SISTEM MULTIMEDIA
penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan
resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital.
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara,
animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan
disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan
angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam
bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia
dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya
(reality).
hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia
bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning
Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media" sesuatu
2. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban
yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda,
2001)
memanfaatkan lebih dari suatu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia
1980-an Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan
Multimedia mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari
pada media table dan grafik konvensional. melihat gambar tiga dimensi, foto, video
bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat
musik.
memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan
dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang
digunakan adalah: Media Audio, Media Teks, Media Animasi, Media Video, Media
pengguna dapat bebas bernafigasi tanpa rute atau alur yang telah
ditentukan, karena media ini menyediakan alat kontrol atau alat bantu
dll.
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
perusahaan
4. Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.
Multimedia mampu:
sendirinya.
cara online-banking.
Jenis Media.
1. Kombinasi Media
dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio
dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem
input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang
sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast
Association:
DVD)
(adobe)
flash)
game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
1.12 Kesimpulan
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media
yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara
Content representation, Full color and high resolution, Melalui media elektronik,
Mengembangkan prinsip self evaluation, dan Dapat digunakan secara klasikal atau
individual.
1. TEKS (TEXT)
Pengertian Teks
Teks adalah naskah yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks
adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan.
Teks juga merupakan salah satu bentuk dari beberapa media yang digunakan
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi di dalam multimedia.
Plain Teks merupakan data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extention seperti
UNICODE murni. Tiap-tiap karakter dipresentasikan oleh 7 bit “binary digit”
(desimal 0=127).
UNIX. Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carriage Return/CR + Line Feed/LF (\
13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10) saja.
- Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada
saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf).
- Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan
(tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna,
diganti font, dan lain-lain.
dog (pangram)
Contoh dokumen RTF:
{\rtf
Hello!\par
Hello!
Backslash merupakan “RTF start controlcode”. \par berarti newline, \b berarti bold, dan
{ } digunakan untuk grouping.
- Terdapat 2 jenis formated text, yaitu bitmapped fonts dan outline fonts.
3. Hypertext
Contoh hypertext :
HTML
Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web. Yang
bisa kita lakukan dengan HTML yaitu:
- Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi
secara online.
- Menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam
document HTML.
-Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar
dokumen. Link pada umunya berwarna biru, dan jika sudah pernah diklik berwarna
ungu.
sederhana.
- Linking, XML dapat melakukan linking yang lebih baik daripada HTML, bahkan
dapat melink satu atau lebih poin dari dalam maupun luar data.
- Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data,
stylesheet dan link terpisah dari XML.
2. GAMBAR (IMAGE)
Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam
pandangan 2D atau 3D. Menurut wikipedia.org: image/picture is an artifact that
reproduces the likeness of some subject—usuallya physical object or a person. Gambar
2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop. Gambar digital merupakan
suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titikpada
bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit). Titik
dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel). Nilai intensitas warna
pada suatu pixel disebut gray scale level.
Misal: terdapat gambar berukuran 100 pixels x 100 pixels dengan color encoding 24 bits
dengan R=8bits, G=8bits, B=8bits per pixel, maka color encoding akan mampu
mewakili 0 .. 16.777.215 (mewakili 16 juta warna), dan ruang disk yang dibutuhkan =
100 * 100 * 3 byte (karena RGB) = 30.000 bytes = 30KB atau 100 * 100 * 24bits =
240000bits
Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D dimana masing-
masing merepresentasikan data yang berhubungan dengan pixel tersebut. Array[x,y] =
warna pixel
Setiap pixel dapat mempunyai informasi tambahan yang berhubungan dengan pixel
tersebut. Masing-masing gambar juga memiliki informasi tambahan seperti lebar X
panjang gambar, kedalaman gambar, pembuat, dll.
• BMP = Kepanjangan dari BitMap Graphics. Format yang biasa digunakan pada
DOS dan Windows
• EPS = Encapsulated PostScript adalah format yang dapat digunakan untuk teks
dan gambar.Ekstensi: .eps
• PNG = Portable Network Graphic dirancang oleh W3C (World Wide Web
Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.Ekstensi: .png
• TGA = Targa, merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh True Vision,
Inc. Untuk mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung
jutaan warna).Ekstensi: .tga
• TIFF = Tagged Image File Format. Format ini biasa digunakan pada dekstop
publishing.Ekstensi: .tif
Pengertian Grafik
Grafik adalah representasi data dengan cara yang mencakup penambahan gambar
ataupun teks untuk memberikan informasi, penjelasan ataupun untuk hiburan.
Membantu komputer untuk mendesign, melakukan typesetting, video games termasuk
kegunaan dari grafik.
Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat
dimanipulasi secara dinamis:
TRANSMISI GAMBAR
Contoh :
Gambar dengan resolusi 640 x 480 pixel dengan pixel quantization 8 bit per pixel.
Maka untuk transmisi diperlukan 307200 bytes pada
jaringan komputer.
• Gambar di-generate oleh video digitizer dan dikompres terlebih dahulu sebelum
ditransmisikan.
• Penurunan ukuran gambar tergantung pada metode kompresi dan compression rate
yang dipergunakan.
Contoh:
2467600 b
VGA = =38,4 s
64000 b
18874368b
SVGA = = 294,912 s
64000 b
24576000 b
VGA = = 16,348 s
1500000b
18874368b
SVGA = = 12.5829 s
1500000b
Bitmap (.BMP)
- Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.
- File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem
warna RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3
komponen, R, G, da B yang dicampur menjadi
satu.
- File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti
ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain.
- File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya
yang besar.
- Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan
bersifat portable.
- File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto.
- Format GIF ini berukuran kecil danmendukung gambar yang terdiri dari banyak
frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).
2. Fase kedua, sekitar awal tahun 50’an dengan diketemukan Perekaman Analog
dengan piringan plat hitam maka orang mulai mengenal perekaman Mono stereo
dengan metode pemisahan suara ( Vokal dan Alat Musik ) menjadi L / R
( Music ;Left - output, Voice ; Right – output )
3. Fase ketiga, ditemukan tehnik Mixing Stereo menjadi L /R , ini populer sekali dan
dikembangkan terus hingga sekitar tahun 60’an akhir - awal 70’an4. Fase keempat,
Proses perekaman Umumnya saat ini didalam produksi audio umumnya dilakukan
dari Analog Ke Digital begitupun sebaliknya . Data Analog mempunyai pengertian
adalah data sinyal gelombang suara yang dikeluarkan dari Sumber Aslinya hasil
perekaman, misal : Perekaman Vokal ke komputer. Data Analog sendiri mempunyai
pengertian adalah Informasi gelombang suara yang terus menerus berubah tidak
beraturan secara Alami, Data Analog mengalami perubahan keras ( Amplitudo ) dan
tinggi rendah suara yang berfluktuasi, namun belum mempunyai Skala & satuan
yang pasti, sedangkan Data Digital adalah hasil manipulasi Informasi gelombang
suara secara terus menerus berubah tidak beraturan secara alami menjadi satuan
skala yang pasti .
Jika anda sering menggunakan perangkat audio atau video seperti speaker stereo,speaker
portabel,hifi,compo,speaker aktif atau headphones saya yakin anda sering mendegar
istilah mono dan stereo.Bisa jadi karena terlalu sering mendengar anda kurang
memperhatikan ketika akan membeli perangkat audio seperti yang tersebut
diatas.Namun tahukah anda apa arti dari sistem audio mono atau stereo?Meskipun
kelihatannya cuma istilah saja namun tahukah anda keduanya menghasilka siinyal audio
yang berbeda.
Sebagai contoh jika anda membeli kaset VCD karaoke lalu anda memainkannya dengan
menggunakan perangkat amplifier mono maka kemungkinan suara yang keluar hanya
vokalnya saja atau musiknya saja namun jika anda menggunakan perangkat amplifier
stereo maka akan muncul kedua-duanya baik vokal maupun musiknya atau jika anda
memutar kaset CD stereo reproduksi suaranya akan berbeda antara amplifier mono
dengan stereo.Lalu Apakah pengertian
Sistem audio mono adalah sistem audio yang tediri atas 1 kanal/saluran suara
dimana sumber /input sinyal suara akan melalui sebuah pengeras suara atau amplifier
kemudian diumpankan ke speaker.Sedangkan sistem audio stereo adalah sistem audio
yang terdiri atas 2 kanal suara L dan R dimana sumber suara akan melalui 2 pengeras
suara atau amplifier kemudian diumpankan kemasing-masing speaker(kanan dan kiri).
Sistem audio stereo merupakan pengembangan dari sistem mono yang bertujuan
agar suara dapat dinikmati seakan-akan seperti pagelaran musik yang alami diatas
panggung sehingga terkesan natural.Istilah mono dan stereo lebih banyak digunakan
pada koneksi amplifier.Hasil akhir dari sebuah power amplifier stereo sangat bergantung
dari sinyal inputnya jika sinyal audionya stereo hasilnya juga akan stereo tapi meskipun
amplifiernya stereo jika sumber inputnya mono hasilnya juga akan tetap mono.Contoh
rekaman suara dari handphone merupakan sumber suara mono.
3.4 MAIN LR
Main LR adalah output utama mixer yang terdapat 2 saluran output untuk umpan ke
sistem speaker utama kanan dan kiri. Karena untuk mengumpani speaker utama yang
mengarah ke audiens sering juga dinamakan Main PA (Public Address, artinya
ditujukan ke umum). Output level main LR diatur dari fader utama yang bisa berupa
satu fader stereo atau 2 fader mono.
Hasil mixing saluran main LR bisa berasal dari semua input channel yang ada dimana
besar kecilnya dari setiap input yang akan dicampur di saluran main LR diatur dengan
Audio digital adalah teknologi yang dapat digunakan untuk merekam, menyimpan,
menghasilkan, memanipulasi, dan mereproduksi suara dengan menggunakan sinyal
audio yang dikodekan dalam bentuk digital. seiring dengan perkembangan yang
signifikan selama kurun waktu 1970an, audio digital dengan cepat menggantikan
teknologi audio analog di banyak rumah produksi musik, perekayasa suara dan
telekomunikasi di seluruh dunia.
Sebuah mikrofon mengubah suara menjadi sinyal listrik analog, kemudian sebuah
konverter analog-ke-digital mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital, begitu juga
dengan konverter digital-ke-analog melakukan proses sebaliknya, mengubah sinyal
digital kembali menjadi sinyal analog, dimana sirkuit analog memperjelas sinyalnya dan
mengirimnya ke pengeras suara.
- Piringan Hitam.
Penyimpanan musik pertama yang diketahui secara umum adalah Piringan Hitam yang
diputar melalui alat bernama Gramophone. Namun sebelum gramophone ditemukan,
pada tahun 1887, Charles Cros dari Perancis menggunakan sebuah alat bernama
paleophone yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah
piringan hitam. tetapi ide ini tidak pernah
berhasil diwujudkan secara luas.
Kaset.
Digital Audio Tape (DAT) & Digital Compact Cassette (DCC) adalah pembaruan dari
Compact Cassette. kelebihan dari DAT & DCC adalah memiliki pita magnetik yang
terlindungi sehingga menjadikannya perangkat penyimpanan suara digital dengan
kualitas jauh lebih baik dari Kaset.
Kelebihan dari DCC terdapat pada alat pemutarnya yaitu DCC player yang juga
kompatibel atau bisa digunakan untuk memutar Compact Cassette atau kaset biasa, tidak
seperti DAT Player yang tidak bisa memutar kaset biasa.
Diramalkan sebagai primadona baru dalam industri penyimpanan suara digital, DCC
yang menjadi pesaing langsung dari MiniDisc (MD) Sony yang lebih dulu
diperkenalkan pada tahun 1991, gagal memenuhi ekspektasi.
Hal tersebut disebabkan strategi pasar dari pihak Sony yang memperbaiki kualitas suara
yang dihasilkan oleh Compact Disc (CD) yang diperkenalkan pertama kali pada tahun
1982, serta kompabilitasnya dengan pemutar musik yang sempat merajai pemutar musik
portable di seluruh dunia, Sony MiniDisc Walkman.
CD mempunyai kapasitas rata-rata antara 600 - 700 MB yang mana mampu menyimpan
antara 10 - 20 (bisa lebih) lagu tergantung dari kualitas suara yang disimpan.
CD pada awalnya hanya bisa dipakai sebagai media penyimpanan audio saja, namun
pada perkembangannya mampu juga menyimpan data (CD-ROM). beberapa format
lainnya juga dikembangkan seperti cakram optik media sekali input (CD-R), media bisa
tulis ulang (CD-RW), Video Compact Disc (VCD) dan beberapa tipe lainnya.
Kapasitas penyimpanan yang besar - hingga 8.5 GB - ternyata tidak membuat DVD-A
menjadi media penyimpanan musik yang populer. Di Indonesia sendiri sangat jarang
ditemukan DVD-A yang dipasarkan secara luas. Hanya segelintir orang saja mungkin
yang pernah atau masih memiliki, atau bahkan mengetahui DVD-A.
sejak pertama kali beredar tahun 2000 hingga sekarang, kepopuleran keluarga DVD
memang ada pada media penyimpanan visual audionya. Indonesia merupakan salah satu
konsumen DVD bajakan terbesar se Asia bahkan dunia.
Dan saya yakin anda juga memiliki satu atau lebih DVD bajakan di rumah anda. Betul?
Seiring semakin majunya teknologi, inovasi semakin banyak dilakukan oleh para
produsen musik.
MP3 sangat cocok untuk perangkat mobile maupun gadget portable lain yang
mendukung format audio digital.
Salah satu kekurangan dari MP3 adalah ukuran bit ratenya yang hanya mencapai batas
maksimal 320kbps (kilo bit per second).
Kalau anda pengguna OS Windows maka anda pasti familiar dengan format suara
berekstensi .wav ini.Ya, WAV adalah format suara standar yang digunakan oleh
Windows dan IBM untuk perangkat PC mereka yang punya kemiripan dengan format
suara AIFF yang jadi standar pada Macintosh buatan Apple Inc. WAV dirilis pertama
kali pada tahun 1991 oleh Windows dan IBM.
Anda Pengguna Ipod? kalau iya, maka format inilah yang digunakan produk keluaran
Apple ini.
Ekslusif adalah satu kata yang mendeskripsikan Ipod ketika diluncurkan pertama kali
tahun 2001 oleh mendiang Steve Jobs. Saya menyebutnya ekslusif karena Ipod hanya
dapat memutar format audio AAC/M4A dan AIFF saja pada saat pertama kali
diperkenalkan, namun pada tahun 2002 Ipod mulai mendukung format MP3, WAV dan
beberapa format lainnya.
AAC/M4A sendiri adalah format audio yang mirip dengan MP3 karena bersifat lossy
(sifat dasar kompresi tinggi) tetapi sedikit lebih tinggi standarnya dalam hal
pengkodean. Dengan kata lain, AAC/M4A yang dirilis pertama kali dirilis pada tahun
1997 oleh kerjasama antara Bell Labs, Fraunhofer Institute, Dolby Labs, Sony dan
Nokia ini adalah suksesor MP3 karena AAC/M4A adalah juga bagian dari MPEG-2 dan
MPEG-4.
Pada tahun 2006, MPEG-4 Scalable To Lossless (SLS) diluncurkan sebagai peningkatan
pada format suara AAC/M4A untuk memberikan opsi pengkodean lossless pada format
AAC/M4A.
Penggagasnya adalah Henrique Malvar, seorang peneliti senior dan Manager bagian
Signal Processing Group di Microsoft Research. Saya gak dapet informasi kapan
pertama kali WMA rilis, tapi penggunaan pertama kalinya berdasarkan informasi yang
saya dapat dari Wikipedia tercatat pada tahun 1999. Yang pasti WMA itu dirilis oleh
Microsoft dan merupakan format audio berkualitas tinggi karena tanpa kompresi dan
terdiri dari 4 kodek yang berbeda. WMA versi terdahulu digagas untuk menjadi pesaing
MP3 dan RealAudio walaupun masih kurang pamornya jika dibandingkan MP3, ini
terlihat dari masih banyaknya perangkat elektronik pemutar suara yang setia
menggunakan ekstensi .mp3 sebagai standar format suara digitalnya.
WMA Pro generasi kedua dari WMA punya karakteristik kodek yang mirip dengan
WMA standar tetapi juga memiliki fitur peningkatan pengkodean entropi (istilah untuk
penyimpangan suara) dan strategi kuantisasi serta lebih efisien dalam
pengkodean stereo.
OGG
OGG bukan sebuah akronim, OGG diambil dari ogging, jargon dari sebuah game Real-
time strategy/shooter; Netrek. ogging sendiri, berdasarkan penuturan dari
pengembangnya Xiph.org Foundation memiliki arti harfiah "datang untuk melakukan
sesuatu secara paksa, mungkin tanpa mempertimbangkan jika menguras sumber daya
masa depan". -Entah apalah maksudnya.. hehehe-.
Sifat dari OGG adalah open container format yang berarti tidak memiliki hak cipta dan
dapat digunakan sebagai format suara dimana saja, oleh siapa saja tanpa harus khawatir
melanggar hak cipta.
OGG hanya populer di dunia streaming internet. Misalnya anda menonton siaran
sepakbola atau ajang penghargaan Oscar secara live streaming, maka untuk keluaran
suara yang anda dengar dari speaker PC maupun headphone anda adalah format suara
digital yang melakukan pengkodean OGG.
Karena bersifat open container format, maka ekstensi file suara digital .ogg harus
diputar menggunakan pengkodean OGG sendiri, akan tetapi tidak membuat OGG
bersifat eksklusif karena player media .ogg dapat memutar hampir semua jenis format
suara digital dengan pengkodean yang berbeda beda.
RealAudio
RealAudio adalah format audio yang dikembangkan oleh RealNetworks dan pertama
kali dirilis pada bulan April 1995. Ekstensinya jarang diketahui secara umum
yaitu .ra atau .ram, saya sendiri lebih familiar dengan ekstensi .rmvb yang biasa
digunakan untuk pengkodean video ber-bit rate variabel.
Sama seperti OGG, RealAudio lebih ditujukan sebagai media streaming online.
Gak banyak yang bisa saya jelaskan mengenai RealAudio ini karena sumber informasi
yang terbatas, lagipula RealAudio memang tidak populer di Indonesia.
MIDI adalah bahasa yang digunakan sebagai komunikasi, memungkinkan transfer file
dari perangkat berbeda antara perangkat musik dan komputer.
Dulu pada akhir 1970 an, perangkat musik elektronik mulai umum digunakan di
Amerika Utara, Eropa dan Jepang. secara garis besar MIDI adalah teknologi pembaruan
yang memungkinkan para musisi memproduksi musik digital dengan varian yang lebih
banyak, karena pada saat itu kebanyakan synthesizer (alat musik elektronik yang
menghasilkan sinyal listrik yang diubah menjadi suara melalui pengeras suara atau
headphone) masih bersifat analog.
Bagi Pengguna gadget pemutar musik maupun ponsel sekarang, MIDI tidak populer.
Tapi belum ponsel sekarang mayoritas berbasis Smartphone, ada masanya MIDI dikenal
oleh para pengguna ponsel berbasis Java.
Ya, Nokia dulu adalah salah satu vendor yang menggunakan format suara MIDI.
Bahkan pernah dibuat aplikasi yang sudah tertanam dalam setiap ponselnya, komposer
sederhana untuk membuat nada MIDI bagi pengguna ponsel. Walaupun sederhana, tapi
cukup menyenangkan mencoba membuat nada MIDI menggunakan komposer bawaan
ponsel tersebut.
Karena dikhususkan untuk perangkat musik elektronik, saya kurang tahu apa nama
ekstensi untuk file MIDI ini. informasi yang saya dapat hanyalah Standard MIDI File
(SMF) yang merupakan format file yang menyediakan cara terstandarisasi untuk
rangkaian Nada atau suara yang akan disimpan, dipindahkan, dan dibuka pada sistem
lain, namun .rmi adalah ekstensi yang digunakan oleh file MIDI versi lanjutan sekarang
ini.
Kelebihan dari aplikasi ini adalah fitur dan kestabilan. Pustaka yang digunakan
juga tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak terlalu
lama. Kekurangan dari aplikasi ini adalah antarmuka penggunanya (user
interface) yang sedikit kaku apabila dibandingkan dengan aplikasi sejenis di
sistem operasi lain.
2. Wavosaur memiliki fitur-fitur yang Anda harapkan dari sebuah audio editor,
seperti merekam audio, edit track, dan memproses file. Wavosaur juga memiliki
kemampuan untuk cut, copy, paste, dan bahkan edit batch audio. Wavosaur
dapat bekerja pada platform Windows, dan bisa Anda dapatkan secara gratis.
Program ini mudah untuk digunakan, juga memiliki versi portable yang tidak
membutuhkan instalasi.
3. Wave Shop Program ini hanya mengubah file Anda di bagian yang
dibutuhkan, sehingga Anda bisa membuang satu bagian file tanpa memengaruhi
bagian yang lain. Proses copy paste juga tidak akan memengaruhi file sama
sekali. Waveshop juga mendukung beragam format audio, beragam efek yang
berguna, dan juga banyak alat untuk bermain dengan kanal suara. Anda bisa
menukar, memasukan, menghapus, mengekstrak kanal tunggal ke file mono, dan
bahkan mengedit audio surround. Waveshop merupakan pilihan program yang
bisa diandalkan.
4. Power Sound Editor adalah audio editing freeware dan solusi perangkat
lunak untuk perekaman, yang mendukung operasi canggih dan data audio yang
banyak. Anda dapat menggunakan Power Sound Editor secara Gratis untuk
merekam musik Anda sendiri, suara, atau file audio lainnya, mengeditnya,
mencampurnya dengan audio lain atau musik, menambahkan efek seperti
Reverb, Chorus, dan Echo, dan membakarnya di atas CD.
5. MP3 Direct Cut adalah software free audio editor yang cepat dan perekam
yang dipakai luas untuk kompresi mp3. Anda dapat langsung memotong,
menyalin, menggabung atau mengubah volume suara dengan tidak perlu
dekompresi file Anda untuk mengedit audio. Dengan menggunakan Cue sheet,
deteksi jeda atau isyarat Otomatis Anda dapat dengan mudah membagi file yang
berdurasi lama.
BAB IV
VIDEO
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan
B. Jenis-jenis Video
Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer yaitu :
2. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan
a. Video Analog
Meskipun banyak video yang diproduksi hanya untuk platform display digital(untuk
Web, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analaog (kebanyakan
masih digunakan untuk penyiaran televisi) masih merupakan platform yang paling
b. Video Digital
Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi nemtuk
televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman, jika
kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video
Anda langsung ke disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disimpan sebagai
kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital. Pada konsumen rumahan dan
perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima lewat hadirnya
teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia broadcasting kini
persiapan sebelum memulai proses produksi ( shoothing film atau video) dengan
lahirnya teknologi digital video dan metode non linear editing maka proses
produksi video menjadi lebih mudah ketika kita akan memulai serbuah proyek,
terkadang kita telah memiliki stock shoot/ footage video yang kita butuhkan, untuk
itu kita harus melakukan peninjauan ulang segala kebutuhan sesuai dengan cerita
yang akan kita buat. Artinya kita harus menyiapkan footage video yang telah ada,
fotographi, diagram dan grafik, gambar ilustrasi atau animasi pada intinya tujuan
pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat
berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan
harapan.
2. Production
langsung, merekam adegan animasi dan suara pad film untuk menghasilkan suatu
(pencahayaan), blocking yaitu dimana dan bagaiman aktora atau subject kita
bergerak dan shooting yaitu bagaiman pergerkan kamera dan dari sudut mana
Setelah proses produksi selesai maka akan dihasilkan footage atau koleksi
membangun atau menyampaikan cerita sehingga koleksi klip video tadi harus
diedit dan disusun serta menambahkan fisual effect, gambar, title dan soundtrack.
a) OUTLINE
untuk mempermudah membuat proyek video maka kita harus membuat sebuah
rencana kasar sebagai dasar pelaksanaan. Outlie dijabarkan dengan membuat poin-poin
b) SCRIPT/ SKENARIO
sinetron, film cerita dan film animasi harus membutuhkan scenario formal isi daripada
c) STORYBOARD
Storyboard merupakan coretan gambar atau sketsa seperti gambar komik yang
menggambarkan kejadian dalam film. Didalam gambar tersebut juga berisi catatan
yang perencana dan hanya mengandalkan spekulasi maka persentase kerugian akan
menjadi besar. RAB meliputi gaji untuk KRU seperti sumpah dana, actor, effect
spesialis, grafik designer, musisi, dan narrator, begitu pula dengan pembeliaan kaset
DV, biaya sewa lokasi, kostum, properties, sewa peralatan, ketring dan lain-lain.
Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di dunia adalah
a. NTSC
system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan spesifikasi yang dibuat pada tahun
terbuat dari 525 garis Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam wajah dalam
tabung gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron yang bergerak cepat
b. PAL
Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika
Selatan, Cina, dan Amerika Selatan. PAL meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis
Horizontal, namun memperlamabta kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama
seperti saat penggunaan NTSC, garis genap dan ganjil digabungkan , setiap field
c. SECAM
Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan di Perancis. Eropa timur, USSR
(sekarang Rusia), dan beberapa Negara lai. Meskipun SECAM merupakan system
dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda jauh dari system warna NTSC dan PAL dalam
hal dasar teknologi dan metode penyiaran. Terkadang TV yang dijual di Eropa
memanfaatkan dual komponen dan dapat menggunakan system PAL dan SECAM.
d. ATSC
High Definition Television (HDTV). Hal penting untuk produser multimedia , standar
tersebut mengizinkan adanya transmisi data ke komputer dan untuk layanan ATV
High Definition Television (HDTV) menyediakan resolusi tinggi dengan aspek rasio
16:9. Industri penyiaran telah mengumumkan secara resmi format interlaced 1920 x
progresif 1280 x 720 untuk HDTV. Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer
berpendapat nahwa kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil. Kedua
1) Windows Movie Maker 2.6 : Microsoft telah membuat versi 2.6 dari Movie Maker
yang tersedia untuk di-download, dan berjalan pada kedua Windows Vista dan Windows
yang lebih canggih, tidak ada menyangkal bahwa Movie Maker adalah sangat baik, fitur
General Public License (GPL). Ini tidak memiliki kekuatan pengeditan editor umum-
tujuan seperti Adobe Premiere, tapi efisien untuk operasi linier cepat melalui video. Ini
memiliki batch-processing kemampuan untuk memproses sejumlah besar file dan dapat
diperpanjang dengan pihak ketiga video filter. VirtualDub terutama diarahkan untuk
pengolahan file AVI, meskipun dapat membaca (tidak menulis) MPEG-1 dan juga
digunakan. Ini adalah video editing dan compositing software yang bertujuan untuk
menyediakan para ahli media dengan fasilitas untuk menggabungkan berbagai jenis
media (saat ini foto, video dan file audio) ke dalam satu atau lebih output file s.
4) Wax : Wax adalah kinerja tinggi dan video compositing fleksibel dan perangkat
lunak khusus efek. Ide untuk Wax adalah sangat umum tujuan dan fleksibel dalam
composite video dan efek, sehingga Anda dapat membuat urutan impian video Anda
bekerja dalam dua mode – sebagai aplikasi mandiri yang akan naik banding untuk
dan visual efek alat berbasis pada teknologi Jahshaka yang memungkinkan Anda untuk
membuat media profesional digital pada desktop Anda. Gunakan alat-alat yang
F. Software Edit Video Berbayar Ini yang Banyak Digunakan Para PembuatFilm
Melakukan editing sebuah video, terlebih jika video tersebut digunakan untuk
komersial maka tool yang dibutuhkan pun haruslah yang berkualitas. Menggunakan
layak untuk disarankan. Terlebih sebuah film dengan budget yang cukup besar.
para profesional, berikut ini terdapat beberapa pilihan Software yang bisa digunakan.
Aplikasi ini pun menjanjikan fitur yang lengkap karena banyak digunakan oleh para
Adobe tidak diragukan merupakan salah satu produsen Software terbaik dunia.
Produk mereka, yakni Adobe Premier Pro yang ditujukan untuk memberikan sarana
mengedit foto dengan fitur yang lengkap. Terlebih aplikasi ini juga dilengkapi dengan
fungsi Built In Speech To Text. Fitur ini pun memberikan kemudahan dalam mengedit
sebuah video.
2. Adobe Premiere
Elements
aplikasi lain dari Adobe dengan fitur yang lebih sederhana. Aplikasi tersebut adalah
Adobe Premiere Elements. Software ini mempunyai Interface yang mudah dalam
pengoperasian. Selain itu, aplikasi ini juga menjanjikan sarana integrasi dengan program
milik Adobe lainnya. Bagi Pasebania yang ingin menggunakan aplikasi ini, Adobe
Premiere Elements versi terbaru, yakni versi 12 dibanderol seharga 99,99 USD.
digunakan oleh para pembuat film. Namun sebuah aplikasi edit video lainnya yang
bernama Sony Vegas Pro juga layak untuk dipertimbangkan. Aplikasi ini sebenarnya
dulu merupakan sebuah Software Edit Audio. Namun perusahaan tersebut diakuisisi
oleh Sony dan menambahkan fitur baru sehingga aplikasi ini juga bisa digunakan untuk
mengedit video. Dengan kemampuan yang lengkap, tidak heran kalau aplikasi ini dijual
Aplikasi iMovie merupakan sebuah Software edit video yang ditujukan untuk
kalangan umum, seperti halnya dengan Adobe Premiere Elements. Software ini pun
bahkan merupakan salah satu aplikasi edit video yang memberikan kemudahan dalam
hal pengoperasiannya. Selain mempunyai tampilan yang User Friendly, aplikasi ini juga
dilengkapi dengan berbagai Tools yang biasa dipakai oleh para profesional. Software ini
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Pesan yang disajikan dapat
bersifat fakta (kejadian/ peristiwa penting, berita), maupun fiktif (seperti misalnya
kumpulan gambar-gambar dalam frame dalam media ini setiap frame dapaat
ditampilkan.
ANIMASI
A. Anime (アニ)adalah animasi dari Jepang yang digambar dengan tangan maupun
menggunakan teknologi komputer. Kata anime merupakan singkatan dari
"animation" dalam bahasa Inggris, yang merujuk pada semua jenis animasi.Di
luar Jepang, istilah ini digunakan secara spesifik untuk menyebutkan segala
animasi yang diproduksi di Jepang. Meskipun demikian, tidak menutup
kemungkinan bahwa anime dapat diproduksi di luar Jepang. Beberapa ahli
berpendapat bahwa anime merupakan bentuk baru dari orientalisme. Anime
pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro Boy karya Ozamu Tezuka
pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan
dengan anime zaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur
cerita yang lebih menarik dan seru.Masyarakat Jepang sangat antusias menonton
anime dan membaca manga.
B. Kartun adalah gambar dengan penampilan lucu yang mempresentasikan suatu
peristiwa. Orang yang membuat kartun disebut kartunis. Beberapa jenis gambar
kartun yang dikenal saat ini ialah kartun editorial, gag cartoon, dan strip komik.
Kartun editorial atau kartun politis biasanya ditujukan untuk menyatakan
[
pandangan politik atau sosial dengan cara menyindir. Sementara itu, gag cartoon
dimaksudkan untuk melucu tanpa menyindir. Strip komik ialah gambar kartun
dalam bentuk komik singkat. Kartun dapat pula digunakan sebagai ilustrasi,
KOMPRESI DATA
- Dialoque Mode : yaitu proses penerimaan data dimana pengirim dan penerima
seakan berdialog (real time), seperti pada contoh video conference.
Dimana kompresi data harus berada dalam batas penglihatan dan
pendengaran manusia. Waktu tunda (delay) tidak boleh lebih dari 150 ms,
dimana 50 ms untuk proses kompresi dan dekompresi, 100 ms
mentransmisikan data dalam jaringan.
- Retrieval Mode : yaitu proses penerimaan data tidak dilakukan secara real time
Dapat dilakukan fast forward dan fast rewind di client
Dapat dilakukan random access terhadap data dan dapat bersifat
interaktif
- Lossy Compression
Teknik kompresi dimana data hasil dekompresi tidak sama dengan data
sebelum kompresi namun sudah “cukup” untuk digunakan. Contoh: Mp3,
streaming media, JPEG, MPEG, dan WMA.
Kelebihan: ukuran file lebih kecil dibanding loseless namun masih tetap
memenuhi syarat untuk digunakan.
- Loseless
Teknik kompresi dimana data hasil kompresi dapat didekompres lagi dan
hasilnya tepat sama seperti data sebelum proses kompresi. Contoh aplikasi:
ZIP, RAR, GZIP, 7-Zip
Teknik ini digunakan jika dibutuhkan data setelah dikompresi harus dapat
diekstrak/dekompres lagi tepat sama. Contoh pada data teks, data
program/biner, beberapa image seperti GIF dan PNG.
Kadangkala ada data-data yang setelah dikompresi dengan teknik ini
ukurannya menjadi lebih besar atau sama.
Kualitas data hasil enkoding: ukuran lebih kecil, data tidak rusak untuk
kompresi lossy.
Kecepatan, ratio, dan efisiensi proses kompresi dan dekompresi
Ketepatan proses dekompresi data: data hasil dekompresi tetap sama dengan
data sebelum dikompres (kompresi loseless)
- Source Coding
Bersifat lossy
Berkaitan dengan data semantik (arti data) dan media.
Mis: Prediction (DPCM, DM), Transformation (FFT, DCT), Layered
Coding (Bit position, subsampling, sub-band coding), Vector
quantization
- Hybrid Coding
Gabungan antara lossy + loseless
mis: JPEG, MPEG, H.261, DVI
Aplikasi Kompresi
- ZIP File Format
Ditemukan oleh Phil Katz untuk program PKZIP kemudian
dikembangkan untuk WinZip, WinRAR, 7-Zip.
Berekstensi *.zip dan MIME application/zip
Dapat menggabungkan dan mengkompresi beberapa file sekaligus
menggunakan bermacam-macam algoritma, namun paling umum
menggunakan Katz’s Deflate Algorithm.
Beberapa method Zip:
o Shrinking : merupakan metode variasi dari LZW
o Reducing : merupakan metode yang mengkombinasikan metode
same byte sequence based dan probability based encoding.
o Imploding : menggunakan metode byte sequence based dan
Shannon-Fano encoding.
o Deflate : menggunakan LZW
o Bzip2, dan lain-lain
o Aplikasi: WinZip oleh Nico-Mak Computing