Anda di halaman 1dari 18

Kata pengantar

Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT karena atas rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan
makalah Pengantar Teknologi Multimedia dengan judul materi makalah “Makalah” ini dengan tepat
waktu. Penulisan makalah ini bertujuan untuk menyelesaikan salah satu tugas dari Dosen Mata
Pengantar Teknologi Multimedia (nama dosennya)

Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi animasi, serta informasi dari
berbagai media yang berhubungan dengan animasi

Kami berharap makalah ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama materi
mengenai Animasi. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang multimedia dan animasi. Dan
penulis berharap bagi pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini menjadi lebih
sempurna.

Penulis

Daftar Isi

Kata pengantar

Daftar Isi

BAB I Pendahuluan

A. Latar belakang

B. Rumusan Masalah

C. Tujuan

BAB II Pembahasan
A. Pengertian Multimedia

B. Pengertian Animasi

C Prinsip Dasar Animasi

D. Jenis-jenis animasi

E. Jenis software

F. Perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation

G. Proses Pembuatan Animasi

Bab III Penutup

A. Kesimpulan

Daftar Pustaka

BAB I Pendahuluan

A. Latar belakang

Pada abad ke 20 ini semua orang hidup dengan barang-barang modern dan canggih. Saat ini kita hidup
di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi digital dilahirkan. Bukan tanpa alasan, lahirnya
penemuan-penemuan di bidang teknologi adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer,
internet, e-mail, dan lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini.
Hingga saat ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata dalam membantu
mempermudah pekerjaan manusia. Selain bertujuan mempermudah pekerjaan manusia, penemuan-
penemuan di bidang teknologi informasi juga bertujaun membantu memenuhi kebutuhan manusia yang
semakin komplek. Hal ini dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi
untuk memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan (intertainment). Dan
salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya istilah multimedia. Maka kemudian banyak
diciptakannya alat-alat yang mendukung konsep multimedia ini.

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik
komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam
belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video
disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari
teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik,
perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek
kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf
dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia
yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya
atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain
dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam
dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

B. Rumusan Masalah

· Pengertian Multimedia dan animasi

· Pembagian animasi

· Proses pembuatan animasi

C. Tujuan

· Mengetahui pengertian multimedia dan animasi

· Mampu memahami dan mengerti tentang multimedia dan animasi

BAB II Pembahasan

A. Pengertian Multimedia

Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati banyak atau
bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan
informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk
menyampaikan informasi.

Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia :


Mc. Comick, 1996

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.

Rosch, 1996

Kombinasi dari komputer dan video.

Hofstekter, 2001

Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Robin dan Linda, 2001

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-
grafik, animasi, audio dan video.

Turban, dkk., 2002

Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar.

B. Pengertian Animasi

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan
karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D
maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang
seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning:
A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of
continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu
usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

C. Prinsip Dasar Animasi

Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan,
diantaranya :

Media hiburan
Media presentasi

Media iklan

Media ilmu pengetahuan

Media bantu

Media pelengkap

1. Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga
memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena
sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai
project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain..

2. Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta
presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media
presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku

Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :

Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras

Memperindah tampilan presentasi

Memudahkan susunan presentasi

Mempermudah penggambaran dari suatu materi

3. Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau
memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.

Contoh :

Iklan produk

Penyuluhan kesehatan

Iklan layanan masyarakat

4. Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang
rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi
dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata,
dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan. Selain itu animasi
sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk
mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini
baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada perangkat komputer ini
dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided Instruction).

Contohnya :
Animasi dokumenter dinosaurus

Pembelajaran Fisika

Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur’an

Perjalanan dalam dunia maya

Ensiklopedi jagat raya

Darah dalam tubuh manusia.

5. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan
sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau
memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.

Contohnya :

Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik

Petunjuk cara penggunaan aplikasi

Petunjuk tata cara penggunaan produk

6. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang
digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.

Contohnya :

Tombol animasi

Banner

Bingkai / frame

Tulisan

D. Jenis-jenis animasi

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:

1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)

2. Animasi Tradisional (Traditional animation)

3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

1. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi
ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation
merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat
kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop
motion animation.

2. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali
dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya
dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan
menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan
komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.

pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney

3. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special
effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi
mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat
digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES

Animasi Komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

a. Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan vector 2D, tehnik ini
meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang berfungsi sebagai penghalus suatu
gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa layer dengan gambar posisi berkesinambungan supaya
ilusi gerak dalam dapat ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu 16), yaitu :

1.Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.

2 Animasi Vector

Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar yang dihasilkan oleh
komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil
alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.

3. Animasi Blend (computational animation)

Animasi ini tidak menampilkan gambar pada frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan
menggunakan perhitungan matematika.

4. Animasi Morphing

Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu bentuk ke bentuk yang lain.
Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian hasil yang didapat adalah
pergerakan yang mulus.

5. Animasi Karakter Fantasi


Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi karakter mengkhususkan diri
pada pembentukan model dan gerakan baik manusia maupun binatang.

b. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini bergerak diberikan
rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi
matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh :
Shrek dan The Wild.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :

1. Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)

2. Objek apapun yang memiliki massa

3. Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)

4. Clay motion

E. Jenis software

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai
kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi
fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan
Software Animasi 3 Dimensi.

1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat
animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu,
beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.

Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:

Macromedia Flash

Adobe Flash

Macromedia Director

ToonBoom Studio

Adobe ImageReady

Corel RaVe
Swish Max

Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3
dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera,
pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D
mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape
(pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya
diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.

Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:

3D Studio Max

Maya

Poser (figure animation)

Bryce (landscape animation)

Vue (landscape animation)

Cinema 4D

Blender (gratis)

Daz3D (gratis)

F. Perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation

1. Cell Animation

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film
gambar bergerak. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Celluloid yang
sebenarnya terdiri dari selulosa nitrat dan kapur barus yang digunakan pertama kali pada pertengahan
abad ke 20, tapi karena mudah terbakar dan dimensi yang tidak stabil lalu digantikan oleh selulosa
asetat. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Disebut cell animation
karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent. Sel animasi biasanya merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal.

Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-
masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini
memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang
berubah antara frame yang berurutan.

Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin
membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian
membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran
(frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan
untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses animasi sel
dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.

Disebut Cell Animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent.

2. Digital animation

Digital animation adalah animasi karakter imajinasi yang dibuat dari hasil proses kerja komputer.
Sebelum menggunakan komputer, animasi diselesaikan dengan membuat film dari gambar tangan atau
urutan-urutan gambar di atas plastik atau kertas (yang disebut dengan cels), satu frame untuk 1/60
detik. Komputer pertama kali digunakan untuk mengontrol pergerakan dari karakter.

Digital animation dapat juga membuat special effects dan simulasi gambar yang hampir tidak mungkin
dilakukan dengan tanpa animasi, seperti memberikan penjelasan mengenai suatu hal yang sulit, contoh
animasi solar flare pada matahari. Digital animation juga dapat digunakan untuk merekonstruksi ulang
suatu kejadian.

Animasi Digital juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala
ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai
adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model
frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada
representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar
grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu
model matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan proses 3D renderin

G. Proses Pembuatan Animasi

1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8, pilih Flash Document. Akan terbuka lembaran baru, lembaran ini
disebut Layer 1.

2. Sekarang saya akan membuat animasi mobil berjalan berarti perlu membuat 2 buah gambar yaitu
Mobil dan Roda Depan.

3. Buat gambar mobil dengan menggunakan tool yang berada dibagian sebelah kiri, setelah selesai
berarti gambar mobil ini secara otomatis akan berada pada layer 1.

4. Lalu tambahkan layer 2 untuk membuat roda depan dengan cara, klik Insert Layer kemudian buat
gambar roda depan.

5. Jika sudah, pasang Roda Depan dengan menyeretnya kebawah mobil dan warnai mobil dengan Paint
Bucket Tool (K) yang berada pada bilah bagian kiri.
6. Pada layer 2 tekan F8 maka muncul kotak Conver to Symbol tekan Ok.

7. Ulangi langkah nomor 6 satu kali lagi. Jika sudah, sekarang buat roda mobil bisa berputar dengan cara
doble klik pada Roda Depan, lalu tarik titik yang berada dibawah angka satu ke angka 20.

8. Klik kanan area yang diblok tadi, pilih Insert Keyrame.

*Atur kotak Properties (lihat pengaturan pada gambar dibawah).

*Jika sudah kembali ke Scene 1.

9. Langkah selanjutnya tambahkan layer 3 untuk Roda Belakang, klik Inser Layer.

10. Copy Roda Depan dengan cara klik layer 2 dan Klik layer 3 untuk paste Roda Belakang.

11. Selanjutnya rubah juga mobil ke Movie Clip dengan cara, pada layer 1 tekan F8 kemudian Ok.

12. Sekarang kita akan membuat jalan. Terlebih dahulu geser mobil kekiri, lalu tambahkan Layer 4
dengan cara klik Insert Layer. Buat jalan dengan menggunakan Line Tool(N). Jika sudah letakan posisi
layer 4 dibagian paling bawah.

13. Selanjutnya, buat Keyframe dengan menarik semua titik yang berada dibawah angka 1 ke angka 80.

14. Klik kanan yang di blog pilih Insert Keyframe. Sekarang lepas blok layer 4. Seret mobil ke kiri.

15. Klik pada area yang di blok, pilih Create Motion Tweem.

16. Sekarang coba tes mobil dengan menekan Enter. Jika sudah berhasil tinggal di Save.

Bab III Penutup

A. Kesimpulan

Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa pada proses pembuatan animasi 3D diperlukan
pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media pembuatan animasi. Selain itu dalam
merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu objek animasi itu sendiri, armature
atau kerangka tulang dari animasi yang berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan timeline yang
berfungsi mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
Daftar Pustaka

Febrianto.Rio.2015.Cara membuat Animasi Bergerak. http://gividia.blogspot.co.id/2014/12/cara-


membuat-animasi-bergerak.html

diakses pada tanggal 8 Desember 2015

Animasi.https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi

diakses pada tanggal 7 Desember 2015

2015.Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli.http://pengertian-


isp.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-multimedia-menutur-para-ahli.html

diakses pada tanggal 30 November 2015

2015. Pengertian Animasi dan Sejarah Animasi http://itcentergarut.blogspot.co.id/2011/08/pengertian-


animasi-dan-sejarah-animasi.html

diakses pada tanggal 30 November 2015

Harno.Bagus Sugih 2015.Pengertian Dasar Animasi .


http://bagussugihharno.blogspot.co.id/2012/09/pengertian-dasar-animasi.html

diakses pada tanggal 30 November 2015

2015. Materi Animasi dan Multimedia https://kiftycubby.wordpress.com/2013/03/18/materi-animasi-


dan-multimedia/

diakses pada tanggal 30 November 2015


Widyatama.2015.Pengertian Prinsip-Prinsip dan Perbedaan Animasi.
http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/pengertian-prinsip-prinsip-dan-perbedaan-
animasi/

diakses pada tanggal 30 November 2015

http://windarna.blogspot.com/2016/02/makalah-animasi-complete.html
Teknik Pembuatan Animasi
Berdasaarkan teknik pembuatan animasi di bedakan menjadi beberapa jenis yaitu morphing,
animasi digital, animasi cel , animasi karakter, animasi sprite, animasi vektor, animasi spline,
animasi frame, animasi path dan animasi clay. Dengan pengertian :

 Morping merupakan jenis animasi dengan mengubah satu bentuk ke bentuk lainnya yang
memperlihatkan serangkaian frame dengan menimbulkan gerakan halus dalam perubahan
bentuk yang satu ke satunya.

animasi morping

 Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn dimana
dengan menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke komputer lalu di
warnai, diberi efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan terlihat lebih hidup
tanpa menghilangkan bentuk animasi 2D nya. contoh filmnya lion king.

filim animasi digital

 Animasi cel menampilkan lembaran yang akan terbentuk animasi tunggal, dimana
lembaran – lembaran tersebut adalah objek animasi. Jika lembara-lembara atau cel
tersebut disatukan dan dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu kesatuan. contoh
filmnya mickey mouse, tom and jerry , detective connan.

animasi cel

 Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan
mempunyai gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan. Pekerjaan
ini biasanya menggunakan komputer. contohnya anime.
animadi karakter

 Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar belakang yang
diam. Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersama-sama dan
pada proses pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing objek.

animasi sprite

 Animasi Vektor memiliki kemiripan dengan animasi sprite , hanya saja perbedaannya di
gambar, gambar pada animasi sprite merupakan gambar bitmap , sedangkan animasi
vektor memakai gambar vektor untuk objek spritenya.

Add caption

 Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk kurva
sebagai garis lintasannya.Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika dibandingkan
dengan animasi path.
 animasi frame adalah animasi yang sangat sederhana, animasi yang ditampilkan dalam
beberapa rangkaian gambar di tunjukan secara bergantian, pergantian pada gambar
tersebut dilhat atau diukur dalam satuan frame per detik (fps).

animasi Frame

 Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis lintasanya
yang telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan animasi terus
diulang-ulang sampai dengan kondisi yang telah ditentukan.

animasi path

 Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan secara
perlahan lalu bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan kecepatan tertentu,
dengan demikian dapat menghasilkan gerakan animasi yang terlihat unik . conyoh film
Chicken Run dari Dream Work Pictures.

http://alawiahala.blogspot.com/2016/07/teknik-animasi.html
STOP MOTION
Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara
fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual),
sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara
berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering digunakan dalam stop motion untuk
kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi menggunakan tanah liat disebut clay animation or
clay-mation. Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang
berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari kumpulan
gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah
sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan
penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup. Stop-motion animation
sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animasi pertama
kali ditemukan oleh stuart blakton pada tahun 1906 yaitu dengan menggambar ekspresi wajah
sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus
untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan
dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
Wallace and gromit dan chicken run, karya nick parks, yang sempat hadir di jakarta beberapa saat
yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah celebrity
deadmatch di mtv yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan
lupakan pula nightmare before christmast karya yang tim burton yang terkenal dengan film batman
dan edward scissorhands. Sejauh ini perkembangan stop motion animation di indonesia belum terlalu
besar, sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya
bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh
setiap orang.
Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi stop motion. Dilihat
dari namanya animasi stop motion yang berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang
terhenti. Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk
setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi.
Disebut animasi stop motion Karena….
Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga sebagai claymation, karena
animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah
CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya
tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam
membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan
animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. Peralatan
yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang
dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. Cukup
dengan menggunakan tangan sendiri, kita pindahkan posisi objek berupa boneka, model, atau
gambar secara perlahan-lahan. Dan setiap pergerakan itu direkam dengan kamera foto ataupun
kamera video. Ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan, maka yang tercipta adalah kesan seolah-
olah objek bergerak dan hidup.
animasi stop motion diciptakan…..
Yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya
dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya

https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-stop-motion-2/pengertian-stop-motion/

Anda mungkin juga menyukai