Anda di halaman 1dari 33

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN COREL DRAW

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Praktik Kerja Industri

Jurusan Multimedia

SMK Cendekia Lasem

Oleh

Nama : SUWADAK

NIS : 170180
Jurusan :Multimedia

PROGAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

YAYASAN INSAN BHINA CENDEKIA

SMK CENDEKIA LASEM

2019
LEMBAR PENGESAHAN

Judul laporan prakerin : Membuat banner dengan coral draw

Nama : M.KHOIRUL ANAM

N IS : 170180
Jurusan : Multimedia

Lasem, 17 Juni 2019

Ketua Jurusan Multimedia Pembimbing

(Enggar Budi P.,S,PD.) (Agung Wahyu S.,S.PD.)

Mengetahui

Plt. Kepala SMK Cendekia lasem

Rina Anggaraningrum, S.pd

ii
KATA PENGANTAR

Dengan mengucap puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan dan rahmatNya,

sehingga laporan Praktik Kerja Industri yang berjudul “MEMBUAT KARTU NASI

MENGGUNAKAN COREL DRAW” telah selesai dengan baik tanpa hambatan apapun.

Penulis menyadari pula bahwa selama pembuatan laporan Praktik Kerja Industri ini

tidak lepas dari dukungan dan bantuan dari berbagai pihak , oleh karena itu dalam

kesempatan ini penulis menggucapkan terima kasih kepada :

1. Ibu Rina Anggraningrum, S.pd. sebagai Plt. Kepala SMK Cendekia Lasem.

2. Bapak Enggar Budi p ., S.Kom. selaku Ketua panitia praktik Kerja Industri SMK

Cendekia Lasem Tahun 2019

3. Bapak Aziz selaku pembimbing dalam praktik Kerja Industri ini

4. Bapak / ibu Guru SMK Cendekia lasem yang senantiasa mencurahkan ilmunya

kepada saya

5. Bapak Sukono selaku pimpinan instansi CV. Selecta grafika yang telah memberikan

kepercayaan kepada saya untuk melaksanakan Praktik Kerja Industri.

Semoga atas bantuan semua tersebut akan mendapatkan limpahan berkah dari Allah

SWT, penulis menyadari bahwa pembuatn laporan Praktik Kerja Industri ini masih ada

kekurangan. Oleh karena itu, penulis dengan senang hati menerima kritik dan saran yang

berguna demi kesempurnaanya.

Harapan penulis semoga laporan Praktik Kerja Industri ini berguna bagi para pembaca.

Lasem, 17 JUNI 2019

Penulis

iii
DAFTAR ISI

Halaman Judul ........................................................................................................................ i

Halaman Pengesahan ........................................................................................................... ii

Kata Pengantar .................................................................................................................... iii

Daftar IsI ................................................................................... ........................................... iv

Daftar Gambar .................................................................................................................... vi

Dafatar Tabel ....................................................................................................................... vi

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

A. Latar Belakang ....................................................................................................... 1

B. Perumusan Masalah ................................................................................................ 1

C. Batasan Masalah ....................................................................................................... 2

D. Tujuan Praktek Kerja Industri ................................................................................. 2

E. Manfaat Praktek Kerja Industri .........................................................................,..... 3

BAB II LANDASAN TEORI

A. Sejarah perusahaan/Instansi ................................................................................... 4

B. Visi dan Misi Perusahaan ....................................................................................... 4

C. Corel Draw ............................................................................................................. 4

1. Pengertian Corel Draw ..................................................................................... 5

2. Fasilitas Dasar Corel Draw .............................................................................. 5

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................ 22

A. Uraian Kegiatan Prakerin ...................................................................................... 22

B. Pembahasan ........................................................................................................... 28

BAB IV PENUTUP ........................................................................................................... 34

A. Kesimpulan ............................................................................................................ 34

iv
B. Saran...................................................................................................................... 34

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................... 35

LAMPIRAN – LAMPIRAN ..............................................................................................

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 ............................................................................................................................ 12

Gambar 2.2 .......................................................................................................................... 14

Gambar 3.1 .......................................................................................................................... 15

vi
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 ............................................................................................................................. 12

Tabel 2.2 ............................................................................................................................. 14

Tabel 3.1 .............................................................................................................................. 15

vii
SURAT KETERANGAN

SELESAI BIMBINGAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

Dengan ini menerangkan, bahwa :

Nama siswa : M.KHOIRUL ANAM

NIS :

Jurusan : Multimedia

Judul Laporan : Membuat baneer dengan corel draw

Telah menyelesaikan bimbingan Praktek Kerja Industri. Demikian surat keterangan ini

dibuat agar dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.

Lasem 17 JUNU2019

Guru Pembimbing

Agung Wahyu S.,SP,Pd.

viii
SURAT PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama siswa : M.KHOIRUL ANAM

NIS :

Jurusan : Multimedia

Menyatakan

Bahwa dalam pembuatan laporan Praktek Kerja Industri ini saya sanggup untuk membuat

sendiri dan tidak menjiplak hasil karya o0rang lain baik progam aplikasi/Film maupun isi

naskah. Apabila diketahui dikemudian hari nanti ternyata pernyataan ini tidak sesuai, saya

sanggup menerima sanksi akademik.

Mengetahui, Kragan,…………………..2019

Kajur Multimedia Hormat saya,

(Enggar Budi P.,S,Pd.) (M.KHOIRUL ANAM)

ix
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) adalah sebuah pelatihan dan

pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia Industri yang releven

dengan kompetensi keahlian yang dimilikinya masing – masing, dalam upaya

meningkatkan mutu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan juga menambah bekal

untuk masa mendatang guna memasuki dunia kerja yang semakin banyak serta ketat

dalam persaingan seperti saat ini, selain itu dengan pesatnya perkembangan ilmu

pengetahuan dan teknologi, banyak peralatan baru yang diciptakan guna menunjang

banyaknya permintaan produksi barang atau jasa yang menimbulkan perubahan

mendasar untuk mendapat pekerjaan, sehingga tenaga kerja dituntut bukan hanya

memiliki kemampuan teknis belaka, tetapi juga harus fleksibel dan keterampilan yang

kompeten, maka dengan adanya kegiatan prakerin siswa dan siswi dapat mengasah

dan juga mengimplementasikan materi yang didapatkannya di sekolah langsungke

dunia usaha atau dunia industry yang releven dengan kemampuannya masing masing.

Dalam upaya untuk mewujudkan Visi dan Misi nya, SMK Cendekia lasem

melaksanakan berbagai kegiatan demi menjadikan siswa dan siswi yang siap

memasuki dunia kerja dan dunia industri (DU/ DI) tentunya hal itu tidak dapat diraih

dengan mudah, tidak hanya dengan belajar berbagai teori yang berbeda di sekolah,

namun seorang siswa dan siswi harus belajar mengenai bagaimana lingkungan yang

berada di dunia kerja dan tentunya bagaimana pekerjaan yang akan dihadapinya nanti

1
selepas lulus dari sekolah.

B. Rumusan Masalah

Selama prakerin di Selectagrafika Kragan banyak sekali kendala kendala yang

saya temui salah satunya yaitu pada bagian penyimingan, dimana kalau kita

melakukan kesalahan sedikit saja bisa fatal,benner jadi rusak dan tali pitanya akan

mudah putu

C. Batasan Masalah

Batasan Masalah Selama saya melakukan prakerin di Selectagrafika Kragan,

materi yang diberikan pembimbing cukup banyak, namun semua materi tidak dapat

sepenuhnya di bahas karna ada keterbatasan waktu dan pengetahuan, Oleh sebab itu

dalam laporan pelaksanaan prakerin ini saya hanya akan membahas tentang “Cara

Pembuatan Kartu Nasi Menggunakan Coreldraw”

2
D. Tujuan Praktek Kerja Industri

Praktek kerja industri merupakan suatu sistem pembelajaran yang dilakukan

diluar proses belajar mengajar dan dilaksanakan pada perusahaan/ industri atau intansi

yang relavan.

Secara umum pelaksanaan progam praktek kerja industri ditunjukan untuk

meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa di bidangnya.

Menyesuaikan diri dengan situasai yang sebenarnya, mengumpulkan informasi dan

menulis laporan yang berkaitan langsung dengan tujuan khusus.

Setelah siswa melaksanakan progam praktek kerja industri secara khusus

siswa diharapkan memperoleh pengalaman yang mencakup tinjauan tentang

perusahaan, dan kegiatan praktek yang berhubungan langsung dengan dunia kerja

sesungguhnya.

Dan mempersiapkan para siswa dan siswi untuk belajar bekerja secara mandiri,

bekerja dalam suatu tim dan mengembangkan potensi dan keahlian sesuai dengan

minat dan bakat masing masing.

Adapun tujuan praktek kerja industri antara lain:

1. Memiliki wawasan yang luas mengenai dunia usaha/industri.

2. Sebagai persiapan mental untuk bekerja.

3. Melatih keterampilan yang dimiliki siswa/siswi sehingga dapat bekerja dengan

baik.

4. Memberi pengetahuan terhadap penggalaman kerja sebagai bagian proses

pendidikan.

5. Memiliki kemampuan bekerja yang sesuai dengan standar dunia usaha/dunia

industri.

3
E. Manfaat Praktek Kerja Industri

1. Menambah wawasan pada siswa/siswi.

2. Membina hubungan kerja sama yang baik antara pihak sekolah dengan

perusahaan atau lembaga instansi lainya.

3. Mendapatkan pengalaman untuk bekal pada saat bekerja nantinya.

4. Menumbuhkan rasa kebersamaan dan kekeluargaan antara pihak sekolah dengan

pihak perusahaan.

4
BAB II

LANDASAN TEORI

A. Sejarah perusahaan/ Instansi

Slecta grafika adalah perusahaan percetakan offset Digital dan sablon milik

bpk Sukono yang berpusat di jl .Dandles sebelah timor smp 1 kragan. Perusahan

percetakan ini berdiri pada tahun2009 sesui dengan surat izin usaha perdagangan dan

surat izin. Kemudian bpk Sukono mendirikan pecetakan offset Digital dan sablon

“SELECTA GRAFIKA”

Selekta grafika mulai melancarkan ekspensi ke bidang percetakan lainnya

yang dilakukan pada tahun 2013 yaitu full colour seperti undangan, browser,

kalender, buku, majalah, poster,katu nama,cover yasin,dll pada tahun 2016 CV.

Selecta Grafika mulai melancarkan ekpansi ke digital printing.pada tanggal 21

5
Desember 2016 CV. Selecta Grafika membuka cabang di Blora yang beralamat di Jl.

Gatot Subroto No. 20 blora

B. Visi dan Misi Perusahaan

1 VISI

Memberikan pelanyanan yang terbaik dan memuaskan

2 MISI

Menjadi percetan yang lengkap dan mudah

C. Corel Draw

1. pengertian Corel Draw

CorelDraw adalah sebuah progam komputer yang melakukan editing pada

garis vektor.Progam ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang

berkantor pusat di ottawa,kanada.CorelDraw memiliki kegunaan untuk mengolah

gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi

atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang publikasi atau percetakan ataupun

pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

2. Fasilitas Dasar Corel Draw

a. Menu Bar

Berisi berbagai menu untuk membuka dan menyimpan file, berbagai perintah

untuk tata letak maupun pewarnaan objek, termasuk menu windows untuk

memuculkan berbagai tampilan yang ada

6
b. Standar toolbar

Berisi perintah singkat seperti: open save,juga undo- rendo, ada juga viewer

berapa persen.

c. property Bar

Bila kita klik di area meja kerja: untuk mengatur ukuran kertas dan

skalaukuranBila kita klik di sebuah objek: untuk pengaturan ukuran, tata letak,

dan skala objek.(icon gembok tertutup: skala objek tetap, icon gembok

terbuka: skala objek berubah)

d. Status Bar

berbagai informasi yang tampil pada baris paling bawah, juga yang tampil

ketika kursor kita dekatkan pada sebuah icon atau menu tertentu.

e. Color palatte

Kontak warna yang terletak di halaman paling kanan. Untuk memberi warna

pada sebuah objek, silahkan klik pada warna untuk memberi warna pada garis

tepi.

f. Docker

Halaman pengaturan yang muncul ketika kita aktifkan sebuah perintah

tertentu, misal transformation yang terletak pada menu Arrange.

g. Tolboox

Ibarat kotak peralatan, disini tempat berbagai peralatan untuk kita gunakan.

1. Pick tool: Untuk menyeleksi,mengubah ukuran, dan judga memutar arah

objek gambar.

2. Shape Edit:

a. Shape: Menyunting bentuk objek gambar.

7
b. Smudge Brush: Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar

dengan menarik garis tepinya.

c. Roughen Brush: Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline

bentuk gambar dengan menarik garis tepinya.

d. Free Transform Tools: Mengubah objek gambar menggunakan

rotasi(pemutaran posisi)bebas,rotasi sudut, mengubah ukuran dan,

juga memiringkan bentuk gambar.

3. Crop Tool

a. Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.

b. Knife : Mengubah / mendistorsi keseliruhan gambar dengan

menarik garis tepinya.

c. Erase : Menghapus area dalam gambar.

d. Virtual Segment Delete: Menghapus suatu bagian objek yang

berada dalam persinggungan( INTERAKSI )

4.Zoom

a. Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.

b. Hand : Mewngatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela

gambar.

5. Curve

a. Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis

tunggal.

b. Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (

node )

c. Artistic Media tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk ( pena

), seperti brush ( efek kuas dengan pola pulasan tertentu ), sprayer (

8
efek cat semperot ), Chaligraphic ( efek pena teknik yang akan

membentukgaris tepi tanpa lengkung).

d. Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik( NODE )

e. Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview

f. 3 point curva : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal

dan akhir, lalu titik pusat kurva.

g. Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah

garis.

h. Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal,

bersudut, dan miring.

6.Smart tools

a. Smart fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu

mengisikannya dengan warna atua tekstur.

b. Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda

gambar ke bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.

7.Rectangle

a. Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.

b. 3 point rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan

menyusunnya per titik.

8.Ellipse

a. ellips : Untuk menggambar elips dengan lingkaran

b. .hand : Menggatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela

gambar.

9.Object

a. Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara semetris

9
b. Star : Untuk membentuk bintang.

c. Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang

lebih kompleks dengan bentuk yang lebih kompleks dengan

persingunggan sudut.

d. Graph paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak –

kotak seperti pada kertas gambar teknik.

e. Spiral : Untuk membentuk spiral secara simetris dan logaritmis.

10. Perfect Shapes

a. Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segi

delapan, smiley face, hiongga segitiga.

b. Arrow shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda

panah dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.

c. Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk

flowchart(bagan).

d. Banner shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan

symbol ledakan.

e. .Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara

dan label.

10
BAB III

HSIL DAN PEMBAHASAN

A. Uraian Kegiatab Prakerin

Waktu untuk melaksanakan Pratik kerja industry mulai tanggal 10 januari

2019. Tempat yang di gunakan untuk pelaksanaan praktik kerja industry adalah selecta

grafika. Selama 4 bulan si penulis melaksanaan PRAKERIN tidak mendesaign ,teteapi

hanya bagian akhir atau finishing contoh finishing banner di mesisn simming,finishing

undangan, finishing foto

B. Pembahasan

Langkah membuat desain banner

1. Tentukan tema dan konten yang akan dibuat

2. Pastikan anda mempunyai aplikasi coreldraw.

3. Jalankan program coreldraw

4. Pilih New Blank Document.

5. Pilih satuan ukuran yang akan digunakan

6. Pada Tollbar sebelah kiri,klik Rectangle Toll

7. Klik pada media gambbar, lalu Tarik hingga membentuk sebuah segi empat

8. Klik segi 4 tersebut, lalu aturlah ukuran sesusai yang di inginkan

9. Buatlah beberapa shape untuk begraun banner

10. Anda dapat memberi warna shape yang anda telah buat dengan mengklik

dengan satu salah satu warna yang tersedia di color borr di sebelah kanan

11. Tambahkan teks dengan mengklik teks tool pada toolbar

11
12. klik pada media gambar,lalu ketik konten apa saja yang ingin di muat

13. Aturlah ukuran huruf sesuai Yyang di inginkan

14. Pilih jenis huruf yang di inginkan

15. Pilihlah warna untuk teks tersebut

16. Aturlah posisi teks di dalam segi empat yang sudah di buat

17. Untuk menambahkan gambbar,anda bisa mengkopy – paste gambaar

18. Aturlah posisi teks dan gambar yang sesuai yang di inginkan

19. Jadilah benner yang anda inginkan

20. untuk mengubah desain banner tersebut menjadi gambar (jpg,png) cukup klik

ekspot

21. Beri nama file tersebut dan pilih lokasi penyimpanan lalu klik ekspot

22. Atur persen resolusinya. Untuk resulusi yang baik menggunakan 50% -

100%,lalu OK

23. Klik OK lagi

12
BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Urain kegiatan prakerin

Paraf Pembimbing
No Tanggal Pekerjaan Yang Dilakukan
& Stampel

1 Rabu, 9 januari finishing

2019

2 Kamis, 10 Finishing

Januari 2019

3 Jumat, 11 Finishing

Januari 2019

4 Sabtu, 12 Januari Masuk sekolah

2019

5 Minggu, 13 Libur

Januari 2019

6 Senin, 14 Januari Finishing

2019

8 Selasa, 15 Finishing

Januari 2019

9 Rabu, 16 Januari Finishing

2019

10 Kamis, 17 Masang rontek

13
Januari 2019

11 Jumat, 18 Masang desain jam dinding

Januari 2019

12 Sabtu, 19 Januari Masang desain jam dinding

2019

13 Minggu, 20 Libur

Januari 2019

14 Senin, 21 Januari Masuk sekolah

2019

15 Selasa, 22 Finishing

Januari 2019

16 Rabu, 23 januari Finishing

2019

17 Kamis, 24 Finishing

Januari 2019

18 Jumat, 25 Finishing

Januari 2019

19 Sabtu, 26 Januari Finishing

2019

20 Minggu, 27 Libur

Januari 2019

21 Senin, 28 Januari Desain

2019

22 Selasa,29 januari Finishing

14
2019

23 Rabu,30 januari Finishing

2019

24 Kamis,31 januari Desain

2019

25 Jumat,1 Februari Desain

2019

26 Sabtu,2 Februari Sekolah

2019

27 Minggu,3 Libur

Februari 2019

28 Senin,4 Februari Finishing

2019

29 Selasa,5 Februari Finishing

2019

30 Rabu,6 Februari Finishing

2019

31 Kamis,7 Finishing

Februari 2019

32 Jumat,8 Februari Finishing

2019

33 Sabtu,9 Februari Finishing

2019

34 Minggu, 10 Libur

Februari 2019

15
35 Senin 11, Desain

Februari 2019

36 Selasa 12, Finishing

Februari 2019

37 Rabu,13 Finishing

Februari 2019

38 Kamis,14 Finishing

Februari 2019

39 Jumat,15 Finishing

Februari 2019

40 Sabtu,16 Sekolah

Februari 2019

41 Minggu, 17 Libur

Februari 2019

42 Senin, 18 Finishing

Februari 2019

43 Selasa, 19 Pembagian kalender

Februari 2019

44 Rabu, 20 Finishing + angkat bahan

Februari 2019

45 Kamis, 21 Finishing

Februari 2019

46 Jumat, 22 Finishing

Februari 2019

47 Sabtu, 23 Libur

16
Februari 2019

48 Minggu, 24 Libur

Februari 2019

49 Senin, 25 Finishing

Februari 2019

50 Selasa, 26 Finishing

Februari 2019

51 Rabu, 27 Finishing

Februari 2019

52 Kamis, 28 Finishing

Februari 2019

53 Jumat, 1 Maret Finishing

2019

54 Sabtu, 2 Maret Renovasi ruko selecta

2019

55 Minggu, 3 Maret Libur

2019

56 Senin, 4 Maret Rapat osis di smanela

2019

57 Selasa, 5 Maret Pembuatan pernak-pernik

2019 ruangan

58 Rabu, 6 Maret Finishing

2019

59 Kamis, 7 Maret Ijin

2019

17
60 Jumat, 8 Maret Finishing

2019

61 Sabtu, 9 Maret Finishing

2019

62 Minggu, 10 Rapat osis di avisena

Maret 2019

63 Senin, 11 Maret Sekolah

2019

64 Selasa, 12 Maret Finishing

2019

65 Rabu, 13 Maret Finishing

2019

66 Kamis, 14 Maret Finishing

2019

67 Jumat, 15 Maret Finishing

2019

68 Sabtu, 16 Maret Sekolah

2019

69 Minggu, 17 libur

Maret 2019

70 Senin, 18 Maret Finishing

2019

71 Selasa, 19 Maret Finishing

2019

72 Rabu, 20 April Masang banner

18
2019

73 Kamis, 21 Maret Lipat undangan

2019

74 Jumat, 22 Maret Menghitung uang+ Finishing

2019

75 Sabtu, 23 Maret Finishing

2019

76 Minggu, 24 Rapat osis di smk 2 rembang

Maret 2019

77 Senin, 25 Maret Finishing

2019

78 Selasa, 26 Maret Finishing

2019

79 Rabu, 27 Maret Finishing

2019

80 Kamis, 28 Maret Finishing

2019

81 Jumat, 29 Maret Finishing

2019

82 Sabtu, 30 Maret Finishing

2019

83 Minggu, Libur

31Maret 2019

84 Senin, 1 April Finishing

2019

19
85 Selasa, 2April Sekolah

2019

86 Rabu, 3 April Menghitung uang+ Finishing

2019

87 Kamis, 4April Finishing

2019

88 Jumat, 5April Finishing

2019

89 Sabtu, 6 April Finishing

2019

90 Minggu, 7 April Libur

2019

91 Senin, 8 April Finishing

2019

92 Selasa,9 April Kerja + Finishing

2019

93 Rabu, 10 April Finishing

2019

94 Kamis,11 April Finishing

2019

95 Jumat,12 April Finishing

2019

96 Sabtu,13 April Ijin

2019

97 Minggu,14 April Libur

20
2019

98 Senin,15 April Menghitung uang +

2019 Finishing

99 Selasa,16 April Persiapan pemilu

2019

100 Rabu,17 April Pemilu (Libur)

2019

101 Kamis,18 April Finishing

2019

102 Jumat,19 April Finishing

2019

103 Sabtu,20 April Finishing

2019

104 Minggu,21 April Finishing

2019

105 Senin,22 April Finishing

2019

106 Selasa,23 April Finishing

2019

107 Rabu,24 April Finishing

2019

108 Kamis,25 April Finishing

2019

109 Jumat,26 April Finishing

2019

21
110 Kamis,27 April Finishing

2019

111 Jumat,28 April Finishing

2019

112 Sabtu,29 April Finishing

2019

113 Minggu,30 April Finishing

2019

114 Senin, 1 Mei Finishing

2019

115 Selasa, 2 Mei Finishing

2019

116 Rabu, 3 Mei Finishing

2019

117 Kamis, 4 Mei Finishing

2019

22
BAB IV

PENUTUP

A. Simpulan

Kesimpulan yang di ambil dari laporan yang di buat oleh penulis adalah bisa tau langkah

langkah dari membuat desain banner

B. Saran

“Sran untuk sekolah”

1. Pihak sekolah sebaiknya lebih meningkatkan materi yang di berikan kpda siswa siswa

2. Guru pembimbimbing seharusnya melakukan monitoring sebanyak 4 kali dalam 1

bulan

“Sikap sran perusahaan”

Sebaiknya pihak perusahaan memberikan materi materi yang tidk dapat di sekolahan

23
DAFTAR PUSTAKA

SMK Cendekia lasem.2019, laporan praktek kerja industry (PRAKERIN)lasem: SMK

cendekia

M.KHOIRUL ANAM.2019.”cara membuat desain banner dengan corel draw” Lasem:SMK

cendekia lasem.

24

Anda mungkin juga menyukai