Anda di halaman 1dari 5

Nama: Ahmat supriadi

: Jepi andriansyah

ARTIKEL TENTANG MULTIMEDIA

KAJIAN TENTANG MULTIMEDIA

Istilah multimedia berkenaan dengan penggunaan berbagai jenis/bentuk media secara berurutan
maupun simultan dalam menyajikan suatu informasi.Merril et.al (1996: 168) memberikan pengertian
multimedia merupakankombinasi dari berbagai jenis media seperti teks, grafik, suara, animasi danvideo
dalam aplikasi komputer. Pengertian yang sama diungkapkan olehSteven Hackbarth (1996: 229) yaitu:

Multimedia is suggested as meaning the use of multiple media formats for the presentation of
information, including texts, still or animated graphics,movie segments, video, and audio information.
Computer-based interactivemultimedia includes hypermedia and hypertext. Hypermedia is a computer-
based system that allows interactive linking of multimedia format information.

Multimedia

Gambar Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik,
teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam
belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital,
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video
disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
sangat inovatif antara komputer dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks
(huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk
multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai
dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari
dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia
pendidikandan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi danpelatihan dalam sistem e-learning.
Intisari

Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun
perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia
banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.

Pada aplikasi multimedia CBT ini diharapkan akan membantu dalam tugas – tugas Bapedalda dalam
mempersentasikan atau memvisualisasikan: teknik – teknik sampling, prosedur – prosedur, visualisai
peralatan lab, teknik analisis laboratorium yang diikuti dengan aturan pemerintah dll, serta tentang
pemahaman peran laboratorium lingkungan dalam menghasilkan data – data yang akurat, sehingga
dapat memberikan informasi yang tepat bagi masyarakat yang membutuhkannya.

Kegiatan ini merupakan kerjasama Pusat Penelitian Pengembangan Informatika dan Ilmu Komputer
(PUSLITBANG INKOM) – LIPI dengan Badan Pengendalian Dampak Lingkungan Hidup Daerah
(BAPEDALDA) – Jawa Barat.

Definisi Multimedia :

Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media" sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan
dan mempresentasikan informasi.

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan
dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video.

Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :

Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)

Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-
grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

>> Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content production dan
multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :

Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks, audio,
graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll.) Atau penggunaan
sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio,
graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :

media teks

media audio

media video

media animasi

media graph / image

media interactivity

media spesial effect

Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak
dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity,
entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

1. TV

2. Radio

3. Film
. Media Cetak

. Musik

. Game

. Entertainment

. Tutorial

. ICT (Internet)

>> Karakteristik Multimedia

Multimedia juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :

Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu
frame atau bite informasi ke yang lainnya.

Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute
yang ditentukan.

TENTANG MULTIMEDIA

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-
([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia
digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis,
multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran
(suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan
konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton.
Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil
digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output
berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang
setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.
Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti
tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Anda mungkin juga menyukai