A. Konsep Multimedia
M ultim edia Interaktif
Secara terminologi multimedia bias diterjemahkan sebagai penggunaan berbagai media yang
berbeda untuk membawa atau menyampaikan informasi dalam bentuk teks, gravik, animasi, audio,
video, dana tau gabungan dari beberapa komponen tersebut.
Secara multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif , identic dengan
pemahaman tentang pemanfaatan computer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian
teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat membuat si pengguna atau user dapat
menggunakan atau berhubungan baik secara web maupun media interaktif.
a) Klarifikasi Multimedia
Pengguna diberbagai media yang berbeda dengan tujuan membawa maupun menyampaikan
berbagai jenis informasidalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video maupun gabungan dari
beberapakomponen bias disebut sebagai sebuah multimedia.
Berdasarkan jenisnya
1. Multimedia linear yaitu multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat
dikontrol oleh pemakai secara manual, misalnya TV dan film.
2. Multimedia interaktif yaitu memiliki suatu alat untuk mengontrol dan adapat digunakan oleh
useryang bersangkutan, sehingga membuat pemakai tersebut bisa meilih tujuannya.
Berdasarkan proses
Secara umum, multimedia dapat terjalin karena adanya hubungan interaktif antara penyaji dengan
pemanfaat informasi yang ada di halaman. Berdasarkan prosesnya multimedia dikategorikan sebagai
1. Multimedia content production, yaitu pengguna dan pemrosesan beberapa media (text,
audio, grafik, animasi, video, dan interaktif) yang berbeda untuk menyampaikan informasi
atau hasil produk (music, video, film, game, entertainment, dan lain-lain. Demikian mampu
menggabungkan berbagai media dengan metode baru
2. Multimedia communication, yaitu menggunakan media (massa) dengan tujuan
mempublikasikan atau menyiarkan serta mengkomunikasikan materiil advertising, public-
city, entertaiment, news, education, dll. Pada kategori ini media menggunakan media tv,
radio, film, cetak, music, game, entertainment, tutorial, dan internet.
Berdasarkan jaringan
1. Multimedia interaktif online, yaitu identic dengan media yang cara penyampaiannya melalui
jalur, kawat, saluran, jaringan. Missal : situs web, yahoo, gmail, dsb. Jenis media ini termasuk
media lini atas yang mencakup komunitas sasaran yang luas, atau masyarakat luas.
2. Multimedia interaktif offline, yaitu media yang cara penyampaiannya memlalui jalur, kawat,
saluran, jaringan. Misalnya Cd interaktif yang berisi company file pada sebuah perusahaan
atau media pembelajaran. Jenis ini termasuk media lini bawah karean sasarannya tidak
terlalu luas dan menvakup masyarakat pada wilayah tertentu saja.
b) Komponen multimedia
Animasi : sebagai kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian atau berurutan,
sehingga terlihat bergerak atau hidup. Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah
dimengerti serta lebih komunikatif dalam penyampaian dalam suatu tujuan.
Audio : identic dengan hal yang didengarkan menggunakan indra prndengaran. Suara di
dalam multimedia umumnya berupa suara music, suara voice record, dan efek-efek suara
lain.
Gambar : suatu hasil dari penjelasan gambar visual yang ada, guna mengetahui gambar ini
diperlukan untuk menunjukkan informasi yang tidak bisa di artikan dengan sebuah kata.
Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan kata.
Teks : element yang cukup pentimg dalam pembuatan multimedia. Sebagaian besar
multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan
pada pengguna.
Video : identic dengan gambar-gambar yang saling berurutan, sehinngga menimbulkan efek
gerak yang dapat dilihat dan juga didengar.
c) Fungsi media interaktif
Fungsinya diantara lain yaitu, e-learning, komunikasi dalam bidang dan keuangan, komunikasi bisnis
dan konsumen, komunikasi antar konsumen dalam jejaring social, komunikasi pemerintah dalam hal
informasi public dan layanan masyarakat, komunikasi kebudayaan, serta sebagai sarana hiburan.
Dengan multimedia penyampaian sebuah produk menjadi lebih menarik, apalagijika dilengkapi
dengan unsur interaktifitas di dalamnya, dimana interaktifitas identik dengan rancangan dibalik
sebuah program multimedia.
a. Manfaat multimedia
Manfaat yang diperoleh oleh pengguna multimedia interaktif adalah jumlah waktu pertemuan yang
dapat dikurangi informasi yang lebih menarik, lebih interaktifkualitas belajar dapat ditingkatkan,
sikap belajar dapat ditingkatkan, serta proses penyampaian dapat dilakukan dimana saja dan kapan
saja. Manfaat multimedia sebagai berikut :
Bisnis, meliputi pengajaran, presentasi, periklanan, katalog, database, instant message, dan
komunikasi jaringan.
Pendidikan, merubah belajar mengajar konvensiaonal menjadi lebih interaktif,sehingga
dapat menggantikan KBM. Misalnyaaplikasi media interaktif meningkatkan kemampuasn
membaca pada anak usia dini, dalam bentuk animasi membantumeningatkan minat mereka.
Dalam rumah, bebrbagai jenis permainan menggunakan tv sebagai sarana penyalur, seperti
sega, PS, Nintendo.
Tempat umum, berupa kios informasi seperti hotel, museum, pusat perbelnajaan, pusat
hiburan.
B. Desain untuk Multimedia Interaktif Berbasis Halaman Web dan Media Interaktif
1. Tahap-tahap teori desain secara runtut yaitu :
a) Tahap desain treatment
Desain treatment yaitu desain yang berhubungan dengan jenis analisis jenis produk yang
akan dibuat dan factor-faktor yang dibutuhkan untuk membuatnya. Terdapat objek yang
ditampilkan dalam format animasi berulang dengan tujuan menarik perhatian sehingga
memiliki keinginan mempelajari lebih lanjut. Sebuah media warna dan element pada tahap
design treatmen harus melalui sebuah proses analisis. Yaitu :
Pembatasan Materi
Diperlukan untuk menjaga media agar focus mencapai tujuan yang diharapkan.
Target audiens
Digunakan untuk menetapkan pengayaan desain, kompleksan navigasi, warna,
elemenitas misalnya anak-anak dan orang dewasa
Fitur yang ditampilkan
Tampilan media yang hanya sebatass materi yang dilengkapi dengan tayangan
simulasi, konsep evaluasi dalam bentuk kuis, penyimpan data evaluasi.
Keberadaan media
Keberadaan media sejenis yang sudah ada sebelumnya sehingga menjadi
pertimbangan sendiri, misalnya factor-faktor yang mebedakan media yang akan
dibuat dengan media yg sudah ada.
Waktu yang digunakan
Aplikasi yang digunakan untuk mewujudkannya berhubungan dengan waktu, baik
waktu tayang maupun waktu dalam pembuatannya.