Anda di halaman 1dari 5

PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) GANJIL TAHUN PELAJARAN 2020/2021

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D


Hari / Tgl : 04 Desember 2020
Kelas / Program : XII / Multimedia
Waktu : 90 Menit

Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d dan e pada lembar jawaban untuk jawaban

yang tepat!!

1. Pengertian secara umum dari 4. Pengertian dari Sumbu Y adalah ?


Animasi 3 Dimensi adalah ? a. mengatur koordinat pada sumbu
a. Animasi adalah sekumpulan yang mengarahkan kekanan kiri.
gambar yang dibuat agar b. mengatur koordinat pada
menghasilkan sebuah Video sebuah sumbu yang mengarah
bergerak. keatas dan kebawah
b. sebuah gambar yang bergerak c. garis yg terhubung disetiap
yang menjadi sebuah video atau objek didalam blender
film, yang berbentuk 3 Dimensi. d. mengatur koordinat pada
c. Animasi adalah sekumpulan sebuah sumbu yang mengarah
gambar yang dibuat agar kedepan dan kebelakang.
menghasilkan sebuah gambar e. mengatur koordinat pada
bergerak. sebuah sumbu yang tidak
d. sebuah gambar yang bergerak mengarah kedepan dan
yang menjadi sebuah video atau kebelakang
film, yang berbentuk 5 Dimensi. 5. Pengertian dari Sumbu Z adalah ?
e. sebuah gambar yang bergerak a. mengatur koordinat pada
yang menjadi sebuah video atau sumbu yang mengarahkan
film, yang berbentuk 2 Dimensi. kekanan kiri.
2. Apa saja Sumbu yang ada di Animasi b. mengatur koordinat pada
3D sebuah sumbu yang mengarah
a. A,B dan C keatas dan kebawah
b. x,y dan z c. garis yg terhubung disetiap
c. c. q,w dan e objek didalam blender
d. X, v dan z d. mengatur koordinat pada
e. z, v dan y sebuah sumbu yang mengarah
3. Pengertian dari Sumbu X adalah ? kedepan dan kebelakang
a. mengatur koordinat pada sumbu e. mengatur koordinat pada
yang mengarahkan kekanan kiri. sebuah sumbu yang mengarah
b. mengatur koordinat pada sebuah keatas dan kesamping
sumbu yang mengarah kedepan 6. Pengertian dari Faces ?
kebelakang a. lapisan dari setiap objek
c. garis yg terhubung disetiap objek didalam blender.
didalam blender b. titik titik dari setiap objek
d. mengatur koordinat pada sebuah didalam blender
sumbu yang mengarah kedepan c. garis yg terhubung disetiap
dan kebelakang. objek didalam blender
e. mengatur koordinat pada sebuah d. mengatur koordinat pada
sumbu yang tidak mengarah sebuah Loop cut.
kedepan dan kebelakang.
e. permukaan dari setiap objek b. Membuat edge pada objek
didalam blender. c. Membuat objek
7. Sebuah objek dapat dipilih dan d. Membagi objek
ditetapkan dari pilihan properti e. Menyatukan objek
tertentu antara lain... 14. apa yang dimaksud dengan
a. Modeling Storyboard...
b. Reflectivity a. satu pernyataan singkat tentang
c. Texture sesuatu
d. Bentuk b. rangkaian dalam cerita tampilan
e. Warna produk dalam simulasi visual
8. Perangkat lunak pencipta animasi 3D c. suatu teks yang berisi gambaran
dengan kemampuan yang powerfull alur cerita yang akan terlihat
dan tidak berbayar pengertian dari.. dilayar
a. Simulasi visual d. sketsa gambar berbentuk
b. Software blender thumbnail yang disusun
c. Platform berurutan sesuai dengan
d. Opensource rangkaian jalan cerita.
e. Animasi 3D e. Merekam tampilan yang tampak
9. Sebutkan salah satu Fitur utama yang dilayar atau piranti keluarga
dikenalkan dalam modelling... visual lainnya
a. Cube 15. Siapa pencetus software Blender....
b. Camera a. Thomas edision
c. Editing mode b. Antonio meucci
d. Lamp c. Ton Roosendaal
e. Cursor d. Benyamin franklin
10. Menganimasikan adalah... e. Benjamin holt
a. Proses penggerakan objek yang 16. fitur untuk membuat model menjadi
telah dibuat lebih halus yang sudah di sediakan
b. Menegakkan texs oleh blender adalah......
c. Memiringkan texs a. Subdivision surface
d. Menebalkan texs b. Rekursif
11. Berikut adalah tapan-tahapan dalam c. Finishing
proses animasi 3D, kecuali... d. Perhalus
a.    Surfing e. Modifier
b.    Rigging 17. Untuk memilih modus object mode
c.    Texturing atau edit mode, dapat menekan
d.    Modeling tombol
e.    Lighting a. tombol tab
12. Shortcut untuk b. huruf s
memperbesar/memperkecil objek 3D c. huruf r
pada aplikasi Blender adalah... d. tombol alt
a. Ctrl+E e. angka 2
b. Shift+D 18. Untuk menggeser objek pada sumbu x
c. Alt+C menggunakan
d. F a. e + x
e. S b. + e
13. Shortcut ctrl+a berfungsi untuk... c. g + x
a. Mengextrude objek d. x + g
e. s + x i. modeling object
19. Untuk melakukan seleksi secara 25. Ctrl+r digunakan untuk
beruntun maka tombol keyboard yang a. menambah garis vertex
harus ditekan yaitu b. menambah garis horizontal
a. enter c. menambah garis vertical
b. tab d. menambahgaris tengah
c. shift e. menambah garis mode
d. alt 26. Untuk melakukan rotasi object key
e. f3 yang dapat kita gunakan adalah
20. Ketika kita menekan tombal shift+a a. r
maka menu yang akan muncul adalah b. a
a. object mode c. g
b. adding object- add d. s
c. grab / move e. x
d. file-open 27. Bentuk circle, uv sphere, cone
f. modeling object terdapat pada adding objek
21. Shortcut ctrl+j berfungsi untuk... a. mesh
a. Mengextrude objek b. surface
b. Membuar edge pada objek c. metaball
c. Membuat objek d. lattice
d. Membagi objek e. curve
e. Menyatukan objek 28. Shortcut untuk
22. Untuk melakukan extrude key yang memperbesar/memperkecil objek 3D
dapat kita gunakan adalah pada aplikasi Blender adalah..
a. a a. Ctrl+E
b. s b. Shift+D
c. r c. Alt+C
d. e d. F
e. g e. S
23. Edit mode digunakan untuk 29. Vertex adalah...
a. melakukan pengeditan pada object a. Sebuah garis pada objek 3D
dengan memilih titik tertentu b. Sebuah titik pada objek 3D
b. melakukan pengeditan pada object c. Gabungan dari minimal 3 garis
secara keseluruhan d. Gabungan dari minimal 2 titik
c. melakukan pengeditan pada object e. Knife
secara keseluruhan dengan lebih 30. Vertices adalah...
mudah a. Menghilangkan vertex
d. melihat object secara keseluruhan b. Menghilangkan edge
jika sudah selesai c. Menghilangkan face
g. melakukan pengeditan pada object d. Menghilangkan objek 3D
yang sudah selesai secara e. Menyatukan vertex
keseluruhan 31. Berikut adalah tapan-tahapan dalam
24. Ketika kita menekan tombal shift+a proses animasi 3D, kecuali...
maka menu yang akan muncul adalah a. Surfing
e. object mode b. Rigging
f. adding object- add c. Texturing
g. grab / move d. Modeling
h. file-open e. Lighting
32. Bone adalah... d. JPEG
a. Tulang pada objek 3D e. MKV
b. Tulang pada animasi 39. Perintah extrude merupakan perintah
c. Tulang sendi pada objek 3D untuk meneruskan atau
d. Lapisan luar memanjangkan objek. Shortcut
f. Material objek 3D extrude pada aplikasi Blender
33. Beberapa fitur yang paling sering adalah...
digunakan untuk modelling antara a. E
lain.... b. B
a. Video 3D c. C
b. Video 2D d. K
c. Bentuk e. L
d. Tekstur 40. Urukan cara membuat plane pada
e. View blender…
34. Sebutkan salah satu Fitur utama yang a. Add >> Plane >> Mesh
dikenalkan dalam modelling... b. Add >> Curve >> Plane
f. Cube c. Add >> Mesh >> Plane
g. Camera d. Add >> Mesh >> Cube
h. Editing mode e. Add >> Mesh >> Grid
i. Lamp
j. Cursor
35. Fitur untuk membuat model menjadi
lebih halus yang sudah di sediakan Essay
oleh blender adalah......
a. Subdivision surface 1. Prose pemberian material dan
b. Rekursif tekstur pada objek 3D disebut
c. Finishing dengan proses? Jawaban coloring
d. Perhalus 2. Untuk memperlihatkan datail
e. Melumbutkan tekstur pada objek diperlukan
36. Animasi kamera ada beberapa macam sebuah proses, yaitu? Jawaban
keperluan yaitu untuk... rendering
a. Memotong gambar 3. Salah satu modul yang harus
b. Mode panning, zooming camera dikuasai dalam pembelajaran
c. Memiringkan gambar aplikasi 3D, yaitu? Jawaban
d. Memotret gambar pembuatan model
e. Mambalik gambar 4. Objek 3D yang dibuat akan terlihat
37. Suatu proses pengikatan gerakan lebih natural jika diberikan efek
objek dalam gambar berurutan seperti? Jawaban tekstur
pengertian dari... 5. Untuk melakukan rotasi objek key
a. Animasi yang dapat kita gunakan adalah?
b. Camera Jawaban tombol R
c. Gambar 6. Untuk mengubah ukuran objek key
d. Rendering sequence yang dapat kita gunakan adalah?
e. File Jawaban tombol S
38. Format file gambar dengan tipe.. 7. Untuk melakukan extrude, key
a. Mp3 yang dapat kita gunakan adalah?
b. Mp2 Jawaban tombol E
c. Mp4
8. Untuk menyeleksi secara beruntun
maka tombol keyborrd yang kita
gunakan adalah? Jawaban shift
9. Kegiatan untuk membagi 2
windows dalam type yang sama
dan dapat dilakukan secara
horizontal maupun vertical
biasanya di sebut dengan?
Jawaban splitting windows
10. Proses menentukan karakteristik
sebuah materi object dari segi
permukaan disebut? Jawaban
tekturing

Anda mungkin juga menyukai