Anda di halaman 1dari 29

Munculnya Bidang

Teknologi Multimedia
Kelompok 5
• Putri Susiana
• Adzmia Firmansyah Putri
• Silva Suryana Siti Afifah
• Sekar Salsabila
• Salsabila Amanda Jasmine
• Ai Siti Nurani
01
Pengertian Multimedia
Pengertian Multimedia
Secara bahasa, Multimedia berasal dari dua kata, yaitu Multi dan Media. Multi memiliki
makna: banyak, bermacam-macam, sedangkan Media: sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
informasi atau sesuatu. Berdasarkan dua istilah tersebut dapat disimpulkan bahwa Multimedia
adalah media teknologi dengan sistem integrasi antara suara, teks, animasi, audio dan video dengan
perangkat dan koneksi sehingga pengguna dapat bernavigasi, berkomunikasi, berinteraksi,
bersosialisasi, dan berkarya.
Definisi multimedia menurut para ahli
● Menurut Vaughan (2008) : Multimedia merupakan kombinasi berbagai media kemudian
disampaikan menggunakan komputer atau peralatan elektronik dan digital.
● Menurut Turban (2002) : Multimedia adalah kombinasi dari dua atau lebih media input atau
output dari data, di mana media tersebut berupa audio (suara/ musik), animasi, video, teks, grafik,
dan gambar.
● Menurut Robin dan Linda (2001) : Multimedia diartikan sebagai alat yang menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif dengan mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan
gambar video.
● Menurut Najjar (1996) : Multimedia adalah penyampaian informasi menggunakan gabungan dari
teks, grafik, suara, video, dan animasi.
● Menurut Mc Cormick (1996) : Multimedia adalah kombinasi antara tiga elemen, yaitu : suara,
gambar, dan teks.
● Menurut Rosch (1996) : Multimedia adalah kombinasi antara komputer dan video.
02
Sejarah Multimedia
Jika ditelusuri lebih jauh, multimedia memiliki histori yang cukup dalam. Sebelum Anda
menggunakan teknologi multimedia ada baiknya jika mengetahui terlebih dahulu sejarah
multimedia dari waktu ke waktu. Berikut penelusuran sejarah multimedia berdasarkan tahunnya.

• Istilah multimedia pada zaman dahulu berawal dari kegiatan teater tanpa menggunakan
perangkat komputer. Pada saat itu pertunjukan yang menggunakan lebih dari satu medium
sehingga disebut multimedia.
• Abad ke-15 an, Seorang tokoh Gutenberg dan Caxton memperkenalkan media cetak.
• 1862, Seorang Mathew Brady mengenalkan pameran fotografi ke publik.
• 1969 an, Mulai lahir Internet yang merupakan jaringan komputer dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat, melalui proyek ARPA dengan mengembangkan jaringan bernama
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network).
• 1971, Munculnya Email oleh seorang insinyur Ray Tomlinson dalam proyek SNDMSG.
• 1976, tepatnya 1 April 1976, lahirlah teknologi Apple (perusahaan personal computer (PC) atau
komputer pribadi yang mempopulerkan antarmuka pengguna grafis) yang didirikan oleh Steve
Jobs dan Steve Wozniak.
• 1983-1986, Knight Ridder mengenalkan sebuah digitalisasi dengan kemunculan Viewtron
(proyek yang memberikan akses berita ke publik, sebelum disalurkan ke media cetak).
• 1987, Mulai muncul sistem multimedia dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple.
Kemudian tahun 1989 ditandai juga dengan pengumuman IBM, adanya perangkat lunak Audio
Visual Connection (AVC) dan Video Adapter Card PS/2.
• 1988, Berkembangnya World Wide Web (WWW) dengan memunculkan banyak pionir situs
berita dari berbagai media online. Seperti: CNN, The Chicago Tribune, News & Observer.
• 1994, Koran Inggris (The Daily Telegraph) mengikuti tren teknologi dengan meluncurkan
Electronic Telegraph (Koran berbasis daring pertama di Eropa). Semuanya masih berlanjut
dengan pengembangan media-media berita.
• 1994, Diperkenalkannya Netscape oleh Jim Clark dan Marc Andreesen
• 1995, Muncul pengembangan aplikasi platform mandiri yaitu JAVA.
• 1995, Indonesia mengembangkan koran daring bernama Republika dan Kompas. Saat itu
sudah banyak pengguna internet di Indonesia. Kemudian dilanjutkan dengan peluncuran
Tempo Interaktif (konten berupa wawancara narasumber dan profil tokoh) pada tahun 1996.
• 1996, Kemunculan Microsoft dan Internet Explorer.
● Untuk tahun ke depannya, teknologi multimedia semakin beragam dengan kemudahan akses
internet dan banyaknya para pengembang.
03
Jenis-Jenis Multimedia
Kategori Multimedia secara Umum

Multimedia Content Productions


1 Merupakan hasil produk multimedia yang diproses dari elemen-
elemen berupa teks, audio, animasi, grafis, interaktif, dan video
untuk menyajikan sebuah informasi.

2
Multimedia Communications
Merupakan proses penggunaan media berupa media cetak, radio,
televisi, internet yang bertujuan untuk menyampaikan atau
mempublikasikan informasi.
Jenis Multimedia berdasarkan Karakteristik
Multimedia Interaktif. Multimedia Linear.
1 Merupakan jenis multimedia yang 2 Jenis multimedia yang bersifat lurus (satu
memberikan respon informasi kepada arah) yaitu bergerak tanpa ada kontrol dari
pengguna dengan navigasi. Contohnya: pengguna. Beberapa contohnya yaitu, E-
Game, Media Web, Pemutar Video, Program book, Film, Musik, Siaran Televisi, dan
Aplikasi, CD Interaktif, Virtual Reality (VR), lainnya.
dan masih banyak lagi.

3
Multimedia Hiperaktif. Multimedia Kits.
Jenis multimedia yang terstruktur dengan 4 Merupakan kumpulan bahan pembelajaran
elemen yang bersangkutan yang dapat yang melibatkan banyak media dengan
diarahkan oleh pengguna melalui tautan (link) sistem pengorganisasian dalam satu topik
dengan unsur multimedia yang tersedia. tunggal. Contohnya: CD-ROM, slides,
Misalnya, Website, WWW (Word Wide Web), audiotapes, videotapes, gambar diam, kaset
Mobile Banking, Game Online, dan masih audio, dan lainnya.
banyak lagi. .
04
Element Multimedia
• Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik
yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai
bentuk font maupun ukuran,
• Suara
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu; misalnya untuk
memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam Inggris. Dengan bantuan suara, pemakai
dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
• Gambar
Suatu perpaduan antara titik, garis, bidang, serta warna yang dikomposisikan dengan tujuan untuk
mencitrakan sesuatu (objek gambar).
• Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.
• Video
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak.
05
Perkembangan
Multimedia
Dulu Multimedia hanya mencakup pada suara dan text saja tapi sekarang multimedia
telah berkembang dengan adanya televisi dan komputer melalui dua media tersebut kita dapa
menikmati multimedia secara langsung dan menarik minat banyak orang, dan bahkan multimedia
semakin berkembang
Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis
ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini, informasi tidak cukup hanya melalui teks dan
grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan
audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai
bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik
(gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada
kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan seni rialistis.
 PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran
dengan tulisan atau lisan.
Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran
karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran
secara online (E-learning)
 PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis
multimedia dalam bentuk simulasi. Misalnya: NASA menggunakan multimedia untuk training flight
control bagi calon astronot
 PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik / edutainment
Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi
pada konser musik
Video/music Player
 PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi
keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.

 PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK


Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih
menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia
berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh:presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya
06
Fungsi Multimedia
Fungsi Multimedia
 Berperan penting dalam dunia pendidikan.
Multimedia digunakan dalam sistem pembelajaran untuk mempermudah penyampaian materi dan
pembuatan media belajar guna membuka wawasan yang lebih luas.
 Penyedia sarana informasi.
Dengan teknologi informasi dan komunikasi penerimaan informasi dari satu orang ke orang lainnya
lebih cepat dan efektif. Contohnya: media online, media sosial, dan sejenisnya.
 Multimedia mendukung dunia bisnis.
Sebuah perusahaan akan terpandang tinggi, ketika produk atau jasa yang dikemas bersifat
informatif, interaktif, dan menarik. Contohnya: packaging produk, logo, branding, dan lain-lain.
 Untuk sarana hiburan.
Banyak sekali bidang hiburan yang diciptakan melalui multimedia. Contohnya, perfilman, media
teater, konser musik, dan lainnya.
 Untuk bidang kesehatan.
Dalam bidang ini petugas kesehatan juga memanfaatkan teknologi multimedia sebagai alat bantu.
Contohnya, teknologi untuk tekanan darah, teknologi melihat detak jantung, CT-Scan, media terapi,
dan lainnya.
 Sebagai wadah kreativitas.
Bidang multimedia membantu kreator media untuk menyalurkan bakatnya. Sebut saja para konten
kreator, freelance desain, Youtuber, dan lain sebagainya
Dampak Positif
 Bidang Pendidikan

• Siswa / mahasiswa menjadi tidak mudah bosan dihadapkan hanya pada buku teks
• Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan komunikasi
berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer )
• Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan
pendengaran mampu menarik minat belajar
• Perkembangan Teknologi Informasi (TI) Pada bidang Pendidikan, dampak yang muncul
ialah kegiatan belajar dan mengajar yang dikenal dengan konsep e-Learning
 Bidang Bisnis

Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis
multimedia dalam bentuk simulasi

 Bidang Kesehatan
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi
keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll

 Bidang Politik
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih
menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia
berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya
Dampak Negatif
 Bidang Pendidikan

 Dengan adanya pembelajaran jarak jauh atau e-


Learning ada beberapa nilai kurang baik yakni tidak
adanya interaksi secara langsung sehingga pengajar tidak
akan lebih intensif memonitori prilaku atau etitude
pelajarnya
 Keberadaan guru dan tenaga pelajar sudah tidak lagi di
prioritaskan
 Baru-baru ini banyak oknum-oknum yang
memanfaatkan program sertifikasi yang di adakan oleh
lembaga atau instansi tertentu contoh: sertifikasi dari
Microsoft Corporation yang terdapat penjokian di
dalamnya
 Bidang Bisnis
 Adanya pihak-pihak yang melakukan black market (ilegal) dalam internet
 Hacker melakukan hacking guna proses transaksi

 Bidang Kesehatan
 Dengan kemajuan multimedia praktek aborsi ilegal pun dapat dilakukan dengan tool-tool
multimedia
 Banyaknya pabrik toko narkoba menunjukan begitu mudahnya penggunaan multimedia untuk
transaksi obat-obatan terlarang

 Bidang Politik
 Para elit politik pada pileg dan pilpres banyak menggunakan black campaygn (kampanye hitam)
melalui internet beligho, spanduk dsb
 Dengan adanya kemajuan teknologi multimedia para koruptor dapat leluasa untuk melakukan
aksinya, walaupun saat ini ada teknik penyadapan dari instansi yang berwenang tetapi cara itu
belum sepenuhnya menjerat para koruptor
07
Pekerjaan Multimedia
Interactive media Web designer. Animator.
designer
Game modeler Illustrator. Graphic Designer
Video dan audio Fotografer dan Office administrator.
editor. Videografer.
Kesimpulan
Multimedia telah menjadi bagian dari kehidupan manusia modern saat
ini. Setiap harinya, manusia telah memanfaatkan dan menikmati
teknologi multimedia seperti smartphone, komputer, televisi, dan
sejenisnya yang mampu menampilkan video dan audio. Teknologi
internet juga mempermudah manusia untuk mengakses berbagai
layanan multimedia secara mudah dan instan.
Terima Kasih!

Anda mungkin juga menyukai