Anda di halaman 1dari 57

LAPORAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

DESAIN KARTU NAMA MENGGUNAKAN APLIKASI


ADOBE ILLUSTRATOR
DI CV.RESTU GURU PROMOSINDO

Diajukan untuk melengkapi Persyaratan Dalam Menyelesaikan Pendidikan Pada

Sekolah Menengah Kejuruan Telekomunikasi Banjarbaru

Dibuat Oleh :

MUHAMMAD FADHLILLAH SETIAMUKTI


NIS : 1632730

SMK TELKOM BANJARBARU


TAHUN 2018
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di CV.RESTU GURU PROMOSINDO


yang telah dilaksanakan mulai tanggal 04 Januari sampai dengan 30 Maret 2018
disusun oleh :
Nama : Fajar Rizky Alfianoor
NIS : 1632719
Judul : Desain Spanduk Menggunakan Adobe Illustrator
Di CV.RESTU GURU BANJARMASIN
Disetujui untuk dilaporkan dihadapan Tim Penguji Laporan PKL

SMK Telkom Banjarbaru

Pada Tanggal : …… April 2018 Pada Tanggal : 9 April 2018

Pembimbing Lapangan : Pembimbing Sekolah :

1. Richi Ricardo, S.Kom 2. Hugo Apriliantom M.Kom

NIK :………….. NIP : 13730014

Mengetahui

Kepala Perusahaan CV.RESTU GURU PROMOSINDO

Putra Qomaluddin Attar Nuriqli, S.I.Kom

NIK : ……………………….

ii
Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di CV.RESTU GURU PROMOSINDO
yang telah dilaksanakan mulai tanggal 04 Januari sampai dengan 30 Maret 2018
disusun oleh :

Nama : Muhammad Fadhlillah Setiamukti


NIS : 1632730
Judul : Desain Kartu Nama Menggunakan Adobe
Illustrator

Telah dipertahankan di hadapan dewan Penguji Laporan PKL


SMK Telkom Banjarbaru
Pada Tanggal : 9 April 2018

Dewan Penguji :

1. Widdi Hermawan,A.md, S.Kom, M.pd 1 : ……………………

2. Azmi Fauzi, S.Kom 2.: ……………………

Mengetahui
Kepala SMK Telkom Banjarbaru

Agoes Windarto, ST
NIK. 15720039

iii
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah Puji syukur kepada Allah atas segala rahmat serta hidayah-
Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Lapangan
(PKL) di CV.RESTU GURU PROMOSINDO sebagai salah satu persyaratan
untuk nilai sekolah dan mata pelajaran wajib bagi kejurusan di TELKOM
SCHOOL BANJARBARU.
Selama menjalankan Praktek Kerja Lapangan (PKL) kurang lebih 3 bulan,
dari 04 Januari 2018 sampai dengan 30 Maret 2018. Penulis telah mendapatkan
banyak pengalaman dan bekal dalam menghadapi dunia kerja yang akan saya
tempuh untuk kedepan nanti setelah kelulusan Sekolah. Dan selama magang ini
tidak ada halangan yang berarti.
Selain itu, Penulis menyadari bahwa laporan ini tidak akan tersusun
dengan baik tanpa adanya bantuan dari pihak pihak terkait. Oleh Karena itu, pada
kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada
pihak pihak yang telah berkenan membantu memberikan saya motivasi dan
dukungan serta membantu penulis dalam kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL)
maupun dalam penyusunan laporan ini.
Ucapan terimakasih yang sebesar besarnya penulis sampaikan kepada:

1. Bapak Agoes Windarto, ST, selaku Kepala Sekolah SMK Telkom School
Banjarbaru
2. Bapak Sukma Indrawan, S.Kom, selaku Kaprodi Multimedia Telkom
School Banjarbaru.

3. Bapak Husnul Ridho, S.Si, selaku Ketua Pelaksana Praktek Kerja

Lapangan (PKL) 2018.

4. Seluruh Staff dan Guru SMK Telkom School Banjarbaru.


5. Orang Tua yang selalu membantu dan mendoakan kami selama PKL

iv
6. Bapak Richi Ricardo selaku mentor kami di lapangan
7. Bapak Pongky Suwahyo selaku Kepala Cabang Restu Guru cabang
Banjarmasin
8. Terimakasih kepada bapak Erlangga Adhi Tama, S.Kom selaku
pembimbing
9. Terimakasih kepada teman-teman yang telah membantu dalam
penyelesaian laporan ini
Penulis menyadari bahwa Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini
masih jauh dari kata sempurna,oleh karna itu saya mohon kritik dan saran yang
nanti diharapkan dapat membuat Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini
menjadi lebih baik

Akhir kata semoga Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini dapat
memberikan manfaat bagi penulis sendiri dan kepada kita semua

Banjarmasin,9 April 2018

Penulis

Muhammad Fadhlillah Setiamukti

v
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL……………………………………………………..……...I

LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................II

KATA PENGANTAR ........................................................................................ IV

DAFTAR ISI ....................................................................................................... VI

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... VIII

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... VIII

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

A. LATAR
BELAKANG…………………………………………………….…..1
B. TUJUAN……………………………………………………………..2
1. Tujuan Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL)……………. 2
2. Tujuan Pembuatan Laporan………………………………………2
C. BATASAN
MASALAH……………………………………………………….….2
D. METODE…………………………………………………………….2
E. MANFAAT PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)…………...… 3
1. Manfaat bagi siswa…………………………………………….….3

BAB II LANDASAN TEORI…………………………………………………….4

A. SEJARAH
ADOBE………………………………………………………...…….4
B. ADOBE
ILLUSTRATOR……………………………..………………………5

BAB III HASIL PRAKTEK KERJA LAPANGAN ........................................... 26

vi
A. GAMBARAN UMUM
PERUSAHAAN……………………...…………………………….26
B. PEKERJAAN YANG
DILAKUKAN……………………………………………..……….27
C. PROSEDUR
KERJA……………………………………………………………..27

BAB IV PERMASALAHAN DAN PEMECAHAN MASALAH…………….35

A. PERMASALAHAN YANG
DIHADAPI……………………………..………………………….35
B. PEMECAHAN
MASALAH……………………….…………………………….…35

BAB V PENUTUP……………………………………………………………36

A. KESIMPULAN………………………..………………………….36
B. SARAN…………………….……………………………………..36

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... XIIIV

LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................ XV

vii
DAFTAR GAMBAR

Halaman

GAMBAR 2.1 LOGO ADOBE ............................................................................ 5

GAMBAR 2.2 LOGO ADOBE ILLUSTRATOR ................................................ 5

GAMBAR 2.3 LEMBAR KERJA ADOBE ILLUSTRATOR CC 2017 .............. 7

GAMBAR 2.4 MENU ADOBE ILLUSTRATOR CC 2017 ................................ 7

GAMBAR 2.5 TOOL BOX ADOBE ILLUSTRATOR CC 2017 ......................... 8

GAMBAR 2.6 SELECTION TOOL ...................................................................... 8

GAMBAR 2.7 DIRECT-SELECT TOOL (A) ....................................................... 9

GAMBAR 2.8 MAGIC WAND TOOL (Y) ............................................................ 9

GAMBAR 2.9 LASSO TOOL ............................................................................. 10

GAMBAR 2.10 PEN TOOL ............................................................................... 10

GAMBAR 2.11 ADD ANCHOR POINT TOOL (+) ........................................... 10

GAMBAR 2.12 DELETE ANCHOR POINT (-) ................................................. 11

GAMBAR 2.13 TYPE TOOL .............................................................................. 11

GAMBAR 2.14 AREA TYPE TOOL ................................................................... 12

GAMBAR 2.15 TYPE ON A PATH TOOL ......................................................... 12

GAMBAR 2.16 VERTICAL TYPE TOOL .......................................................... 13

GAMBAR 2.17 VERTICAL AREA TYPE TOOL ................................................ 13

GAMBAR 2.18 LINE SEGMENT TOOL ........................................................... 14

GAMBAR 2.18 ARC TOOL ............................................................................... 14

GAMBAR 2.19 SPIRAL TOOL .......................................................................... 14

viii
GAMBAR 2.20 RECTANGULAR GIRD TOOL…………………………….…15

GAMBAR 2.21 POLAR GIRD TOOL ................................................................ 15

GAMBAR 2.22 RECTANGLE TOOL................................................................. 15

GAMBAR 2.23 ROUNDED RECTANGLE TOOL ............................................ 16

GAMBAR 2.24 ELIPS TOOL............................................................................. 16

GAMBAR 2.25 POLYGON TOOL ..................................................................... 16

GAMBAR 2.26 STAR TOOL .............................................................................. 17

GAMBAR 2.27 FLARE TOOL ........................................................................... 17

GAMBAR 2.28 PAIN BRUSH TOOL (B) .......................................................... 17

GAMBAR 2.29 PENCIL TOOL (N) ................................................................... 18

GAMBAR 2.29 SMOOTH TOOL ....................................................................... 18

GAMBAR 2.30 PATH ERASER TOOL .............................................................. 18

GAMBAR 2.31 BLOB BRUSH TOOL (SHIFT+B)............................................ 19

GAMBAR 2.32 ERASER TOOL (SHIFT + E ) .................................................. 19

GAMBAR 2.33 SCISSORS TOOL (C ) .............................................................. 19

GAMBAR 2.34 ROTATE TOOL (R) .................................................................. 20

GAMBAR 2.35 REFLECT TOOL (O)................................................................ 20

GAMBAR 2.36 SCALE TOOL (S)...................................................................... 20

GAMBAR 2.37 SHEAR TOOL ........................................................................... 21

GAMBAR 2.38 WARP TOOL (SHIFT+R)......................................................... 21

GAMBAR 2.39 FREE TRANSFORM TOOL (E) ............................................... 21

GAMBAR 2.40 GRADIEN TOOL (G) ............................................................... 22

GAMBAR 2.41 MESH TOOL (U) ..................................................................... 22

GAMBAR 2.42 EYEDROPER TOOL (I) ........................................................... 23

ix
GAMBAR 2.43 BLEND TOOL (W) ................................................................... 23

GAMBAR 2.44 SYMBOL SPRAYER TOOL (SHIFT+S) ................................... 23

GAMBAR 2.45 COLUMN GRAPH TOOL (J) .................................................. 24

GAMBAR 2.46 ARTBOARD TOOL (SHIFT + O ) ............................................ 24

GAMBAR 2.47 SLICE TOOL (SHIFT+K) ........................................................ 24

GAMBAR 2.48 HAND TOOL (H)...................................................................... 25

GAMBAR 2.49 ZOOM TOOL (Z)...................................................................... 25

GAMBAR 2.50 FILL / STROKE ........................................................................ 25

GAMBAR 3.1 LOGO RESTU GURU ............................................................... 26

GAMBAR 3.2 RESTU GURU PROMOSINDO ................................................ 27

GAMBAR 3.3 TAMPILAN KETIKA MEMBUKA APLIKASI ...................... 28

GAMBAR 3.4 MENU UTAMA ADOBE ILLUSTRATOR CC ....................... 28

GAMBAR 3.5 PEMILIHAN UKURAN KERTAS............................................ 29

GAMBAR 3.6 PEWARNAAN ARTBOARD ..................................................... 29

GAMBAR 3.7 PEMBUATAN UKURAN KARTU NAMA ............................. 30

GAMBAR 3.8 IMPOR FILE/GAMBAR ........................................................... 31

GAMBAR 3.9 PELETAKAN OBJECT ............................................................. 31

GAMBAR 3.10 PENULISAN NAMA SEKOLAH ........................................... 31

GAMBAR 3.11 PENGHIASAN DENGAN GARIS .......................................... 32

GAMBAR 3.12 MEMASUKAN BIODATA ..................................................... 32

GAMBAR 3.13 MERATAKAN TEKS AREA .................................................. 33

GAMBAR 3.14 IMPOR BARCODE DAN FOTO ............................................. 33

GAMBAR 3.15 MENUTUPI AREA KARTU NAMA ...................................... 34

GAMBAR 3.16 CLIPPING MASK ..................................................................... 34

x
DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1.JURNAL PKL

LAMPIRAN 2.SERTIFIKAT

LAMPIRAN 3.LEMBAR KOSULTASI

LAMPIRAN 4.PHOTO DOKUMENTASI PKL

xi
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Menurut sebuah artikel di Kartu Nama bisa dianggap penting di saat kita
akan menonjolkan profil diri atau pekerjaan kita yang kadang tidak bisa
dipresentasikan secara detail melalui sebuah Handphone. Juga saat kita
menghadapi keterbatasan waktu dalam bertemu bahkan jika mendadak
bertemu di jalan dengan seseorang yang kita anggap penting ataupun
prospektif, maka Kartunama ini akan menjadi sarana paling praktis dalam
sepersekian detik tanpa harus mencatat atau memencet tombol Handphone.

Dengan Kartu nama, juga akan memunculkan kesan baik ataupun


kepercayaan profesionalisme dibanding hanya menyebutkan sebatas angka
nomor telepon. Itupun terkadang kita salah pencet sehingga tidak bisa
menghubungi atau terkadang salah sambung. Hal itupun juga akan
menghindari salah mengeja sebuah nama kenalan atau rekan yang baru kita
temui.

Kartu Nama bagi seorang pebisnis, baik itu owner maupun karyawan
terutama marketing sangatlah penting, untuk itu hampir seluruh pebisnis yang
profesional pasti memiliki Kartunama. Bahkan biasanya ada diantaranya yang
memiliki beberapa jenis desain Kartu Nama maupun beberapa jenis Kartu
Nama berdasarkan fungsinya. Namun Kartu Nama juga tidak hanya digunakan
oleh kalangan pebisnis tapi juga bagi semua orang bahkan ibu rumah tangga
pun membutuhkannya pada saat harus menyumbang acara pernikahan,
khitanan atau saat bezuk tetangga yang sakit, cukup masukkan kartunama
dalam amplop. (Jawara, n.d.)
2

B. Tujuan

1. Tujuan Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) :


a. Mempersiapkan Siswa/Siswi Telkom School Banjarbaru agar
diharapkan ketika lulus sekolah nanti siap terjun di dunia kerja
b. Menjalin hubungan kerjasama antara sekolah dengan perusahaan
c. Memberikan pengalaman tentang dunia kerja kepada Siswa/Siswi
d. Untuk memperoleh pengetahuan yang sebelumnya tidak diberikan di
sekolah
e. Diharapkan Siswa/Siswi dapat mendesain baik kartu nama secara
mandiri dan lebih mendalami tentang Desain Grafis
2. Tujuan Pembuatan Laporan :
a. Sebagai bukti fisik bahwa yang bersangkutan telah menyelesaikan PKL
b. Menjadi refrensi untuk adik-adik kelas yang akan melaksanakan PKL di
tahun berikutnya
c. Untuk memenuhi tugas dari sekolah yang merupakan syarat untuk
kelulusan

C. Batasan Masalah

Dalam hal ini penulis memberikan Batasan terkait pembuatan laporan


Praktik Kerja Lapangan (PKL) bahwa penulis hanya membahas tentang proses
pembuatan kartu nama di CV.RESTU GURU PROMOSINDO

D. Metode

1. Metode Praktikum

Dengan cara langsung berada di lapangan untuk menyelesaikan suatu


pekerjaan seperti mendesain kartu nama
3

2. Metode Wawancara

Menayakan kepada pembimbing lapangan apabila ada ketidaktahuan


terhadap suatu pekerjaan

E. Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)

1. Manfaat bagi siswa

a) Menambah wawasan dan ilmu pengetahuan siswa tentang dunia


percetakan
b) Belajar berkomunikasi di lingkungan kerja
c) Bisa secara mendiri mendesain kartu nama
2. Manfaat bagi dunia industri
a) Perusahaan terkait mendapatkan bantuan tenaga kerja oleh Siswa/Siswi
yang melaksanakan Praktik Kerja Lapangan
b) Menjalin kerjasama dan hubungan baik antar sekolah dan perusahaan
BAB II
LANDASAN TEORI

A. SEJARAH ADOBE

Menurut artikel di roniardiyatama120 Adobe Systems adalah perusahaan


perangkat lunak yang bergerak di bidang grafis, animasi, video, dan
pengembangan web. Adobe adalah salah satu perusahaan perangkat lunak yg
paling besar di dunia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1982 dan berpusat di
San Jose, California, AS. Beberapa dari produk-produknya yang terkenal dan
mendunia adalah Photoshop, Flash, dan Acrobat.

Gambar 2.1 Logo Adobe


Adobe telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir baik dari
segi penjualan ataupun jumlah pengguna. Pada tahun 2005 perusahaan
Macromedia telah dibeli oleh Adobe. Adobe didirikan pada Desember 1982 oleh
John Warnock dan Charles Geschke , yang mendirikan perusahaan setelah
meninggalkan Xerox PARC dalam rangka mengembangkan dan menjual
PostScript bahasa deskripsi halaman . Pada tahun 1985, Apple Computer
PostScript lisensi untuk digunakan di perusahaan LaserWriter printer , yang
membantu memicu desktop publishing revolusi. Perusahaan Nama Adobe berasal
dari Adobe Creek di Los Altos , California, yang mengalir di belakang rumah
kedua pendiri perusahaan.
Adobe mengakuisisi pesaing mantan, Macromedia , pada bulan Desember
2005, yang menambah produk perangkat lunak baru dan platform seperti
ColdFusion , Dreamweaver , flash dan Flex untuk portofolio produknya.Pada
2010, Adobe Systems memiliki 9.117 karyawan, sekitar 40% di antaranya bekerja
di San Jose. Adobe juga memiliki operasi pembangunan besar di Orlando,
Seattle, San Francisco, Lehi, Utah , Minneapolis , Waltham, Massachusetts , dan
San Luis Obispo, California di Amerika Serikat, Ottawa , Kanada, Hamburg ,
Jerman, Noida dan Bangalore , India, Bucharest , Rumania, Basel , Swiss, dan
Beijing , Cina. (Roniadiyatma120, 2014)
B. ADOBE ILLUSTRATOR

Gambar 2.2 Logo Adobe Illustrator

Adobe Illustrator (AI) pertama kali dikembangkan untuk komputer


Apple Macintosh pada Desember 1986 dan dirilis pada Januari 1987. Pada
waktu itu Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe
Photoshop.Walaupun dulu hanya sebagai produk pendamping, tapi kini
Adobe Illustrator sudah berkembang dan menjadi aplikasi yang bisa
diandalkan sebagai aplikasi pengolah gambar berjenis gambar vektor.

5
Proses waktu pengembangan aplikasi Adobe Illustrator tidaklah
sebentar, dalam proses pengembangan, dilakukan juga upgrade versi dari
Adobe Illustrator.Memang Adobe Illustrator (AI) tidak seterkenal saudaranya
Adobe Photoshop, tetapi mereka berdua dibuat oleh Adobe Systems dengan
memiliki kesamaan fungsi yaitu sebagai alat pembuat, pendesain, pengedit
gambar. Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, dimana gambar
tersebut akan tetap bagus walaupun dilakukan proses zooming atau scaling
(diperbesar).

Karena Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor, maka


Adobe Illustrator secara tidak langsung mempunyai kegunaan untuk
memproduksi hasil karya yang khusus, yaitu gambar dengan tipe vektor. Hasil
karya yang dimaksud misalnya seperti pembuatan logo perusahaan, media
promosi, media promosi bisa berbentuk hasil print maupun dalam bentuk
digital. (Baidowi, 2014)

6
C. INTERFACE ADOBE ILLUSTRATOR
1. Lembar Kerja

Gambar 2.3 Lembar kerja Adobe Illustrator CC 2017

2. Menu

Gambar 2.4 Menu Adobe Illustrator CC 2017

Menu merangkum segala fasilitas yang dimiliki Illustrator CS


berupa kumpulan perintah-perintah dalam drop-down menu yang letaknya
di bagian paling atas jendela program.

Menu-menu perintah tersebut disusun berdasarkan kesamaan fungsi,


seperti menu File berisi kumpulan perintah yang berhubungan dengan
pengaturan dokumen, seperti pembuatan dokumen kerja, penyimpanan,
ekspor-impor file dan sebagainya.

7
3. Tool Box

Gambar 2.5 Tool Box Adobe Illustrator CC 2017

Toolbox secara default mengambang (floating) di sisi kiri jendela


program Illustrator CS berupa kumpulan tool-tool (alat) yang Anda gunakan
untuk membuat atau mengedit obyek ilustrasi. Illustrator CS melengkapi
Anda dengan beragam tool dengan fungsi yang beragam pula.

4. Masing-masing fungsi dalam Tool Box


1. Selection Tool (v)

Gambar 2.6 Selection Tool

8
Selection Tool berfungsi untuk menyeleksi atau memilih Objek,
memindahkan objek dan mengcopy objek dengan tambahan alt pada
keyboad pada adobe illustrator .Jika anda ingin menggunakan tool ini
anda bisa menggunakan “V” pada keyboard.

2. Direct-Select Tool (A)

Gambar 2.7 Direct-Select Tool (A)

Direct-Select Tool berfungsi untuk menyeleksi dan memilih objek


lebih dasar lagi .Dan Tool yang satu ini juga menggeser salah satu sudut
objek yang di seleksi.

3. Magic Wand Tool (Y)

Gambar 2.8 Magic Wand Tool (Y)

Magic Wand Tool berfungsi untuk menteleksi objek berbentuk vector


yang memiliki atribut yang sama seperti warna , garis , gradient.

9
4. Lasso Tool (Q)

Gambar 2.9 Lasso Tool

Lasso Tool berfungsi untuk menyeleksi objek dengan cara memblok


objek tersebut ,usahakan pada saat memblok objek buat blok yang penuh.

5. Pen Tool

Gambar 2.10 Pen Tool

Pen Tool berfungsi untuk membuat objek secara detail sesuai dengan
yang kita inginkan titik per titik atau anchor point sehingga membentuk
sebuah kurva. Kurva dapat berbentuk kurva terbuka maupun kurva
tertutup. Setiap anchor point mempunyai 2 handle yang menentukan
bentuk kurva tersebut bila digeser dengan mouse.

6. Add anchor point tool (+)

Gambar 2.11 Add Anchor Point Tool (+)

10
7. Delete anchor point tool (-)

Gambar 2.12 Delete anchor point (-)

8. Convert anchor point tool (Shift + C)

Convert anchor point tool berfungsi untuk mengconvert suatu titik


atau anchor ,sehingga kita bias membuat objek yang tadinya lurus menjadi
melengkung sesuai keinginan kita

9. Type Tool (T)

Gambar 2.13 Type Tool

Type Tool berfungsi untuk membuat text (mengetik) ,bukan


hanya membuat text namun tool yang satu ini bias juga untuk
membuat text

11
10. Area type tool

Gambar 2.14 Area Type Tool

Area type tool berfungsi untuk membuat text di area suatu ojek yang
berbentuk vector, misalnya anda akan mengetik di objek berbentuk kotak,
anda tinggal mengeklik garis kotak tersebut dan anda bisa mengetik di
area kotak tersebut.

11. Type on a path tool

Gambar 2.15 Type on a path tool

Type on a path tool berfungsi untuk membuat text di suatu garis objek
yang berbentuk vector sesuai lekukan garis tersebut . jadi jika garis
tersebut berbentuk likngkaran text akan berbentuk lingkaran

12
12. Vertical type tool

Gambar 2.16 Vertical type tool

Vertical type tool berfungsi untuk membuat text secara vertical , jadi
jika anda ingin mengetik kebawah anda bisa menggunakan tool ini

13. Vertical area type tool

Gambar 2.17 Vertical area type tool

Vertical area type tool berfungsi untuk membiat text di area suatu
objek yang berbentuk vector dan text yang di hasilkan akan vertical

14. Vertical Type on a path tool

Vertical Type on a path tool berfungsi untuk membuat text vertical di


suatu garis objek yang berbentuk vector sesuai lekukan garis tersebut . jadi
jika garis tersebut berbentuk likngkaran text akan berbentuk lingkaran
namun text akan vertical

13
15. Line segmen tool (/)

Gambar 2.18 Line segment tool

Line segmen tool berfungsi untuk membuat garis lurus atau miring
sesuai kemauan kita .kita dapat membuat garis tersebut dengan klik lalu
tari atau dengan klik lalu isikan yang kita butuhkan

16. Arc tool

Gambar 2.18 Arc tool

Arc Tool berfungsi untuk membuat garis melengkung ,lengkungan


garis ini setengah lingkaran

17. Spiral tool

Gambar 2.19 Spiral Tool

14
Spiral tool berfungsi untuk membuat garis dengan beberapa lekukan
seperti spiral

18. Rectangular Gird tool

Gambar 2.20 Rectangular Gird tool

Rectangular Gird tool berfungsi untuk membuat garis berbentuk kotak


dan ditangah kotak itu ada kotak-kotak kecil

19. Polar gird tool

Gambar 2.21 Polar gird tool

Polar gird tool berfungsi untuk membuat garis berbentuk 2 lingkaran


20. Rectangle tool (M)

Gambar 2.22 Rectangle tool

Rectangle tool berfungsi untuk membuat objek berbentuk kotak


dengan sudut 90 derajat

15
21. Rounded Rectangle tool

Gambar 2.23 Rounded Rectangle tool

Roundet Rectangle tool berfungsi untuk membuat objek berbentuk


kotak dengan sudut melengkung

22. Elips tool (L)

Gambar 2.24 Elips tool

Elips tool Berfungsi untuk membuat objek lingkaran

23. Polygon tool

Gambar 2.25 Polygon tool

Polygon tool berfungsi untuk membuat persegi dengan sudut


tergantung jumlah lekukan . tool ini bisa menggambar segitiga ,
segilima dan lain-lain

16
24. Star tool

Gambar 2.26 Star tool

Star tool ini berfungsi untuk menggambar bintang dan kaki bintang
nya juga bisa di tambahkan hingga berbentuk lingkaran

25. Flare tool

Gambar 2.27 Flare tool

Flare tool berfungsi untuk menggambarkan efek cahaya , letakan


gambar efek cahaya di belakang background

26. Pain brush tool (B)

Gambar 2.28 Pain brush tool (B)

Paintbrush tool berfungsi untuk menggambar sesuai keinginan kita


seperti kita sedang menggambar menggunakan kuas namun gambar yang
di hasilnya berbentuk path

17
27. Pencil tool (N)

Gambar 2.29 Pencil tool (N)

Pencil tool berfungsi untuk menggambar objek sesuai dengan yang


kita inginkan tool ini sama seperti dengan Pen Tool namun bedanya
pencil ini biasanya digunakan untuk menggambar bebas

28. Smooth tool

Gambar 2.29 Smooth tool

Smooth tool berfungsi untuk mengatur letak anchor pada garis yang
sudah di bentuk

29. Path eraser tool

Gambar 2.30 Path eraser tool

Path eraser tool berfungsi untuk menghapus garis ,caranya dengan


klik garis jangan di lepas objek yang ingin di hapus

18
30. Blob brush tool (shift +B)

Gambar 2.31 Blob brush tool (shift+B)

Blob brush tool berfungsi untuk menggambar bebas seperti kita


menggunakan kuas

31. Eraser Tool (shift + E )

Gambar 2.32 Eraser Tool (shift + E )

Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objekfektor secara manual

32. Scissors tool (C)

Gambar 2.33 Scissors tool (C )

Scissors tool berfungsi untuk memotong garis sesuai dengan yang kita
inginkan

19
33. Rotate Tool (R)

Gambar 2.34 Rotate Tool (R)

Rotate Tool berfungsi untuk memutarkan objek , agar objek lebih


proposional gunakan Shift

34. Reflect Tool (O)

Gambar 2.35 Reflect Tool (O)

Reflect Tool berfungsi untuk membuat refleksi atau kebalikan dari


objek. Jika objek sudah terefleksi, tekan Alt untuk membuat duplikat
objek. Double kali pada icon akan ada opsi untuk mengisi nilai refleksi
objek

35. Scale Tool (S)

Gambar 2.36 Scale Tool (S)

20
Scale Tool berfungsi untuk merubah ukuran objek. Jika objek sudah
terefleksi, tekan Alt untuk membuat duplikat objek. Klik dua kali pada
icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi nilai pembesaran objek

36. Shear Tool

Gambar 2.37 Shear Tool

Shear Tool berfungsi untuk memiringkan objek. Jika objek sudah


terefleksi, tekan Alt untuk membuat duplikat objek. Klik dua kali pada
icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi nilai kemiringan objek

37. Warp tool (Shift+R)

Gambar 2.38 Warp tool (Shift+R)

Warp tool berfungsi untuk menarik melengkung objek vector sesuai


keinginan kita

38. Free Transform Tool (E)

Gambar 2.39 Free Transform Tool (E)

21
Free Transform Tool untuk mentransformasi objek.Symbol Sprayer
Tool (Shift+S), tool untuk “menyemprotkan” objek yang berada di tab
Symbol ke dalam artwork. Klik dua kali pada icon akan ada opsi-opsi
untuk mengisi parameter “semprotan”. Klik terlebih dahulu gambar di tab
Symbol lalu tinggal semprotkan pada area kerja

39. Perspective Gird Tool (shift + P)

Perspective Gird Tool berfungsi untuk menggambarkan gird


berbentuk 3D

40. Gradien Tool (G)

Gambar 2.40 Gradien Tool (G)

Gradien tool berfungsi untuk membuat warna gradasi pada objek


berbentuk vector

41. Mesh tool (U)

Gambar 2.41 Mesh tool (U)

Mesh tool berfungsi untuk mewarnai objek berbentuk vector, misalkan


kotak merah (vector) kita warnai pojok kiri dengan tool ini maka pokok
kiri akan oren dan sisinya akan menipis menjadi merah

22
42. Eyedroper tool (I)

Gambar 2.42 Eyedroper tool (I)

Eyeddroper tool berfungsi untuk melihat komposisi warna , namun


selain itu juga tool ini berfungsi untuk mengubah warna objek vector.
caranya klik objek yang akan dig anti lalu klik pada warna objek yang
akan di tiru

43. Blend Tool (W)

Gambar 2.43 Blend Tool (W)

Blend Tool untuk mengubah atribut blending objek. Klik ganda pada
icon ini akan menampilkan menu Blend Options

44. Symbol Sprayer Tool (Shift+S)

Gambar 2.44 Symbol Sprayer Tool (Shift+S)

Symbol Sprayer Tool berfungsi Untuk “menyemprotkan” objek yang


berada di tab Symbol ke dalam artwork. Klik dua kali pada icon
akan ada opsi-opsi untuk mengisi parameter “semprotan”. Klik

23
terlebih dahulu gambar di tab Symbol lalu tinggal semprotkan pada area
kerja

45. Column Graph tool (J)

Gambar 2.45 Column Graph tool (J)

Column Graph tool untuk membuat table batang sesuai kemauan kita

46. Artboard Tool (shift + O )

Gambar 2.46 Artboard Tool (shift + O )

Artboard Tool berfungsi untuk mengatur halaman seperti lebar atau


menambah halaman

47. Slice Tool (Shift+K)

Gambar 2.47 Slice Tool (Shift+K)

24
Slice Tool Untuk memotong gambar untuk keperluan pembuatan web
site. Saya tidak pernah menggunakan tool ini. Mungkin bila Anda
berkecimpung dalam web design akan memanfaatkan tool ini

48. Hand Tool (H)

Gambar 2.48 Hand Tool (H)

Hand Tool berfungsi untuk menggeser bidang agar kita mudah melihat
tampilan objek di adobe illustrator

49. Zoom Tool (Z)

Gambar 2.49 Zoom Tool (Z)

Zoom tool berfungsi untuk memperbesar tampilan bidang , jika ingin


zoom out tekan alt

50. Fill / Stroke

Gambar 2.50 Fill / Stroke

Berfungsi untuk merubah warna suatu objek berbentuk vector


(Sugeng, Fungsi tools illustrator, 2016)

25
BAB III
HASIL PRAKTEK KERJA LAPANGAN

A. GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Gambar 3.1 Logo Restu Guru

Restu Guru Promosindo merupakan salah satu perusahaan yang bergerak


di bidang Digital Printing dan Advertising,perusahaan ini didirikan oleh bapak
Putra Qomaluddin Attar Nurriqli dan sekarang sudah memiliki beberapa cabang
di Kalimantan Selatan seperti di daerah Martapura,Banjarbaru,Pelaihari,Liang
Anggang dan yang terakhir adalah di Banjarmasin.

Visi menjadi one post printing service terlengkap, terbesar di


Banjarmasin. Dengan pelayanan terkonsep, tersistem,menjadi alternatif pertama
cetak digital printing Banjarmasin. Terus update informasi, dan investasi ke alat-
alat produksi yang dibutuhkan masyarakat. Memantapkan kepada pembangunan
divisi advertising yang lebih profesional.

26
Gambar 3.2 Restu Guru Promosindo

Kantor ini terletak di Terletak di Jalan Ahmad Yani, Sungai Baru,


Banjarmasin Tengah, Kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan.Pada saat
pengantaran kami di sambut oleh Bapak Pongky Suwahyo selaku kepala kantor
CV.RESTU GURU PROMOSINDO cabang Banjarmasin

B. PEKERJAAN YANG DILAKUKAN

Dalam kurun waktu masa pelaksaan PKL ada berbagai macam pekerjaan
yang dilakukan seperti desain kartu nama,spanduk,poster,id card,gantungan kunci
dan masih banyak lagi.Namun penulis hanya akan membahas tentang desain kartu
nama yakni yang sesuai dengan judul laporan ini.

C. PROSEDUR KERJA

Berikut adalah pekerjaan yang pernah dilakukan oleh penulis yaitu cara
desain kartu nama ketika PKL berlangsung :

27
1. Buka aplikasi Adobe Illustrator

Gambar 3.3 Tampilan ketika membuka aplikasi

2. Masuk ke menu utama untuk memilih apa yang ingin kita


kerjakan

Gambar 3.4 Menu Utama Adobe Illustrator CC

28
3. Masuk ke opsi untuk pemilihan

Gambar 3.5 Pemilihan ukuran kertas

Ukuran kertas,dikarenakan mesin yang digunakan oleh Restu Guru


Promosindo menggunakan kertas A3 maka penulis mengambil contoh
dengan menggunakan ukuran yang sama

4. Ketika sudah masuk ke lembar kerja usahakan ganti warna artboard

Gambar 3.6 Pewarnaan Artboard

29
Jika ingin kartu nama dengan latar belakang putih yakni dengan cara
menggunakan Rectangle Tool usahakan warnanya berbeda dari apa yang
kita desain contohnya disini penulis membuat warna merah
5. Buat kotak dengan menggunakan Rectangle Tool dengan ukuran 90 x 55
milimeter

Gambar 3.7 Pembuatan ukuran kartu nama

6. Ganti fill dengan warna putih agar mudah dilihat,kemudian masukan foto/file
menggunakan shortcut (shift+ctrl+p)

30
Gambar 3.8 impor file/gambar

7. Letakan logo yang sudah di impor ke bagian kanan dan kiri atas kartu nama

Gambar 3.9 Peletakan object

8. Ketik nama sekolah dengan menggunakan Type Tool

Gambar 3.10 Penulisan nama sekolah

31
9. Sebagai pemanis tambahkan garis menggunakan Line Segment Tool kemudian
atur strokenya

Gambar 3.11 Penghiasan dengan garis

10. Masukan biodata menggunakan Area Type Tool

Gambar 3.12 Memasukan biodata

32
11. Jika biodata sudah di masukan rapikan isinya menggunakan shortcut
(ctrl+shift+T) perlu diingat bahwa text harus di blok terlebih dahulu kemudian
ukur jarak yang diinginkat kemudian tekan Tab untuk memberi jaraknya agar
terlihat rapi

Gambar 3.13 Meratakan teks area

12. Yang terakhir memasukan foto kita dan barcode

Gambar 3.14 impor barcode dan foto

33
Jika dirasa ingin dipercantik bisa menggunakan Eclipse/Polygon Tool
13. Jika sudah maka selanjutnya adalah tutupi area dengan Rectangle Tool

Gambar 3.15 Menutupi area kartu nama

14. Terakhir adalah melakukan Clipping Mask

Gambar 3.16 Clipping mask

34
BAB IV
PERMASALAHAN DAN PEMECAHAN MASALAH

A. PERMASALAHAN YANG DIHADAPI

Tidak dapat dipungkiri bahwa kesalahan akan selalu ada baik dari
kesalahan manusia atau aplikasi selama 3 bulan penulis mengalami beberapa
permasalahan diantaranya sebagai berikut :

1. Terkadang aplikasi not responding


2. Printer mengalami masalah sehingga apa yang ada di layer tidak sesuai
dengan hasil cetakan
3. Kadang pelanggan mengirim foto lewat aplikasi chat Whats Up sehingga
foto menjadi turun kualitasnya karena terkompres
B. PEMECAHAN MASALAH

1. Penambahan RAM dan pembaruan Graphic Card pada komputer


2. Pastikan warna untuk di print adalah CMYK agar kualitas setelah di print
lebih baik
3. Lebih berhati-hati ketika memotong baik kartu nama ataupun yang lainnya
4. Diharapkan pelanggan diberitahu untuk mengirim foto melalui email agar
tidak terkompres kualitas fotonya

35
BAB V
PENUTUP

A. KESIMPULAN

Kesimpulan ini dikutip dari materi yang telah disajikan oleh penulis dari
bab-bab sebelumnya, kesimpulan yang dapat penulis ambil diantaranya sebagai
berikut:

1. Praktek Kerja Lapangan merupakan suatu dasar dalam menghadapi dunia


kerja industri secara langsung terhadap seorang pelajar.Karena hal-hal yang
didapat selama PKL belum tentu didapat di Sekolah.
2. Mengetahui dan memahami tentang Adobe Illustrator untuk proses desain
kartu nama.
3. Siswa/I mendapat ilmu desain grafis yang sebelumnya belum pernah di
ajarkan disekolah

B. SARAN

1. Saran bagi CV.RESTU GURU PROMOSINDO :


a. Mohon untuk divisi Multigrafika disediakan alat pemotong kertas/paper
cutter
b. Upgrade spesifikasi computer
2. Saran bagi Telkom School Banjarbaru
a. Agar Siswa/i lebih sering di kunjungi oleh guru-guru untuk melihat
perkembangannya

36
DAFTAR PUSTAKA

Baidowi, A. (2014, may). Sejarah adobe illustrator. Retrieved 4 5, 2018, from


http://www.ardilas.com/2015/05/sejarah-history-versi-dari-aplikasi-software-
adobe-illustrator.html

Jawara, I. (n.d.). Fungsi kartu nama dan manfaatnya. Retrieved april 5, 2018

Roniadiyatma120. (2014, january 17). Sejarah Perkembangan Adobe Systems Inc. Retrieved
4 5, 2018, from https://roniardiyatama120.wordpress.com/2014/01/17/sejarah-
perkembangan-adobe-systems-inc/

Sugeng, M. (2016, 01). Fungsi tool pada illustrator. Retrieved 01 2016, from
http://unakunik2016.blogspot.co.id/2016/01/50-fungsi-tool-box-pada-
ilustrator.html

Sugeng, M. (2016, 01). Fungsi tools illustrator. Retrieved 4 5, 2018, from


http://unakunik2016.blogspot.co.id/2016/01/50-fungsi-tool-box-pada-
ilustrator.html

xiii
LAMPIRAN-LAMPIRAN

xiv
xv
xvi
xvii
xviii
xix
xx
xxi
xxii

Anda mungkin juga menyukai