Teknologi
Multimedia
Pengantar
Teknolgi Multimedia
Program Tatap
Fakultas Kode MK Disusun Oleh
Studi Muka
Fakultas Desain Desain MK????? Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Seni dan Kreatif Produk
01
Abstract Kompetensi
Multimedia Merupakan kombinasi dari Mahasiswa memahami pengertian
banyak media, yang merupakan media Teknologi multimedia dan aplikasi nya
baru untuk mennyampaikan informasi dengan berbagai jenis dan
karakteristiknya, diharapkan
ide atau gagasan. Modul ini berisi mahasiswa akan mampu menguraikan
materi tentang definisi teknologi Prinsip - Prinsip Dasar Multimedia
multimedia, multimedia interaktif, jenis-
jenis navigasi multimedia, dan
penggunaan multimedia dalam berbagai
bidang
Pengantar Teknolgi Multimedia
Teknologi
Secara etimologis kata teknologi merupakan kata serapan dari kata technology yang
mempunyai banyak definisi, kata technology berasal dari bahasa yunani yang terdiri dari dua
kata techne dan logia. kata techne bisa diartikan sebagai seni, kerajinan, keahlian, langkah
atau cara. sedangkan kata logia berasal dari kata logos yang bisa diartikan sebagai ilmu
pengetahuan. secara khusus kata teknologi mempunyai arti objek, alat atau benda yang
dapan membantu aktifitas kehidupan manusia.
secara umum kata teknologi dapat diartikan secara luas, sehingga saat ini teknologi
merupakan sebuah konsep yang berkaitan dengan jenis penggunaan dan pengetahuan
tentang alat dan keahlian, dan bagaimana ia dapat memberi pengaruh pada kemampuan
manusia untuk mengendalikan dan mengubah sesuatu yang ada di sekitarnya.
Multimedia
Berbicara Multimedia pasti berhubungan dengan media, secara harfiah media adalah
perantara atau pengantar. media biasa digunakan sebagai perantara atau pengantar untuk
menyampaikan informasi, dengan kata lain media bisa dikatakan sebagai tempat,alat atau
sarana untuk menyapaikan informasi. sedangkan kata multi berarti banyak atau bermacam-
macam. Secara bahasa kata multimedia bisa berarti Banyak media untuk menyampaikan
informasi, atau bisa diartikan alat-alat untuk menyampaikan informasi.
Kata multimedia dipopulerkan oleh media masa pada tahun 1990-an. Kata ini
dipakai untuk menggabungkan teknologi digital dan analog dibidang hiburan, percetakan,
komunikasi, penjualan, periklanan, dan juga perdagangan. Multimedia ialah sarana atau alat
untuk berkomunikasi dengan menggunakan lebih dari satu media. Kombinasi dari
manipulasi digital teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan video yang dikomunikasikan
kepada anda oleh komputer dan perangkat digital lainnya.
1 Teknologi Multimedia
6 2 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
Pengertian Multimedia
1 Teknologi Multimedia
6 3 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif ialah kombinasi teks digital, grafik, animasi, audio, gambar dan
video dengan mengizinkan pengguna atau audiens mengkontrol produk multimedia
tersebut. Multimedia interaktif merupakan produk yang mengacu pada layanan pada sistem
berbasis
komputer digital yang merespon tindakan audiens dengan menyajikan element teks, grafik,
animasi, video, audio dll.
Hypermedia
1 Teknologi Multimedia
6 4 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
Dari perkembangan multimedia tersebut multimedia dapat didefinisikan menjadi dua
kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi
sebagai berikut :
1 Teknologi Multimedia
6 5 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
Gambar 2.1. Multimedia Production.
2. Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet,
untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity,
entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.2) adalah
a. TV
b. Radio
c. Film
d. Cetak
e. Musik
f. Game
g. Entertaiment
h. Tutorial
i. ICT (Internet)
1 Teknologi Multimedia
6 6 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
Gambar 2.2. Multimedia Production dan Multimedia Broadcasting/Publishing.
Navigasi Multimedia
1 Teknologi Multimedia
6 7 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
1. Linier
Navigasi jenis linier ini digunakan pada saat pengguna ingin melihat informasi
dalam urutan yang tetap. Pengguna hanya diperbolehkan untuk bergerak maju atau mundur.
Ciri-cirinya berbentuk sederhana, bersifat logis, dan cocok untuk produk- produk kecil.
2. Hirarkis
Navigasi jenis hirarkis memungkinkan pengguna untuk melihat materi yang
dipresentasikan secara mendalam untuk topik-topik tertentu. Informasi masih
dipresentasikan dalam model linier, tetapi pengguna dapat memilih topik-topik tertentu
yang ingin disampaikan, tidak hanya bergerak maju atau mundur seperti model linier.
Ciri-cirinya memiliki menu indeks pada tampilan awal, mudah untuk dipahami. Model hirarkis
ini cukup umum digunakan orang.
1 Teknologi Multimedia
6 8 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
3. Non-linier Navigasi jenis ini memungkinkan pengguna untuk bergerak bebas di
antara materi-materi selama presentasi. Kebanyakan presentasi yang menggunakan model
ini biasanya memiliki sifat yang interaktif, misalnya menyajikan permainan- permainan. Ciri-
cirinya adalah bersifat sangat fleksibel.
4. Kombinasi
berjenis kombinasi atau sering juga disebut komposit ini, berbentuk gabungan dari bagian-
bagian model linier, hirarkis, dan juga non-linier. Contoh sederhana yaitu presentasi yang
menggunakan model linier untuk topik pengenalan, model hirarkis untuk memilih topik-
topik utama yang ingin disampaikan, dan terakhir yaitu model non-linier untuk menjelaskan
topik utama yang dipilih secara terperinci.
1 Teknologi Multimedia
6 9 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT
Daftar Pustaka
1 Teknologi Multimedia
6 10 Pillar Anugrah Hadi, S.Ds.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
DRAFT