Anda di halaman 1dari 17

MULTIMEDIA : PENGERTIAN, KONSEP, PEMANFAATAN DAN

PERANGKAT MULTIMEDIA

Author -  Tan Date - Sunday, March 11, 2018 Elektro Multimedia Softskill

Istilah multimedia berawal dari theater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan
multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai
bagian dari pertunjukan.

A. Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media
atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara,
video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat
diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks,
grafik dan animasi.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,


suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika,
multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam
sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi),
dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan
konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak
diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada
kursi tempat duduk penonton untuk membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau
melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat
mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus
menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini
mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan
dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output
bukan berupa cetakan melainkan aroma.

B. Konsep Dasar Multimedia

Definisi ini berisikan empat komponen yang penting untuk multimedia. Pertama, harus ada
komputer untuk melakukan koordinasi apa yang dilihat dan didengar, dan yang berinteraksi
dengan pengguna. Kedua harus ada hubungan yang menghubungkan informasi. Ketiga,
harus ada perangkat navigasi yang memungkinkan pengguna melintasi informasi yang
terkoneksi melaui web. Yang terakhir, harus ada cara bagi pengguna untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide-ide pengguna.
Jika satu dari komponen ini tidak ada atau hilang, maka tidak dapat disebut sebagai
multimedia.

Menurut Hofstetter, multimedia adalah kemampuan dasar yang sangat penting dalam
kehidupan abad 21 sama halnya dengan membaca. Faktanya, multimedia merubah cara
membaca itu sendiri. Multimedia tidak membatasi dengan presentasi text linier seperti
pada buku, melainkan membuat proses membaca menjadi dinamis sehingga user dapat
melakukan perluasan pada text untuk mempelajari   tentang   sebuah   topic.   Hal ini
dicapai   tidak   hanya dengan menyediakan text saja tetapi juga menggunakan suara,
gambar, musik dan video. Multimedia juga menggunakan link untuk navigasi semua
informasi yang terhubung dengan cepat. Bahkan dalam penelitian oleh Computer
Technology Research (CTR), disebutkan bahwa seseorang mendapat 20% dari melihat dan
30% dari mendengar. Akan tetapi mereka dapat mengingat 50% dari melhat dan
mendengar, dan 80% dari melihat, mendengar dan melakukan secara bersamaan. Ini
membuktikan multimedia menjadi sarana penting dalam pengajaran dan pembelajaran.

C. Pemanfaatan Multimedia

Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke


sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang
berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan
informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi
amat menghibur.

Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap
bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima
dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup
rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.

1. Multimedia Dirumah Tangga

Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau
melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia
sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang
dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau
Panasonic 3DD Player.

Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk
kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi CD yang mengizinkan
multimedia masuk ke rumah tangga. Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk
multimedia hiburan berbasis komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah
membuka suatu peluang baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun
untuk kepentingan usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun
konsumen.

2. Multimedia Dalam Pendidikan

Pada dunia pendidikan peranan multimedia sangat membantu dalam mempermudah


pembelajaran siswa, guru dan dosen dalam menyampaikan dan menerima dari apa yang
disampaikan. Contohnya: Tutorial, Ensiklopedia (Misal Microsoft Encarta) dengan demikian
para siswa tidak jenuh dan merasa bosan dengan materi yang disampaikan secara monoton
melalui suara, tapi ada tambahan dengan menyajikan gambar dan video dengan
menggunakan sarana multimedia ini. Sehingga para siswa memliki ketertarikan guna
memepelajari lebih dalam materi apa yang disampaikan oleh guru ataupun dosen.

3. Multimedia di Tempat Umum

Hotel, stasiun, pusat perbelanjaan, museum dan tempat tujuan wisata akan menjadi
sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan tersedia ditempat-
tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat seperti ini akan mengurangi
penggunaan informasi tradisional dan personilnya. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu,
bahkan saat tengah malam, dimana tenaga konvensional tidak tersedia.

4. Multimedia Dalam Bisnis

Pengimplementasian multimedia dalam lingkup bisnis mencakup presentasi, pelatihan,


marketing, periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail
dan Video Confrence dalam waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area
Network) dan WAN (Wide Area Network).

Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor)
yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi
multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya
lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.

Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang
mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat
belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat
mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi
tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.

Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan
multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat
baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya
mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.

5. Multimedia Dalam Kesehatan

Pada dunia kedokteran multimedia mempunyai peranan sangat penting dan membantu
para dokter untuk menentukan penyakit dan mendiagnosanya, Contoh pemanfaatan
multimedia pada kedokteran yaiut, X-Ray Scanner.

Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak
jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien
dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di
Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor,
bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu
merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan
Komputer.

D.Multimedia DalamPendidikan

Sistem pendidikan masa kini sedang mengalami perubahan yang amat pesat sekali.
berbagai kaedah baru telah diperkenalkan serta digunakan supaya pengajaran seseorang
guru menjadi lebih berkesan dan pembelajaran murid lebih bermakna. Sejak beberapa
tahun yang lalu kaedah pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer telah mula
diperkenalkan dan kini dengan era teknologi dan komunikasi yang semakin pesat.

Multimedia telah mengalami perkembangan konsep sejalan dengan berkembangnya


teknologi pembelajaran. Ketika teknologi komputer belum dikenal, konsep multimedia
sudah dikenal yakni dengan mengintegrasikan berbagai unsur media, seperti: cetak, kaset
audio,videodanslidesuara.
Unsur-unsur tersebut dikemas dan dikombinasikan untuk menyampaikan suatu topik
materi pelajaran tertentu. Pada konsep ini, setiap unsur media dianggap mempunyai
kekuatan dan kelemahan. Kekuatan salah satu unsur media dimanfaatkan untuk mengatasi
kelemahan media lainnya. Misalnya, penjelasan yang tidak cukup disampaikan dengan teks
tertulis seperti cara mengucapkan sesuatu, maka dibantu oleh media audio. Demikian juga
materi yang perlu visualisasi dan gerak, maka dibantu dengan video.

Pelajar juga berpeluang untuk menentukan teknik belajar yang bersesuaian dengan
mereka, membentuk pengetahuan berdasarkan keperluan masing-masing serta mengalami
suasana pembelajaran yang lebih menarik dan berkesan. Sumber maklumat serta rujukan
juga bukan lagi terkait dengan teks daripada buku semata-mata lebih luas daripada itu.
Kehadiran teknologi dimana setiap informasi dalam berbagai bentuk dan pendekatan boleh
dicapai dengan lebih mudah dan pantas. 

E.Multimedia Untuk Aplikasi Umum

Bicara masalah umum berarti kita akan membicarakan pada banyak sebagian orang yang
menggunakan multimedia. Multimedia sangat penting dalam kemajuan untuk berbagai
bidang telekomunikasi oleh karena itu mengenai penggunaan multimedia sangat dekat
pada penggunanya. Contoh multimedia yang selalu berada di sektar kita :
-Televisi
-Radio
-Handphone
-Komputer

Multimedia juga terdapat pada tempat-tempat umum contohnya :


Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang
terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya.
Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan
bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan
yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam
cakupanwilayahkiosinformasitersebut.

Multimedia juga dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem bidang keagamaan :
-Ceramahagamadi-televisidanradio.
-Qurandigitaldengangambardansuara.
-Doadengangambardansuara.
- Simulasi sholat dan whudu

F. Internet Based

Sebelum membahas tentang internet based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu
internet. Internet merupakan singkatan dari Interconnected Computer Networks atau bisa
didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung
pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat
berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam
jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet
browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di internet. Secara harfiah
internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung
penggunadiseluruhdunia.

Pengertianinternetmenurutparaahli:

 Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan
komputer yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet
dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan.
Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
 Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang
fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia.

 Internet memiliki sejarah yang panjang dari awal ditemukannya sampai saat ini. Sejak
ditemukan skitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan
hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang
menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing
terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun
asynchronous.

 Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen


yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
 Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang
bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna
internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara
synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web.
Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Sebenarnya antara www (world
wide web) dengan web adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www menjadi
web saja. Web merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web,
setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya
berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi dan lain-lain. Web
merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer
server yang berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi satu jaringan melalui
jaringan yang disebut internet.

G. Perangkat (Media) Pembuatan Aplikasi Multimedia

Untuk membuat suatu aplikasi multimedia kita membutuhkan perangkat keras, perangkat
lunak dan ide yang siap dituangkan kedalam multimedia. Tetapi untuk membuat
multimedia yang baik dituntut untuk mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang
dapat mengorganisasikan kegiatan pembuatan multimedia.

Aplikasi multimedia tidak dapat dikerjakan satu orang, untuk itu dibutuhkan suatu tim
untuk membuat multimedia seperti seniman grafis, penyunting video, penyunting suara,
pembuat animasi dan programmer.

1.PERANGKATKERAS

Perangkat keras adalah Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah merupakan
dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan
untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia.

Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia


digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC tidak harus terdiri dari unit
komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yaitu : MPC Level 1 dan MPC
Level 2. Standar ini ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council yang berkedudukan di
Washington, USA. MPC Level 1 mempunyai standard computer dengan :
-Mikroprosesor386SX
-RAMminimal2MB
-Harddisk30MB
-CD-ROMDrive
-VGAVideo(16warna)
-SoundCard
-SpeakeratauHeadphones
-KeyboarddanMouse

Spesifikasi terendah Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung pembuatan
aplikasimultimedia.

MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah dikeluarkan tahun 1993. Walaupun
spesifikasi terendah ini berasal dari MPC Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi
sistem konfigurasi secara penuh. Spesifikasi umum dari MPC Level 2 adalah :
-CPUdenganprosesor486SX
-Memori4MB
-SVGAdengan256warna
-Harddisk160MB
-CD-ROMDrive
-SoundCard16bit
-SpeakeratauHeadphones
-KeyboarddanMouse

Dalam pembuatan suatu aplikasi multimedia, semakin baik alat-alat pendukungnya, maka
semakinbaikpulaaplikasimultimediayangdapatdibuat.

1)VideoBoard/VideoGraphicAdapter(VGA)

VGA adalah perangkat komputer yang berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang
dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk menerjemahkan
keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video,
diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar VGA secara resmi digantikan oleh
standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.
Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)

CaraKerja:
VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa
pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan
keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video,
diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain
ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih
digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.

2)SoundCard

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer.

 Sound Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
 Sound Card Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
 Soundcard External adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Sound Card

Carakerjasoundcard :
a)Mengeluarkansuara:
Suara dari sound card, data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke
sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal
digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital ke Analog ).
Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan
dikeluarkanmelaluispeaker.

b)Merekamsuara:
Ketika merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP,
dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal
analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format
waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk
lainsepertimp3.

3)CD-ROM

Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting dalam
dunai komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang, akan
tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu sebagai tempat
penyimpanandata.

Compact Disk yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA
(Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file gambar yang
dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang interaktif; dan masih ada
beberapa tipe format CD yang lainnya.
Compact Disk Read Only Memory

CaraKerja:
CD-ROM  menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke
merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat
terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD
audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk
membuat cadangan atau mentransfer file.

4)Scanner

Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan gambar.

Scanner

CaraKerja:
Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.  Sebelum
gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang
membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar
dikaca pemindai.Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk
menggerakkanlampuhinggaposisiakhirgambar.

Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan
yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner. Cahaya pantulan
tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya
dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog
to Digital). Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer
dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.

2.PERANGKATLUNAK

Perangkat lunak atau Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa
yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-
elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut
dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.

1)VideoStreaming
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype,
YouTube, atau yang sejenisnya.

Video Streaming

CaraKerja:
Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer
yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan
receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya
digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga
video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang
menjadireceiver.

2)VOIP(VoiceOverInternetProtocol)
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital
Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi
suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika
berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan
berupa paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan
hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.

Voice over Internet Protocol

CaraKerja:
Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data
suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-
paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

3)VideoVOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada
untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan
kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream
dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa
varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan
khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah
ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi
dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan
yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
Video profesional over IP sistem

CaraKerja:

 IP-enabled set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di


headend.
 Untuk linear video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di
jaringan. Video disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan
quadrature amplitude modulasi (QAM).
 DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP
video interaktif ke rumah.

4)ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data
bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki
output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input
yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah
Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi
untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode
bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti
rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Uultimate encoder

CaraKerja:
Mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk
transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma
tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.

5)MPEG-2&MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video,
yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818.
MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi
juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu
membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.

MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving
Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah
internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.

MPGE

CaraKerja:
MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video
( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk
mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting.
Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV.
Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki
kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2
dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.

MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML
untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual
reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas .

Sumber :
https://www.slideshare.net/SitiZulaikhaSalleh/bab9-multimedia-dalam-pendidikan
http://achmadarfan91.blogspot.co.id/p/blog-page_21.html
http://safniagustina.blogspot.co.id/2017/10/sejarah-perkembangan-multimedia.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
https://repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/3443/Bab%202.pdf?sequence=7
https://kusdanar.wordpress.com/2013/03/20/internet-based/
https://ignasiusmicko.wordpress.com/2016/04/05/perangkat-media-pembuatan-aplikasi-multimedia/

Anda mungkin juga menyukai