Anda di halaman 1dari 4

Jurnal Ilmiah Information Technology d’Computare Volume 10 Edisi Juli 2020

PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF


PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS COKROAMINOTO
PALOPO

Alfian Makmur
alfianmakmur@uncp.ac.id
Universitas Cokroaminoto Palopo

ABSTRAK

Multimedia merupakan salah satu dari produk teknologi informasi yang ada saat ini. Kelebihan
dari multimedia adalah menarik daya imajinasi dan menarik minat. Melalui multimedia inilah
perusahaan dapat menyampaikan informasi produk yang dijualnya kepada konsumen dengan
audio dan visual yang menarik. Metode yang digunakan oleh peneliti dalam penulisan skripsiini
adalah dengan pendekatan Research and Development Borg and Gall yang meliputi sepuluh
langkah pengembangan, namun dalam penyusunan ini sampai pada uji coba lapangan.
Sedangkan metode pengembangan dalam perancangan desain multimedia, peneliti
menggunakan metode pengembangan Research and Development (R&D). Software yang
digunakan antara lain, Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Flash, dan 3DS Max. Dengan
dibuatnya aplikasi promosi dan informasi yang berbasis multimedia interaktif dimaksudkan agar
dapat membantu berkembangnya perusahaan dalam menjalankan usahanya untuk menawarkan
produk-produk perusahaan kepada konsumennya. Hal ini dibuktikan dengan hasil ujicoba
lapangan sebesar 80.26% yang dapat dikategorikan sangat baik.

Kata Kunci : Media Promosi, Multimedia Interaktif, Promosi Multimedia, Informasi


Multimedia, Informasi Interaktif.

1. Pendahuluan Dengan adanya teknologi informasi dan


Kecanggihan teknologi sangat komunikasi dapat memudahkan untuk
mendukung dan dibutuhkan untuk belajar dan mendapatkan informasi yang
membantu lancarnya pekerjaan dalam dibutuhkan dari mana saja, kapan saja, dan
instansi atau perusahaan, begitu juga dalam dari siapa saja. Perkembangan teknologi
pengambilan keputusan. Perkembangan informasi dalam dunia pendidikan mulai
teknologi saat ini, telah mempengaruhi dirasa mempunyai dampak yang positif
segala bidang kehidupan manusia dan karena dengan berkembangnya teknologi
diperlukan sebagai sarana pendukung yang informasi dunia pendidikan mulai
dapat menunjang informasi yang tepat, memperlihatkan perubahan yang cukup
cepat dan akurat. Salah satu yang sangat meningkat, dibandingkan dengan cara yang
dibutuhkan bagi manusia salah-satu berkembang sebelumnya. Saat sekarang ini
teknologinya komputer. Komputer jarak dan waktu bukanlah sebagai masalah
rmerupakan salah satu perkembangan yang berarti untuk mendapatkan informasi.
teknologi yang memberikan informasi Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan
efektif dengan cara kerja mekanik dan teknologi termasuk didalamnya adalah
dapat diakses dengan cepat. teknologi informasi pada saat ini adalah
Teknologi ini telah banyak digunakan aplikasi multimedia. Multimedia adalah
diantaranya dalam dunia pendidikan, salah satu cara yang tepat untuk
industri, perkantoran, pariwisata, hiburan, mempermudah penyampaian suatu
militer dan hampir semua bidang informasi tertentu dalam bentuk visual,
menerapkan teknologi komputer. Jika dengan adanya multimedia telah mengubah
dilihat pada saat sekarang ini cara manusia berinteraksi dengan komputer
perkembangan teknologi informasi yaitu melalui media gambar, teks, audio
terutama di Indonesia semakin berkembang. (suara), animasi dan video gambar yang
saling berinteraksi dan berintegrasi satu-

1
Jurnal Ilmiah Information Technology d’Computare Volume 10 Edisi Juli 2020

sama lain dikarenakan komputer Dengan digunakannya media


multimedia mampu menghasilkan sesuatu pembelajaran, maka diharapkan peserta
menjadi lebih menarik dan hidup. didik akan mudah dalam menyerap mata
Kecanggihan teknologi sangat mendukung pelajaran yang dipelajari, sehingga akan
dan dibutuhkan untuk membantu lancarnya mencapai tujuan pendidikan yang
kebutuhan dalam instansi atau perusahaan, diharapkan. Berdasarkan hasil observasi
begitu juga dalam pengambilan keputusan yang dilakukan pada tahun 2016, bahwa
yang ada pada Universitas Cokroaminoto kondisi media informasi Universitas
Palopo [1]. Cokroaminoto Palopo masih kurang karena
Berdasarkan pengamatan yang telah kurangnya minat peserta untuk mendaftar
dilakukan pada tahun 2014, kebanyakan pada jurusan tersebut, untuk menyempurn
informasi yang ada pada Universitas akan promosi pada Universitas
Cokroaminoto Palopo utamanya Cokroaminoto Palopo, maka dibutuhkan
padaJurusan Teknik Informatika suatu media yang mampu memberikan
Universitas Cokroaminoto Palopo, informasi yang secara cepat dan akurat.
menggunakan metode web, kemudian Maka dengan ini, multimedia sebagai salah
promosi secara manual berupa brosur, satu sarana untuk mempromosikan kinerja
pamphlet atau punpapan reklame. Pada yang ditangani oleh pihak Universitas
situs web sendiri untuk mengaksesnya Cokroaminoto Palopo yang dapat
harus ada sambungan internet terlebih menciptakan hasil yang lebih bagus dalam
dahulu, sedangkan banyak masyarakat di penginformasiannya karena didalamnya
daerah terpencil yang kesadaran internet mengkombinasikan teks, grafik, animasi,
masih rendah. audio, gambar, video.
Masyarakat atau kalangan mahasiswa
yang membutuhkan informasi harus datang 2. Landasan Teori
dan bertanya langsung kepihak Fakultas, Kata media berasal dari bahasa latin dan
sehingga penyampaian informasi kurang merupakan bentuk jamak dari kata medium
efektif dan efesien. Hal inimenjadi kendala yang secara harfiah kata media memiliki
bagi pihak fakultas untuk bisa lebih dikenal arti perantara atau pengantar. Media adalah
dan diketahui masyarakat luas yang bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak
disebabkan jangkauan informasi yang maupun audio visual serta peralatannya”.
sangat sempit dan terbatas, karena Media dipandang sebagai benda yang dapat
informasi tidak bisa didapatkan sewaktu- dimanipulasikan, dilihat didengar, dibaca
waktu. Menurut Undang-Undang Nomor 20 atau dibicarakan beserta instrumen yang
tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan dipergunakan dengan baik dalam kegiatan
Nasional menjelaskan bahwa pendidikan belajar mengajar, dapat mempengaruhi
dalam pembangunan nasional berupa efektifitas program instruksional [4].
mencerdaskan kehidupan bangsa dan Media pembelajaran adalah media yang
meningkatkan kualitas manusia Indonesia dapat menyampaikan pesan pembelajaran
seutuhnya [2] atau muatan untuk membelajarkan
Pendidikan merupakan suatu sistem seseorang [5]. Dengan demikian, media
yang terdiri atas berbagai komponen salah- atau perencanaan adalah suatu pemikiran
satunya komponen media pembelajaran. atau persiapan untuk melaksanakan suatu
Efektifitas dapat diartikan sejauh mana hal- tugas atau untuk mengambil sebuah
hal yang direncanakan dapat terlaksana. keputusan terhadap apa yang akan
Dalam arti bahwa apabila hasilnya dilakukan oleh seseorang untuk mencapai
menunjukan presentase yang besar atau tujuan tertentu, sebagai yang telah
tidak jauh dari perencanan maka dapat ditetapkan, melalui prosedur, ketentuan dan
dikatakan bahwa hal tersebut cukup efekif langkah-langkah yang sistematis serta
dan sebaliknya apabila hasilnya jauh dari memperhatikan prinsip-prinsip pelaksanaan
perencanaan yang ada maka dapat tugas tersebut.
dikatakan hal tersebut tidak efektif [3]. Berdasarkan defenisi-defenisi tersebut
dapat disimpulkan bahwa media merupakan

2
Jurnal Ilmiah Information Technology d’Computare Volume 10 Edisi Juli 2020

sesuatu yang bersifat menyampaikan pesan 3. Hasil dan Pembahasan


dan dapat meransang pikiran, perasaan dan Prosedur penelitian dan pengembangan
kemauan audien (siswa) sehingga dapat (Research and Development) merupakan
mendorong terjadinya proses adaptasi dari langkah-langkah penelitian
belajar/pembelajaran pada dirinya. dan pengembangan ADDIE yang
Penggunaan media secara kreatif akan dikembangkan oleh Dick and Carry dalam
membentuk performan yang sesuai dengan merancang sistem pembelajaran yaitu:
tujuan yang ingin dicapai. Analysis, Design, Development,
Implementation, and Evaluations.
Metode Penelitian Validitas merupakan syarat mutlak bagi
Dalam penelitian ini penulis rancangan pengembangan sebelum
menggunakan penelitian Research and dilakukan ujicoba pengembangan tahap
Development (R&D). Metode penelitian berikutnya. Hasil validasi materi diperoleh
Research and Development yang rata-rata 3.25 yang berarti valid, dan hasil
selanjutnya akan disingkat menjadi R&D validasi media diperoleh rata-rata 3.53 yang
adalah metode penelitian yang digunakan berarti sangat valid, dan hasil aktivitas
untuk menghasilkan produk tertentu, dan tenaga kependidikan diperoleh rata-rata
menguji keefektifan produk tersebut [6]. 3.48 yang berarti valid dari media yang
Model yang digunakan dalam penelitian dikembangkan menunjukkan bahwa
ini adalah model Borg and Gall. Dalam instrument yang dibuat berada kategori
model pengembangan, Borg and Gall yang valid dan layak diujicoba dengan
memuat panduan sistematika langkah- revisi kecil.
langkah yang dilakukan oleh peneliti agar Secara umum hasil pengamatan aktivitas
produk yang dirancangnya mempunyai tenaga kependidikan memenuhi syarat
standar kelayakan. Dengan demikian, yang kepraktisan. Bersadarkan penilaian umum
diperlukan dalam pengembangan ini adalah terhadap semua komponen yang telah
rujukan tentang prosedur produk yang akan divalidasi oleh pada umumnya semua
dikembangkan. validator memberikan penilaian bahwa
Model pengembangan Penelitian ini komponen yang dinilai dinyatakan dapat
menggunakan langkah-langkah penelitian digunakan dengan sedikit perbaikan
pengembangan ADDIE, pengembangan ini pengembangan. Oleh karena itu dapat
mengungkapkan bahwa siklus R&D disimpulkan bahwa pengembangan media
tersusun dalam beberapa langkah informasi berbasis multimedia ini
penelitian, yaitu Analysis (analisis), Design memenuhi kriteria kepraktisan.
(desain), Development (pengembangan), Keefektifan terhadap media
Implentation (implementasi), dan pengembangan media informasi
Evaluation (evaluasi). dikembangkan berdasarkan pada aktivitas
Model ADDIE adalah model yang dan respon mahasiswa. Berdasarkan
memberikan kesempatan untuk melakukan pengamatan aktivitas mahasiswa, semua
evaluasi dan revisi scara terus menerus aktivitas mahasiswa terlasana yaitu
dalam setiap fase yang dilalui. Sehingga mahasiswa dapat menjalan kegiatannya
produk yang dihasilkan menjadi produk dalam memperhatikan penjelasan yang ada
yang valid dan reliabel. pada media, serta memperhatikan buku
panduan mahasiswa yang telah diberikan
dari pihak kampus. Mahasiswa secara
mandiri memberikan umpan balik terhadap
media dalam komunikasi interaktif yang
pada media yang telah dibuat. Respon yang
ditunjukkan oleh mahasiswa diperoleh rata-
rata 3.65 yang berarti sangat efektif.

4. Kesimpulan dan Saran


Gambar 1. Model

3
Jurnal Ilmiah Information Technology d’Computare Volume 10 Edisi Juli 2020

Berdasarkan hasil penelitian, maka penilaian aktivitas mahasiswa


dapat disimpulkan bahwa proses menghasilkan rata-rata dengan kategori
Pengembangan Media Informasi Berbasis sangat baik. Dengan demikian, Media
Multimedia Interaktif pada Jurusan Teknik Informasi Berbasis Multimedia Interaktif
Informatika Universitas Cokroaminoto ini telah teruji kepraktisannya.
Palopo mengacu pada model Adapun hasil penelitian ini diharapkan
pengembangan ADDIE, yang terdiri dari dapat menambah ilmu dan pengetahuan dan
yaitu Analysis (analisis), Design (desain), pengalaman yang sangat berharga sebagai
Development (pengembangan), bekal untuk menjadi seorang
Implentation (implementasi), dan pendidik/pendidik, serta diharapkan dapat
Evaluation (evaluasi). menjadi acuan bagi pihak Fakultas dalam
Produk media informasi berbasis penyusunan informasi dan jadwal
Multimedia Interaktif ini yang dihasilkan perkuliahan agar mahasiswa dapat meng-
praktis dan layak untuk digunakan oleh upadate informasi yang ada.
Mahasiswa. Hal ini dapat dilihat dari

Daftar Pustaka
[1] Yuli, Arin. 2011. Media Informasi Berbasis Multimedia Interaktif Pada Dinas Pariwisata
Pemuda dan Olahraga Kabupaten Ponorogo Menggunakan Macromedia Flash, STMIK
Amikom Yogyakarta.
[2] Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004. Standar Kompetensi Sekolah Dasar. Jakarta:
Depdiknas.
[3] Henyat, Soetomo. 2004. Pembinaan dan pengembangan kurikulum. Jakarta: Bumi Aksara
[4] Setiawan, Budi. 2012. Web Mapping Tujuan Obyek Wisata di Kabupaten Pacitan.
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
[5] Dewi Salma Purwadilaga, 2009. Prinsip Desain Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media
Group.
[6] Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif dan
R&D. Bandung: Alfabeta.

Anda mungkin juga menyukai