Anda di halaman 1dari 3

TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI MULTIMEDIA

Thondy Halomoan 170304108


Mahdiawan Arif Yusnanda 170304098

Teknologi multimedia memungkinkan terjadinya penyampaian informasi dengan lebih


cepat, interaktif dan menarik. Pemanfaatannya telah diterapkan dalam berbagai bidang, seperti
kesehatan, bisnis, hiburan, pendidikan dan berbagai kepentingan umum lainnya. Dalam bidang
pendidikan, multimedia menjadi teknologi yang mempermudah proses pembelajaran.
Dengan menggunakan multimedia, pengajar dapat menyajikan gambaran benda yang
kompleks, berukuran sangat kecil atau sangat besar, serta peristiwa yang berlangsung sangat
cepat dan berada di tempat yang jauh dalam bentuk yang menarik. Hal ini bermanfaat dalam
meningkatkan imajinasi, pemahaman dan minat pelajar, terutama anak-anak.
Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media
atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video
dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai
komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai
informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk
menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Penerapan Teknologi Multimedia
Multimedia tentunya sudah tidak asing terdengar oleh manusia, apalagi multimedia
memegang peranan penting didalam kehidupan sehari-hari. Maka dari itu, perlu adanya
penerapan multimedia supaya multimedia bisa semakin berkembang dan semakin mudah
digunakan oleh manusia. Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan
manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan
multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi,
radio, handphone dan komputer.
Penerapan Multimedia dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Bidang Bisnis
a. Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo
produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video
conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat
yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani
bisnisnya lebih lancar. Contoh peneraan multimedia dalam bisnis: Company Profile, Presentasi
Bisnis, Simulasi atau demonstrasi produ, Multimedia dalam pendidikan, Media pembelajaran,
Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll.
b. Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional
menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton
seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi
multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak – anak. Aplikasi tersebut
dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat
membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.
c. Bidang Kesehatan
Dibidang kesehatan dapat kita lihat penerapan multimedia pada simulasi anggota tubuh seperti
otak, usus, paru-paru; simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit; media penyuluhan kesehatan.
d. Bidang Keagamaan
Ceramah agama di televisi dan radio, Quran digital dengan gambar dan suara, Doa dengan
gambar dan suara.
e. Rumah Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang
menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga
mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega,
Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan
elemen-elemen multimedia.
f. Permainan
Permainan pada saat ini yang menerapkan multimedia, khususnya berbasis tiga dimensi
menjadikan permainan menjadi lebih hidup dan nyata.
Situs web. Penerapan multimedia pada situs web menjadikan situs web menjadi lebih kaya
dengan penambahan musik latar belakang, animasi dan video, daripada situs web yang hanya
memiliki teks semata. Kelebihan penerapan multimedia pada situs web ini, pengunjung akan
lebih tertarik untuk melihat isi dari situs web multimedia ini.
g. Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat
pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi
tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat
yang bersangkutan dengan tujuan agar penyampaian informasi menjadi lebih menarik bagi
pengunjung.
h. Penerapan Teknologi Multimedia di Perpustakaan Penerapan teknologi di perpustakaan yang
sudah popular saat ini diantaranya adalah :Audible e-Books, e-News, e-Digital, e-Dictionary,
Audio Books, InfoEyes (Virtual Reference), Braille, dsbnya.
i. Barcode
Barcode dalam ilmu computer diartikan dengan kode atau simbol yang pada umumnya terdiri
dari lajur-lajur atau batang-batang parallel, kadang berwarna-warni, yang berbeda-beda tebal
maupun jarak antara batangnya. Perpustakaan banyak yang memasang barcode pada koleksinya
demi keamanan dan kelancaran pelayanan. Peralatan pengamanan ini terdiri dari alat sensor, alat
keamanan buku, dan alat aktifaksi-deaktifksi.
j. Alat Sensor
Alat sensor adalah pintu yang dipasang pada pintu keluar perpustakaan sekolah yang berfungsi
sebagai pengontrol. Alat Pengamanan Bahan Pustak
Bahan pustaka yang terdiri dari bahan kertas dan bahan non kertas yang dipinjamkan keluar,
perlu diberi tattle tape system sebagai alat keamanan. Alat ini memiliki karakteristik :
 Bentuknya tipis, bening, dan transparan sehingga sulit dikenali.
 Menggunakan tekhnologi elektromagnetik yang dah diterapkan ke
permukaan bahan pustaka.

Anda mungkin juga menyukai