b) Multimedia Interaktif
Pada multimedia jenis ini memiliki sebuah alat yang digunakan untuk mengontrol dan dapat
digunakan oleh end-user yang bersangkutan sehingga end-user tersebut bisa memilih
tujuannya. Penerapan multimedia jenis ini banyak ditemui pada aplikasi game. Multimedia
Interaktif sendiri dikategorikan sebagai berikut :
1)Hierarchyal
Dikategorikan Hierarchyal jika end-user memiliki pilihan terhadap topik yang bisa menjadi
sub topik
2) Non-Linear
Dikategorikan Non-Linear jika end-user babas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi
materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.
Jenis multimedia ini yang banyak digunakan diantaranya media cetak, ICT (Internet) ,
entertainment(hiburan) , film, game, musik, radio, tutorial panduan belajar, dan TV.
Pada Multimedia jenis ini lebih memanfaatkan media massa dengan tujuan mempublikasikan
serta mengomunikasikan material advertising, public-city, entertainment, news, education dll.
Media jenis ini masuk kedalam kategori lini atas dengan komunitas sasaran yang luas.
Karakteristik multimedia online adalah metode penyampaiannya menggunakan media-media
tertentu melalui jalur, kawat, saluran ataupun jaringan tertentu misalnya pada YM! , mIRC,
atau sejenisnya
Media jenis ini masuk kedalam kategori lini bawah dengan target sasaran yang terbatas tidak
terlalu luas dan mencakup pada suatu wilayah tertentu. Karakteristik multimedia offline
adalah metode penyampaiannya tanpa melalui jalur, kawat, saluran ataupun jaringan tertentu
misalnya pengguaan CD Interaktif dan company profil pada perusahaan.
Komponen Multimedia
1. Text
Secara mendasar text identik dengan suatu artian yang berupa medium visual yang dipakai
untuk mengartikan bahasa lisan. Text pada umumnya lebih mengacu pada kata, kalimat,
alinea , segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Dalam hal ini, tampilan dalam bentuk
text (tipografi) yang memiliki berbagai jenis bentuk, ukuran dan warna bisa diterjemahkan
sebagai elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia, sebab sebagian besar
tampilan multimedia menggunakan text yang lebih efektif dalam menyampaikan ide kepada
pembacanya.
2. Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk
dipahami. Salah satu komponen penting lainnya dalam multimedia adalah gambar karena
dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.
Publikasi multimedia menjadi lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan dengan teks, karena manusia selalu berorientasi terhadap visual.
3. Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio /
suara dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam
multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record maupun efek–efek suara
lain. Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi.
Misalnya, narasi adalah kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat
lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik, sound effect, maupun suara
asli (real sound).
4. Video merupakan kumpulan gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak secara visual. Dalam tampilan multimedia pembuatan video bertujuan agar tampilan
yang dihasilkan lebih menarik.
5. Animasi
Tugas
Buatlah sebuah Desain Media Pembelajaran pada Ms. Powerpoint yang meliputi komponen
multimedia.
Bidang Pendidikan
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu
pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar. Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran,
Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran, Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan, Multimedia mampu menjadi sumber
pengetahuan, Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan,
Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran, Multimedia membuat terjadinya
interakti antara siswa dengan teknologi terkini, Multimedia memberi peluang kepada guru untuk
mengubah kaidah pengajaran dan Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih
menyenangkan.
Bidang Kesehatan.
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung
pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan
dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis
dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan
komputer.
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan
perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan
mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer.
Bidang Perdagangan
Multimedia mengubah cara orang berbelanja. Daripada lelah menelusuri toko ke toko lain untuk
memperoleh barang dengan ukuran dan corak yang anda inginkan dan kemudian anda harus antri di
kasir, dengan layanan teleshopping atau home shopping memungkinkan anda berbelanja dari rumah