 2 kata : multi dan media
o Multi = banyak
o Media = medium / sarana / alat yang digunakan untuk
menyampaikan informasi
Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras,
perangkat lunak dan alat alat lain seperti televisi,
monitor video dan sistem piringan optik atau
sistem stereo yang dimaksudkan untuk
menghasilkan penyajian audio visual yang utuh.


Definisi menurut pakar
Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu
suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi
yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi,
berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)


Kelebihan Multimedia
Dapat menarik indra dan minat, karena merupakan gabungan
antara pandangan, suara dan gerakan.
Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer
Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya
mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang
didengar. Tetapi orang mengingat 50 % dari yang dilihat dan
didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan
sekaligus.




Elemen Multimedia
Teks
Grafik
Audio
Video
Animasi



Kategori Multimedia
Media teks
Media audio
Media video
Media animasi
Media gambar
Media interaktif

TV
Radio
Film
Media cetak
Game /
Entertainment
Internet

M. Content Production M. Communication
Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah
disimpan dan dikendalikan.
Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan
informasi berbasis multimedia.
Beberapa yang perlu diperhatikan :
- Hypertext
- Auto-hypertext
- Textstyle
- Import dan export text
Grafik (Gambar)
Meringkas penyajian data yang kompleks
Representasi data yang lebih menarik dibandingkan
teks
Manusia sangat berorientasi pada visual (visual
oriented)
Video
Menyediakan sumberdaya yang kaya dan nyata
bagi aplikasi multimedia.
Video terdiri dari dari :
Full motion
Life - Video
Audio
Media tanpa bunyi unimedia
Penyajian audio merupakan cara lain untuk
memperjelas suatu informasi
Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu
gambar, misalnya musik dan suara efek (sound
effect), maupun suara asli (real sound)
Animasi
Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan
objek yang disusun secara beraturan mengikuti alur
pergerakan yang telah ditentukan
Animasi dapat berupa : teks, gambar, audio, atau
gabungan
Peran Multimedia
Multimedia untuk pendidikan.
Multimedia untuk bisnis.
Multimedia untuk hiburan.
Multimedia untuk relasi publik (PR)

Peran Multimedia
Bidang periklanan yang efektif
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran
Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik, informatif
dan interaktif
Peran Multimedia u/ PR
Peran Multimedia
Peran Multimedia
Contoh kemampuan multimedia
Mengubah tempat kerja. (Teleworking)
Mengubah cara belanja. (Home shopping/online)
Mengubah cara belajar. (e-learning, video tutorial,
dll)
Cara Belajar Multimedia ?
Karya
Baru
Tambah
Kreasi
Modif Tiru
Cara Mencari Ide Kreatif ?
1. Jalan-jalan / Survey
2. Brainstorming / Tukar Pikiran
3. Membaca Buku
4. Doodle / Sketsa
5. dll

Peran Mk Ap. Multimedia untuk TA
?
Kesimpulan
Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru
bidang teknologi informasi
Elemen multimedia : teks, gambar, audio, animasi, dan
video serta penggabungan seluruhnya dapat disimpan,
diproses, dan disajikan dalam komputer secara linier
maupun interaktif.
Multimedia dapat menyajikan informasi yang dapat diterima
oleh indera penglihatan (visual) dan pendengaran (audio),
sehingga dapat mendekati bentuk aslinya pada dunia nyata.

Any Question ??

Anda mungkin juga menyukai