PROGRAM KEAHLIAN
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
Profil Jurusan
Struktur Kurikulum SMK-PK
Capaian Pembelajaran
Alur Tujuan Pembelajaran
Alokasi Semester
Modul Ajar
Singkronisasi Kurikulum
50 Jam Mengajar DUDIKA
Menetapkan dokumen kurikulum SMKN 2 Singkawang Bidang Keahlian Seni dan Ekonomi
Kreatif dengan Program Keahlian Desain Komunikasi Visual, dinyatakan berlaku untuk tahun
pelajaran 2021/2022. Demikian penetapan Kurikulum Operasional Sekolah ini dibuat untuk
dapat digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kurikulum di SMKN 2 Singkawang.
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas terselesainya penyusunan
dokumen Kurikulum SMKN 2 Singkawang sebagai salah satu perangkat kelengkapan
Dokumen Kurikulum. Seiring dengan komitmen pemerintah dalam rangka peningkatan
mutu pendidikan, khususnya pendidikan kejuruan. Dengan ini kami SMKN 2
Singkawang menyusun Kurikulum Operasional Sekolah SMKN 2 Singkawang Tahun
Pelajaran 2021/2022.
A. Identitas Jurusan
N Tempat
Nama/NIP Gol. Ruang Pendidikan Jurusan
o Tanggal Lahir
1 Klaudia Elfira Haryanto, S.Pd Serukam, 24 Penata S1 IKIP-PGRI Pendidikan Teknologi
NIP. 199211072014022001 Juli 1992 Muda PONTIANAK Informasi Komputer
Tk.I /IIIb
2 M. Fariz, S.Pd Sambas, 08 Honorer S1 IKIP-PGRI Pendidikan Teknologi
Mei 1991 PONTIANAK Informasi Komputer
3 Dhanisya Azura Humairo, S.Pd Pemangkat, Honorer S1 IKIP-PGRI Pendidikan Teknologi
03 Februari PONTIANAK Informasi Komputer
1995
4 Surya Nugraha, S.Pd Singkawang, Honorer S1 IKIP-PGRI Pendidikan Teknologi
01 Oktober PONTIANAK Informasi Komputer
1992
5 Redha Noviyanti, S.Pd Pemangkat Honorer S1 IKIP-PGRI Pendidikan Teknologi
06 November PONTIANAK Informasi Komputer
1998
6 Heri, S.I. Kom Kelepuk, 6 Honorer Universitas Ilmu Komunikasi
Maret 1982 Terbuka
C. Visi dan Misi
1. Visi
Terselenggaranya pendidikan dan pelatihan program keahlian desain komunikasi
visual untuk menghasilkan lulusan yang beriman dan bertaqwa kompeten, unggul,
berdaya saing global, mandiri, berkarakter serta berwawasan lingkungan.
2. Misi
a. Meningkatkan imtaq siswa desain komunikasi visual melalui pembinaan keagamaan
b. Meningkatkan sertifikasi kompetensi siswa desain komunikasi visual
c. Mengembangkan pembelajaran program keahlian desain komunikasi visual yang
kreatif dan inovatif sesuai dengan perkembangan zaman
d. Meningkatkan hubungan kerjasama antara program keahlian desain komunikasi visual
dengan DU/DI
e. Mengembangkan karakter siswa desain komunikasi visual melalui optimalisasi tri
pusat pendidikan
D. Tujuan
1. Menghasilkan lulusan desain komunikasi visual yang beriman dan bertaqwa
2. Menghasilkan lulusan desain komunikasi visual yang kompeten sesuai dengan
perkembangan zaman
3. Menghasilkan lulusan desain komunikasi visual yang unggul, berdaya saing global,
mandiri,
4. Menghasilkan lulusan desain komunikasi visual yang berkarater serta berwawasan
lingkungan
STRUKTUR KURIKULUM SMK PK
Nama Sekolah : SMKN 2 Singkawang
Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Kelas / Fase : X (sepuluh) / Fase E dan F
Tahun Pelajaran : 2021/2022
KELAS / SEMESTER
TOTAL
NO MATA PELAJARAN X XI XII
JP
1 2 1 2 1 2
A UMUM
3 Bahasa Indosesia 4 4
5 Sejarah 2 2
6 Seni 2 2
Jumlah A 16 16
B KEJURUAN
1 Matematika 4 4
2 Bahasa Inggris 2 2
3 Informatika 4 4
5 Kejuruan
Konsentrasi Multimedia
c. Mapel Fotografi - - 4 4 5
d. Mapel Videografi - - 4 4 4
Muatan Lokal 2 - 2 2 -
Jumlah B 22 22 30 34 44
2 Kearifan Lokal 2
5 Suara Demokrasi 1
7 Kewirausahaan 1
8 Kebekerjaan 3 3 2 1 1
9 Budaya Kerja 3 3 1 1 1
Jumlah C 8 8 4 4 4
JUMLAH A+B+C 46 46
CAPAIAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Pada akhir fase E, siswa mampu menerapkan
Komunikasi Visual manajemen produksi bidang Desain secara
menyeluruh pada berbagai industri ekonomi
kreatif lainnya, antara lain K3LH, kreativitas
dalam proses kreasi dasar desain, dan
menerapkannya dalam elemen dasar
perancangan dan proses desain dan produksi
dalam eksekusi kerja desain komunikasi visual
secara mandiri.
Perkembangan teknologi di industri dan dunia Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan
kerja serta isu-isu global pada bidang Desain perkembangan proses produksi industri ekonomi
Komunikasi Visual kreatif mulai dari teknologi konvensional
sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0,
Internet of Things, teknologi Digital dalam
dunia industri, isu pemanasan global, perubahan
iklim, aspek-aspek ketenagakerjaan, Life Cycle
produk industri sampai dengan reuse, recycling
produk.
Teknik dasar proses produksi pada industri Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan
Desain Komunikasi Visual kepribadian yang dibutuhkan siswa agar dapat
mengembangkan pola pikir kreatif melalui
praktek secara mandiri dengan berpikir kritis
tentang seluruh proses produksi dan teknologi
serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam
industri Desain Komunikasi Visual.
2. Proses bisnis 2.1. Siswa mampu menerapkan manajemen produksi bidang E.DKV- 6
berbagai industri Desain secara menyeluruh pada berbagai industri ekonomi DSR.I /02
di bidang Desain kreatif lainnya,
Komunikasi 2.2. Siswa mampu menerapkan K3LH dalam eksekusi kerja 6
Visual desain komunikasi visual secara mandiri,
2.3. Siswa mampu berkreativitas dalam proses kreasi dasar
desain dan menerapkannya dalam elemen dasar perancangan 6
dan proses desain dan produksi secara mandiri.
3. Perkembangan 3.1. Siswa mampu menjelaskan perkembangan proses produksi E.DKV- 4
teknologi di industri ekonomi kreatif mulai dari teknologi konvensional DSR.I /03
industri dan sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet of
dunia kerja serta Things,
isu-isu global 3.2. Siswa mampu menggunakan teknologi Digital dalam dunia
4
pada bidang industri,
Desain 3.3. Siswa mampu menjelaskan isu pemanasan global dan 3
Komunikasi perubahan iklim,
Visual 3.4. Siswa mampu menjelaskan aspek-aspek ketenagakerjaan, 3
3.5. Siswa mampu menjelaskan Life Cycle produk industri
sampai dengan reuse, recycling produk. 4
4. Teknik dasar 4.1. Siswa mampu mengembangkan pola pikir kreatif melalui E.DKV- 9
proses produksi praktek secara mandiri, DSR.I /04
pada industri 4.2. Siswa mampu berpikir kritis tentang seluruh proses produksi 9
Desain dan teknologi serta budaya kerja yang diaplikasikan dalam
Komunikasi industri desain komunikasi visual,
9
Visual 4.3. Siswa mampu menjelaskan teknik dasar proses produksi
pada industri desain komunikasi visual.
5. Sketsa dan 5.1. Siswa mampu menjelaskan konsep dasar karya dengan E.DKV- 6
ilustrasi sketsa dan ilustrasi dan menyiapkan bahan peralatan sketsa, DSR.I /05
5.2. Siswa mampu mewujudkan sketsa dan menyempurnakan 6
sketsa,
5.3. Siswa mampu berpikir kreatif dalam membuat ilustrasi,
6
5.4. Siswa mampu menjelaskan perancangan dan proses
produksi untuk dikembangkan dalam eksekusi kerja Desain
9
Komunikasi Visual.
6. Komposisi 6.1. Siswa mampu mengidentifikasi jenis-jenis font, E.DKV- 4
typography 6.2. Siswa secara kritis mampu menjelaskan fungsi DSR.II /06
6
typography,
6.3. Siswa mampu memahami karakter, anatomi, lingkup 6
huruf,
6.4. Siswa mampu menjelaskan komposisi tipografi tentang
hirarki, leading, tracking, dan kerning, serta ilustrasi 6
untuk kebutuhan dasar rancangan desain.
6.5. Siswa mampu menerapkan typography dalam
perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja 8
Desain Komunikasi Visual.
7. Fotografi dasar 7.1 Siswa mampu menjelaskan dasar-dasar fotografi dan E.DKV- 6
prosedur penggunaan peralatan fotografi, DSR.II /07
7.2 Siswa mampu menerapkan prinsip dan teknik dasar fotografi, 6
7.3 Siswa mampu menerapkan estetika dalam fotografi,
7.4 Siswa mampu mengatur pencahayaan didalam dan diluar 6
studio, 7
7.5 Siswa mampu melakukan penyimpanan data, dan melakukan
pekerjaan akhir dalam editing pada fotografi,
6
7.6 Siswa mampu berpikir kreatif dan disiplin dalam
perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja
8
Desain Komunikasi Visual.
8. Komputer grafis 8.1. Siswa mampu menjelaskan jenis perangkat lunak desain E.DKV- 3
bitmap dan vector. DSR.II /08
8.2. Siswa mampu memahami pengoperasian perangkat lunak 12
desain dengan dan menetapkan perangkat lunak berbasis
bitmap dan vector.
8.3. Siswa mampu menggunakan tools, menu, dan klasifikasi 12
warna dalam RGB dan CMYK untuk proses produksi
manual dan digital.
8.4. Siswa mampu melakukan perancangan dan proses produksi 12
dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
ALOKASI
ELEMEN KOMPETENSI: SEM
WAKTU
1. Profil 1.1. Siswa mampu mendeskripsikan pekerjaan atau profesi
technopreneur, dalam bidang Desain Komunikasi Visual dan kewirausahaan
SEMESTER
peluang usaha di bidang ekonomi kreatif,
dan pekerjaan 1.2. Siswa mampu membaca peluang pasar dan usaha,
18 JP
/profesi bidang 1.3. Siswa mampu membangun visi dan passion dalam
Desain bidang Desain Komunikasi Visual,
Komunikasi 1.4. Siswa mampu melakukan pembelajaran berbasis projek
Visual nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan.
CAPAIAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
M.74100.004.02 Menerapkan projek brief Pada akhir fase F, siswa mampu memahami
project brief; dan melaksanakan project
brief.
M.74100.005.02 Menerapkan design brief Pada akhir fase F, siswa mampu menyusun
dan melaksanakan design brief.
M.731000.003.0 Merancang strategi kreatif dan Pada akhir fase F, siswa mampu membuat
1 pembuatan iklan perencanaan periklanan; mengelola
hubungan dengan klien; merencanakan
strategi kreatif; menyusun pesan iklan
secara verbal; membuat desain iklan;
mempresentasikan ide kreatif;
merencanakan eksekusi iklan; serta
merancang strategi dan pembelian media.
CAPAIAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
CAPAIAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
M.742010.012.01 Melakukan olah digital dasar Pada akhir fase F, siswa mampu
menganalisis data gambar; dan
mengolah data gambar secara
digital sesuai keperluan.
CAPAIAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN