STUDENT ID : PP211201T
Zaman beralih musim berubah, fasa demi fasa perubahan dunia telah berlaku. Dari zaman
falsafah ke Zaman Renaissance, bertukar pula ke zaman industri dan zaman atom sehinggalah
kini, zaman teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) atau lebih dikenali sebagai
Informcation Conmmunication and Technology (ICT). Penerokaan bidang ICT telah berjaya
menginjak tamandun dunia kepada situasi yang lebih kompetitif. Kewujudan bidang ICT telah
memberi impak yang besar serta perubahan dalam kehidupan manusia. Kemajuan dalam
teknologi telah memanipulasikan kehidupan manusia yang meliputi pelbagai aspek seperti
sosial, ekonomi, dan politik. Teknologi telah mengambil alih dunia secara meluas termasuklah
manusia sendiri. Hal ini dapat dinilai melalui pengaplikasian teknologi dalam kehidupan
seharian manusia. Teknologi ICT telah mewajarkan manusia mencapai pelbagai kemajuan
lebih-lebih lagi dalam bidang ilmu pengetahuan dan maklumat yang paling canggih.
begitu diberikan perhatian. Kerajaan telah mengambil pelbagai langkah yang serius untuk
menerapkan budaya ICT kepada masyarakat. Teknologi maklumat dan komunikasi mampu
menjadikan masyarakat negara ini sebagai sebuah masyarakat yang sentiasa peka dengan
perkembangan dan pergolakan dunia. Melalui kemajuan dalam bidang penyebaran maklumat,
masyarakat negara ini tidak ketinggalan untuk mengikuti perkembangan di dalam dan di luar
negara. Oleh yang demikian, pelbagai usaha yang telah dilaksanakan oleh kerajaan untuk
memperkasakan bidang ICT dalam kalangan masyarakat Malaysia agar tidak keciciran
maklumat dalam menelusuri arus perdana yang pantas bergerak. Oleh yang demikian,
berinformasi.
1
Selain itu, dari segi sosial pula, pembangunan teknologi maklumat dan komunikasi
dapat mengeratkan hubungan antara rakyat Malaysia. Hal ini kerana penggunaan ICT
membolehkan manusia berhubung antara satu dengan yang lain menggunakan pelbagai
platform seperti telefon, pesanan ringkas, dan panggilan video. Pelbagai aplikasi yang dicipta
yang menggabungkan tiga fungsi ini. Antara aplikasi yang boleh digunakan adalah seperti
Whatsapps, Telegram, Facebook, Instagram dan sebagainya untuk berhubung tanpa batas
masa. Penggunaan aplikasi-aplikasi ini juga adalah mudah serta jauh lagi murah berbanding
dengan penggilan telefon. Selain itu juga, kemajuan ICT juga membolehkan perhubungan
dijalinkan melalui atas talian. Sebagai contoh, hubungan antara negara terutamanya pemimpin
politik dan tokoh perniagaan dapat berjalan lancar melalui internet. Semangat persefahaman
dan kerjasama dapat dipupuk dalam kalangan rakyat pelbagai negara dan berbilang kaum.
Jelaslah bahawa kemajuan ICT dapat merapatkan hubungan silaturahim antara satu sama lain
walaupun berada di benua yang berbeza. Jarak tidak lagi menjadi penghalang untuk
Di samping itu, jika kita tinjau kebaikan ICT kepada negara pula, kewujudan teknologi
Kewujudan ICT dapat membantu dalam sistem pengajaran dan pembelajaran (P&P). Sistem
pendidikan di sekolah juga dapat dimajukan oleh ICT sekaligus mewujudkan sekolah bestari.
Pelajar mendapatkan maklumat dari seluruh dunia melalui Internet untuk melakukan kerja atau
jarak jauh. Peluang pendidikan menjadi lebih luas, selain menjimatkan kos. Izharlah bahawa
kemajuan ICT mampu menjadi pemudah cara dan menjadi tarikan dalam memajukan sistem
Walaupun ICT membawa banyak kebaikan kepada pendidikan pelajar sekolah, namun
tidak dinafikan guru masih memainkan peranan yang penting dalam membentuk dan
2
membimbing pelajar. Oleh yang demikian, guru perlu memantapkan diri mereka dengan
pelbagai kemahiran ICT agar dapat mengaplikasikannya secara maksimum dalam sesi
pengajaran. Banyak aplikasi baharu yang dibangunkan untuk menyokong proses pengajaran
dan pembelajaran. antaranya adalah aplikasi seperti Kahoot, Google Classroom, SeeSaw dan
sebagainya. Penggunaan aplikasi-aplikasi ini terbukti membawa kesan positif terhadap fokus,
minat belajar, keterlibatan pelajar, dan seterusnya prestasi pelajar. Sejak kebelakangan ini,
teknologi Realiti Berperantara atau lebih dikenali sebagai Augmented Reality mula mendapat
perhatian dalam kalangan masyarakat. Augmented reality atau AR digunakan dalam pelbagai
Teknologi Realiti Berperantara atau lebih dikenali sebagai Augmented Reality AR pada ketika
dulu merupakan sebuah konsep fiksyen sains yang digabungkan dengan imaginasi manusia
yang mampu memberi manfaat kepada manusia dalam pelbagai bidang. Walaubagaimanpun,
pada hari ini teknologi AR hampir terdapat di semua telefon pintar dan komputer di seluruh
dunia, malah teknologi ini juga diuwar-uwarkan sebagai antara teknologi untuk Revolusi
Perindustrian 4.0. AR merujuk kepada kombinasi antara dunia nyata dan dunia maya. Secara
ringkasnya, AR berfungsi dengan cara gambar atau video subjek sebenar diambil dan teknologi
tersebut ditambah dengan lapisan ekstra maklumat digital agar imej menjadi nyata. Rajah 1
3
Rajah 1: Aplikasi AR
motivasi pelajar dalam sesi pengajaran dan pembelajaran (Freitas & Campos, 2008).
Motivasi dapat ditakrifkan sebagai keinginan pelajar untuk melibatkan diri dalam
persekitaran pembelajaran (Khan, Johnston & Ophoff, 2019). Motivasi adalah penting bagi
pelajar agar mereka sentiasa berusaha ke arah pembelajaran dan meningkatkan prestasi
akademik. Salah satu faktor yang boleh meingkatkan motivasi pelajar adalah dengan
penggunaan strategi pembelajaran yang berkesan. Berdasarkan kajian yang yang dibuat
oleh Ong, S. W. & Faridah Mydin Kutty (2022), penggunaan aplikasi AR berkesan untuk
4
dapatan kajian yang dilaksanakan oleh Ong, S. W. & Faridah Mydin Kutty (2022), motivasi
pelajar adalah pada tahap yang tinggi apabila aplikasi AR digunaakan dalam sesi
kaedah yang relevan digunakan dengan minat kanak-kanak kini yang selaras dengan
perkembangan digital masa kini yang sering digunakan pelajar dalam peranti mudah alih
dalam kehidupan seharian. Selain itu, kajian yang dilaksanakan oleh Huisinga (2017)
peningkatan motivasi yang ketara dengan aplikasi gajet elektronik seperti telefon pintar dan
komputer tablet berbanding dengan buku dan bahan bantu mengajar yang tidak bersifat
interaktif. Hal ini disebabkan teknologi AR yang digunakan adalah berkaiyan dengan
pengetahuan sedia ada pelajar, selaras dengan proses asimilasi dan akomodasi yang dialami
masalah dan melibatkan diri secara aktif melalui permainan dan penerokaan (Mohd
Asnorhisham & Abdul Rahim, 2017). Selain itu, persekitaran yang menekankan rasa
Selain itu, pengaplikasian AR dalam sesi pengajaran dan pembelajaran juga membantu
pembangunan pemikiran kreatif pelajar. Kreativiti ialah kebolehan atau keupayaan mencipta,
mewujud dan menghasilkan sesuatu yang baharu atau dalam bentuk baharu dan asli. Kreativiti
memerlukan daya imaginasi tinggi, penerokaan dan kebolehan membina hubungan baharu terhadap
maklumat lama dan sedia ada. Kreativiti pula boleh menghasilkan inovasi iaitu idea atau cara untuk
menambah baik proses atau cara lama yang lebih efektif dan berkesan atau lebih menarik. Seperti
5
yang diketahui, AR merupakan teknologi yang menggabungkan subjek sebenar dengan
lapisan ekstra maklumat digital agar imej menjadi nyata. Terdapat kajian yang dibuat
apabila sesuatu maklumat dibentangkan secara spatial atau temporal secara berhampiran
antara satu sama lain (Huda Wahida et al. 2010). Hal ini dibuktikan dengan penggunaan
1. Kurang menyeluruh
teknologi AR. Selain itu, penggunaan teknologi AR juga kelihatan palsu. Penggunaan
teknologi AR yang diaplikasikan di dalam aplikasi-aplikasi tertentu belum terlalu lancar yang
membuatkan objek yang difokuskan terlihat palsu, sebagai contoh gambar 3-dimensi masih
terlihat seperti animasi. Hal ini menyebabkan murid sukar untuk melihat gambaran sebenar
Oleh yang demikian, penggunaan teknologi AR dalam pengajaran dan pembelajaran memberi
penggunaan teknologi AR. Oleh itu, guru memainkan peranan yang penting dalam
membantu p
6
Peranan YouTube sebagai saluran pembelajaran penting untuk pembelajaran
Penggunaan video sememangnya menjanjikan pelbagai kelebihan sama ada apabila ianya
digunakan secara sendirian atau pun di integrasikan bersama di dalam sesebuah aplikasi
multimedia atau laman web pendidikan. Salah satu platform yang tidak asing lagi dalam
masyarakat dalam menonton video adalah aplikasi Youtube. Aplikasi Youtube merupakan
salah satu medium yang sering digunakan dalam pelbagai kegunaan. Kegunaannya yang
meluas, pelbagai, mudah dan cepat mampu merangsang minat para pelajar terhadap
Salah satu peranan Youtube adalah untuk meningkatkan minat dan pencapaian murid.
Seperti yang kita ketahui, terdapat banyak teori, konsep, dan aplikasi yang [erlu difahami oleh
dinafikan, tidak semua teori dan konsep terhadap sesuatu tajuk dapat difahami oleh pelajar.
Bagi pelajar yang mempunyai kesukaran untuk memahami teori dan konsep yang sukar,
mereka perlu berusaha lebih dengan mencari maklumat yang lebih mudah. Penggunaan
Yourtube dalam membolehkan pelajar untuk memahami maklumat yang disampaikan dalam
bentuk audio dan visual. Seperti yang diketahui, audio dan visual dapat merangsang otak
manusia untuk menerima maklumat yang disampaikan dengan mudah dan berkesan. Sebagai
contoh, sebuah kajian telah dijalankan untuk mengkaji kesan penggunaan video Youtube bagi
meningkatkan minat dan pencapaian lmurid dalam pembelajaran Geografi Fizikal di sekolah
Geografi Fizikal dan berupaya menarik minat pelajar dalam mempelajari topik tersebut. Di
samping itu, dengan penggunaan video YouTube bagi pembelajaran Geografi Fizikal dapat
meningkatkan pencapaian murid bagi kumpulan rawatan yang terbukti pada ujian pasca.
7
Selain itu, penggunaan Youtube dalam medium pengajaran juga dapat menarik minat
sebagai medium pembelajaran dapat menarik minat pelajar untuk bersungguh-sungguh dalam
membuat ulangkaji pelajaran. Hal ini kerana pembelajaran melalui video dan animasi dapat
mengurangkan tekanan yang dialami oleh pelajar semasa sesi pembelajaran. Seterusnya,
apabila tekanan pelajar berkurang, kefahaman, pencapaian dan kreativiti dalam subjek yang
dipelajari juga akan meningkat. Sebagai contoh, dalam mata pelajaran Matematik, ramai yang
kurang meminati mata pelajaran tersebut kerana mempunyai pelbagai kesukaran dalam
memahami cara atau jalan pengiraan sesuatu tajuk. Dengan adanya pelbagai video yang
berkaitan, langkah-langkah pengiraan yang lebih mudah dapat ditonton dan dipelajari oleh
Oleh yang demikian, penggunaan Youtube dalam pembelajaran dapat memberi kesan
yang positif dan impak yang baik kepada pembelajaran pelajar. Walaubagaimanapun,
penggunaan Youtube oleh pelajar perlu dipantau dan diselia oleh guru agar tujuan utaman
8
RUJUKAN
1. Aqila, F., & Ardina, M. (2021). undefined. Jurnal Audiens, 2(2), 166-
173. https://doi.org/10.18196/jas.v2i2.11863
2. Effandi Zakaria. (1998). Pembelajaran Koperatif. Bangi: Penerbit Fakulti Pendidikan,
3. Freitas, R., & Campos, P. (2008). SMART: a SysteM of Augmented Reality for
Teaching 2nd gradestudents. Paper presented at the Proceedings of the 22nd British
CHI Group Annual Conference onHCI 2008: People and Computers XXII: Culture,
4. Huda Wahida, R., Fauziah, B., Harryizman, H., Ali Yusny, D., Haslina, M. & Norida,
science subject for malaysian primary school. Paper presented at the Regional
Putrajaya.
5. Mohd Asnorhisham Adam & Abdul Rahim Hamdan. (2017). Pendekatan Pengajaran
6. Ong, S. W. & Faridah Mydin Kutty. (2022). Potensi Penggunaan Augmented Reality
e001366. https://doi.org/10.47405/mjssh.v7i3.1366
7. Rohayu Zulkapli & Chitra Suparmaniam. (2020). ART_ISM: Aplikasi Pintar dengan
9
Dan Daya Mengingat Karya Sejarah Seni Abad Ke-20. Pembangunan Penyelidikan
8. Irwandani, I., Iqbal, M., & Latifah, S. (2019). Pengembangan video blog (Vlog)
135. https://doi.org/10.35450/jip.v7i2.140
10