Anda di halaman 1dari 7

A.

Halfiah Dewi Aqiqah Tugas Pengganti Ujian

D041201013 Teknologi Multimedia

Perkembangan Teknologi Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi.

Perkembangan teknologi khususnya teknologi multimedia kini semakin terasa manfaatnya,


sehingga teknologi multimedia mulai diterapkan di berbagai bidang. Awalnya multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan. Namun saat ini multimedia sering digunakan juga dalam dunia pendidikan. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran, baik dalam kelas maupun di luar kelas.
Pembelajaran merupakan proses terjadinya interaksi antara pesertadidik dengan sumber belajar, namun
proses pembelajaran yang berlangsung kenyataannya sebagian besar masih berpusat pada pengajar, di mana
proses pembelajaran yang berkualitas idealnya adalah pembelajaran yang dapat membantu dan
memfasilitasi siswa untuk mengembangkan potensi dirinya secara optimal, serta mampu mencapai tujuan
yang ditetapkan secara efektif, dengan berorientasi pada minat, kebutuhan, dan kemampuan siswa.
Perkembangan teknologi multimedia ini juga semakin terasa pada penggunaan teknologi multimedia dalam
pembuatan film. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik,
teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam
belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk
digital.Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video
disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
sangat inovatif antara komputer dengan user.

Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras
maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi
multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan. Multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila
dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada
komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra
penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya
(reality).
Dalam era modern ini, teknologi semakin berkembang pesat dengan sumber daya manusia yang
terus meningkat. Dengan demikian pula kebutuhan informasi akan semakin banyak, sehingga dalam
penyampaian dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi semakin diminati, tidak salah lagi
informasi memegang peranan penting bagi kemajuan suatu bidang. Informasi yang dimiliki perusahaan bisa
saja digunakan oleh perusahaan itu sendiri untuk lebih mengembangkan perusahaannya atau bisa pula untuk
membantu pihak lain untuk mengetahui informasi tersebut.

Berikut ini adalah beberapa perkembangan Teknologi Multimedia dalam berbagai bidang :

1. Multimedia dalam bidang Pendidikan


Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat, berbagai perubahan dalam
masyarakat yang semakin terbuka dan memiliki kompetensi yang tinggi, menuntut adanya peningkatan
kualitas pendidikan. Kenyataan ini memerlukan kesiapan sumber daya manusia yang mampu
berkompetensi dalam masyrakat global.Dengan demikian , pengemnbangan program pendidikan
dengan standar mutu bertaraf global menjadi suatu kebutuhan yang tidak bias terelakkan.

Kehadiran multimedia sebagai salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di bidang
pendidikan disambut gembira, karena peranannya dalam membantu mencapai tujuan pendidikan.
Pendidikan bertujuan untuk mengoptimalkan kemampuan peserta didik dan membantu
mengembangkan kemampuan yang sempurna baik fisik, intelektual, maupun emosionalnya. Potensi
kemampuan yang dimiliki manusia ini hamper tidak terbatas, namun hanya sebahagian kecil saja dari
potensi tersebut yang telah dikembangkan. Metoda dan media yang tepat untuk mengembangkan
kemampuan tersebut sangatlah diperlukan. Teknologi multimedia diharapkan mampu mengatasi
kendala dalam proses belajar mengajar dengan dikemasnya program-program pendidikan dalam media
berbasis TIK.

Perkembangan teknologi multimedia di lingkungan sekolah dapat membawa sikap yang lebih pada diri
siswa. Karena dengan bantuan media belajar berbasis web misalnya para peserta didik dapat melihat
keragaman tujuan, proyek, aktivitas, dan latihan dalam pembelajaran dibanding kelas tradisional
(belajar di dalam kelas), minat dan motivasi siswapun meningkat secara nyata. Para guru dan siswa
terangsang karena pengajaran menjadi lebih dinamis yang memperluas visi mereka seperti halnya akses
pada bahan belajar dan perangkat lunak bidang pendidikan yang bermutu tinggi. Lebih dari itu, para
guru dapat termotivasi untuk mengajar dengan lebih kreatif. Keberadaan portal pembelajaran yang
mengandung konten suara, video, teks, gambar dan bersifat interaktif dapat dengan mudah
menghubungkan para guru dengan sejumlah rencana pembelajaran, panduan guru, dan soal-soal latihan
siswa yang diunggah di internet.
Akan tetapi penggunaan perangkat-perangkat ini perlu mendapat perhatian penuh dari para pendidik
dan orang tua. Jangan sampai akses tersebut disalahgunakan oleh para anak didiknya ataupun
merugikan aktivitas belajar mereka. Disisi lain, sebetulnya penerapan perangkat multimedia di dunia
pendidikan belum dimanfaatkan secara meluas. Karena masih terdapat keterbatasan pada jumlah
perangkat yang ada serta pendistribusian yang belum merata. Lihat saja di Ambon, pedalaman Aceh,
Kalimantan masih banyak peserta didik yang belum pernah mengenyam teknologi modern. Hingga
melahirkan banyak relawan dari berbagai kalangan yang menyempatkan waktu untuk sekedar berbagi
dengan masyarakat di sana. Sekedar membantu mereka merasakan kehadiran teknologi di tengah-
tengah mereka.

2. Multimedia dalam bidang Kesehatan


Teknologi saat ini berkembang dengan sangat pesat di semua bidang, tak terkecuali bidang kesehatan.
Teknologi kesehatan di masa sekarang sangat berbeda dibandingkan dengan 20 tahun lalu. Saat ini
teknologi di bidang kesehatan terus berkembang menjadi lebih efisien ,lebih mudah dan lebih canggih.
Banyak teknologi kesehatan yang saat ini tengah dikembangkan dan diharapkan dapat diterapkan di
masa depan. Berikut adalah beberapa contoh teknologi kesehatan yang akan terdapat di masa depan :
• Virtual reality dan augmented reality
Saat ini teknologi virtual reality dan augmented reality telah banyak digunakan seperti pada
permainan. Namun saat ini teknologi virtual reality dan augmented reality sedang
dikembangkan untuk bidang kesehatan. Teknologi ini sangat berguna karena dokter dapat
melakukan pemeriksaan pada pasien tanpa harus bertatap wajah. Tentunya hal ini sangat
bermanfaat karena dapat menghemat waktu dan lebih efisien. Selain itu, dengan teknologi ini
dokter juga dapat melakukan latihan operasi pada pasien sebelum melakukan operasi yang
sebenarnya.
• Artificial Intelligence (AI)
Artificial intelligence (AI) atau kecerdasan buatan memungkinkan mesin untuk melaksanakan
berbagai fungsi seperti manusia. Dalam bidang kesehatan, AI dapat berupa chatbot atau asisten
virtual yang bisa berfungsi sebagai administrator atau customer service. AI juga bisa berupa
mesin untuk melakukan diagnosis penyakit atau pemeriksaan tertentu. Bahkan, kini tengah
dikembangkan robot untuk membantu dokter dalam melakukan operasi-operasi dengan tingkat
ketelitian yang tinggi.
• Wearables atau Perangkat yang Dikenakan di Tubuh
Perkembangan teknologi kesehatan menuntut adanya data-data yang diolah agar dapat
memberikan saran atau masukan yang akurat pada penggunanya. Anda mungkin sudah akrab
dengan wearables, seperti gelang pintar. Fungsi utama gelang ini dapat mengukur frekuensi
dan target berbagai jenis aktivitas fisik, menilai pola tidur, serta mengukur detak jantung.
Dengan ini, Anda bisa punya pengingat kala gaya hidup kurang baik. Di samping itu, ada pula
perangkat yang mampu memberikan hasil pantauan terkini pada pasien berisiko tinggi, untuk
menilai peluang kejadian penyakit serius. Misalnya, oksimeter untuk memantau jumlah
oksigen di dalam darah serta sweat meter (pengukur keringat) untuk menilai kadar gula darah
pada penderita diabetes.
• Perangkat Medis Berbasis Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR)
Pada 2018, kemunculan teknologi kesehatan berbasis AR dan VR mengubah cara pasien
dirawat dan diobati. Bagi anak-anak dengan autisme, misalnya, teknologi ini membantu
mereka belajar bagaimana menjelajahi dunia. Bagi pasien Alzheimer dan demensia, teknologi
AR dan VR bisa membantu memunculkan kembali ingatan dan kesenangan dengan
mengembalikannya ke waktu, suara, pengalaman dan peristiwa penting di masa lalu. Dalam
bidang pendidikan medis, teknologi ini membantu para dokter dalam mengasah
keterampilannya. Misalnya, untuk mempersiapkan dan simulasi operasi yang rumit, tanpa
harus dipraktikkan pada manusia.
• Blockchain
Bila harus berganti dokter atau dirujuk ke spesialis, Anda tahu betapa rumitnya mentransfer
riwayat medis yang sudah ada. Namun, dengan teknologi blockchain, proses ini bisa
diotomatisasi. Dokter pun bisa melihat riwayat medis pasien secara lengkap sehingga Anda
bisa segera mendapat perawatan dan pengobatan yang diperlukan.
3. Multimedia dalam bidang Transportasi
Transportasi kini bukan lagi menjadi barang tersier bagi kehidupan manusia. Keberadaannya sangat
dibutuhkan. Dunia transportasi adalah salah satu hasil rekayasa teknologi yang begitu canggih.
Sekarang ini, semua kegiatan bidang transportasi tersebut tidak lepas dari penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi, lebih detailnya adalah dengan menggunakan bantuan sistem komputer dan
perangkat-perangkat multimedia.
Pada transportasi darat di kota-kota besar dunia, sistem komputer digunakan untuk membantu
mengarahkan lalu lintas. Sistem Komputer dapat menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan
untuk menyalakan lampu berwarna merah, kuning, atau hijau tergantung pada kondisi lalu lintas.
Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga
mengurangi resiko kecelakaan. Sekarang ini, lampu traffic light di Indonesia sudah dilengkapi dengan
iklan layanan masyarakat berbentuk audio yang secara otomatis akan berbunyi dan berhenti sesuai
dengan kondisi lampu. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur yang harus
dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan. Selain itu, sistem navigasi pada kapal but atau
kapal pesiar sangat terbantu oleh adanya komputer dan satelit navigasi sehingga arah dan tujuan kapal
dapat ditentukan secara tepat. Seperti halnya transportasi laut, transportasi udara sangat
membutuhkan bantuan sistem komputer dan perangkat multimedia. Sistem komputer yang ada di ruang
pilot digunakan untuk mengendalikan pesawat. Mulai dari lepas landas, saat terbang, sampai saat
pendaratan. Dengan sistem komputer, pilot dapat mengatur kendali pesawat, menentukan posisi
pesawat, menghitung ketinggian, mengatur kecepatan, mengetahui bahan bakar, bahkan mendeteksi
secara dini keadaan cuaca yang dapat membahayakan pesawat terbang serta membantu awak pesawat
untuk berkomunikasi dengan pihak bandara. Demikian juga sistem komputer yang ada di bandara
berfungsi untuk membantu sebuah pesawat ketika akan melakukan lepas landas sampai pada
pendaratan.

Hal yang menjadi impian bagi manusia sekarang ini adalah melakukan misi perjalanan ruang angkasa
antarplanet. Meski masih jauh dari kenyataan, tetapi berbagai percobaan sudah dilakukan dengan
dilakukannya misi penerbangan ke bulan dan penerbangan tanpa awak ke planet Mars. Semua itu dapat
dilakukan dengan bantuan sistem komputer yang dilengkapi dengan perangkat multimedia yang
canggih. Oleh karena itu, tanpa Teknologi Informasi dan Komunikasi, kita tidak bisa berkerja dengan
lebih baik karena kemampuan kerja kita sangat terbatas tanpa bantuan teknologi.

4. Multimedia dalam bidang Informasi


Peran multimedia dalam bidang informasi sangat besar dampak yang dapat dirasakan. Dengan
berkembangnya media sosial saat ini bukan tidak mungkin setiap detik setiap pengguna (choplin dan
chaplin) saling bertukar informasi tentang kondisi ataupun kejadian saat itu juga. Manfaat media sosial
ini dirasakan melalui kecepatannya dalam menyebarkan informasi. Terlebih lagi dengan menggunakan
multimedia, konten informasi dapat diolah sedemikian rupa sehingga menarik dan cepat ditangkap
maknanya oleh pengguna. Adapun manfaat lain dari pengembangan multimedia di bidang informasi
adalah penerapannya pada sistem informasi. Karena dapat membantu penyebaran informasi suatu
tempat, organisasi, kesehatan, perekonomian dengan akses yang cepat, mudah dan memberi daya tarik
lebih.
5. Multimedia dalam bidang Jasa
Multimedia sangat berperan bagi para penyedia jasa. Seperti penyedia jasa pengiriman barang dan
dokumen. Secara mudah kini masyarakat bisa mengirimkan dokumen dan barang lebih cepat dan
akurat. Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat,
cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap. Bagi para penyedia jasa kontraktor, dengan hadirnya
multimedia komputer arsitek akan terbantu saat mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan
perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD,
sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program STAD III
yang dioperasikan dengan bantuan komputer. Bagi penyedia jasa percetakan, multimedia juga sangat
berperan besar. Karena sebagian besar yang dihasilkan oleh mesin pencetak adalah hasil rekayasa
multimedia. Selain itu percetakan ini memanfaatkan teknologi atau mesin-mesin yang di operasikan
oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku, majalah, koran, mmt, pamflet, dls
dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan
dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa
lama waktu untuk menyelesaikan sehingga dapat menyebabkan berita yang diproduksi tidak up-to
date lagi.
6. Multimedia dalam bidang Publishing atau Promosi
Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik
misalnya iklan layanan masyarakat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video. Misalnya banyaknya
iklan layanan masyarakat posyandu, peraturan lalu lintas, maupun mengenai perpajakan di videotron
yang berada dibahu jalan. Selain itu, sudah banyak pihak yang memanfaatkan video animasi untuk
menyampaikan pesan persuasif ataupun mendeskripsikan produk atau hal baru kepada masyarakat.
Seperti penggunaan aplikasi multimedia interaktif dalam mempromosikan suatu perguruan tinggi.
Penerapan multimedia juga sering tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas
promosi yang meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public relation dan
penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Dengan sarana multimedia sebuah
perusahaan dapat mempromosikan baik berupa jasa maupun produk dengan penyajian yang lebih
menarik dan interaktif secara visual sehingga konsumen dapat lebih tertarik. Perusahaan sering
memanfaatkan multimedia pada beberapa hal yakni: penggunaan videotron untuk menawarkan
produk, packaging yang menarik padapembungkus produk, iklan di televisi dan radio serta media
cetak.
7. Multimedia dalam bidang Industri
Seperti halnya pada abad ke-18. Teknologi saat ini sangat membantu para pekerja dan pemilik
perusahaan dalam memproduksi barang-barang mereka. Misalnya pada perusahaan otomotif dan
kendaraan ringan. Kerangka body kendaraan, mesin, dan peralatan elektronik di pabrik berjalan dengan
bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer. Kerjanya pun lebih akurat. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif dapat memproduksi kendaraan dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak
mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia. Multimedia juga dimanfaatkan bagi para
pekerja sipil dalam menentukan kekuatan struktur atau konstruksi dan mekanika fluida. Dengan
mengkolaborasikan multimedia dan peralatan mekanik fluida maka dapat dibuatlah alat rekayasa
teknologi yang membantu menentukan hidrolika suatu kontruksi.
8. Multimedia dalam bidang Entertainment
Hiburan sangatlah penting dalam kehidupan manusia, setelah lelah seharian bekerja atau beraktivitas
manusia membutuhkan hiburan yang menghibur untuk istirahat mereka, dengan adanya multimedia
hiburan dikemas dengan sangat menarik misalnya saja games, seni dan pertunjukan.
Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan
perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan
mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Multimedia berperan dalam mengolah
animasi, gambar dan suara pada film atau video yang dibuat. Sebagai contoh film-film
Hollywood berjudul Iron Man ataupun Transformer ada beberapa karakter dan penambahan animasi
yang tampak seolah hidup dan mirip dengan kenyataan.

Anda mungkin juga menyukai