PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) GANJIL TAHUN PELAJARAN 2020/2021
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Hari / Tgl : 04 Desember 2020 Kelas / Program : XII / Multimedia Waktu : 90 Menit
Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d dan e pada lembar jawaban untuk jawaban
yang tepat!!
1. Pengertian secara umum dari 4. Pengertian dari Sumbu Y adalah ?
Animasi 3 Dimensi adalah ? a. mengatur koordinat pada sumbu a. Animasi adalah sekumpulan yang mengarahkan kekanan kiri. gambar yang dibuat agar b. mengatur koordinat pada menghasilkan sebuah Video sebuah sumbu yang mengarah bergerak. keatas dan kebawah b. sebuah gambar yang bergerak c. garis yg terhubung disetiap yang menjadi sebuah video atau objek didalam blender film, yang berbentuk 3 Dimensi. d. mengatur koordinat pada c. Animasi adalah sekumpulan sebuah sumbu yang mengarah gambar yang dibuat agar kedepan dan kebelakang. menghasilkan sebuah gambar e. mengatur koordinat pada bergerak. sebuah sumbu yang tidak d. sebuah gambar yang bergerak mengarah kedepan dan yang menjadi sebuah video atau kebelakang film, yang berbentuk 5 Dimensi. 5. Pengertian dari Sumbu Z adalah ? e. sebuah gambar yang bergerak a. mengatur koordinat pada yang menjadi sebuah video atau sumbu yang mengarahkan film, yang berbentuk 2 Dimensi. kekanan kiri. 2. Apa saja Sumbu yang ada di Animasi b. mengatur koordinat pada 3D sebuah sumbu yang mengarah a. A,B dan C keatas dan kebawah b. x,y dan z c. garis yg terhubung disetiap c. c. q,w dan e objek didalam blender d. X, v dan z d. mengatur koordinat pada e. z, v dan y sebuah sumbu yang mengarah 3. Pengertian dari Sumbu X adalah ? kedepan dan kebelakang a. mengatur koordinat pada sumbu e. mengatur koordinat pada yang mengarahkan kekanan kiri. sebuah sumbu yang mengarah b. mengatur koordinat pada sebuah keatas dan kesamping sumbu yang mengarah kedepan 6. Pengertian dari Faces ? kebelakang a. lapisan dari setiap objek c. garis yg terhubung disetiap objek didalam blender. didalam blender b. titik titik dari setiap objek d. mengatur koordinat pada sebuah didalam blender sumbu yang mengarah kedepan c. garis yg terhubung disetiap dan kebelakang. objek didalam blender e. mengatur koordinat pada sebuah d. mengatur koordinat pada sumbu yang tidak mengarah sebuah Loop cut. kedepan dan kebelakang. e. permukaan dari setiap objek b. Membuat edge pada objek didalam blender. c. Membuat objek 7. Sebuah objek dapat dipilih dan d. Membagi objek ditetapkan dari pilihan properti e. Menyatukan objek tertentu antara lain... 14. apa yang dimaksud dengan a. Modeling Storyboard... b. Reflectivity a. satu pernyataan singkat tentang c. Texture sesuatu d. Bentuk b. rangkaian dalam cerita tampilan e. Warna produk dalam simulasi visual 8. Perangkat lunak pencipta animasi 3D c. suatu teks yang berisi gambaran dengan kemampuan yang powerfull alur cerita yang akan terlihat dan tidak berbayar pengertian dari.. dilayar a. Simulasi visual d. sketsa gambar berbentuk b. Software blender thumbnail yang disusun c. Platform berurutan sesuai dengan d. Opensource rangkaian jalan cerita. e. Animasi 3D e. Merekam tampilan yang tampak 9. Sebutkan salah satu Fitur utama yang dilayar atau piranti keluarga dikenalkan dalam modelling... visual lainnya a. Cube 15. Siapa pencetus software Blender.... b. Camera a. Thomas edision c. Editing mode b. Antonio meucci d. Lamp c. Ton Roosendaal e. Cursor d. Benyamin franklin 10. Menganimasikan adalah... e. Benjamin holt a. Proses penggerakan objek yang 16. fitur untuk membuat model menjadi telah dibuat lebih halus yang sudah di sediakan b. Menegakkan texs oleh blender adalah...... c. Memiringkan texs a. Subdivision surface d. Menebalkan texs b. Rekursif 11. Berikut adalah tapan-tahapan dalam c. Finishing proses animasi 3D, kecuali... d. Perhalus a. Surfing e. Modifier b. Rigging 17. Untuk memilih modus object mode c. Texturing atau edit mode, dapat menekan d. Modeling tombol e. Lighting a. tombol tab 12. Shortcut untuk b. huruf s memperbesar/memperkecil objek 3D c. huruf r pada aplikasi Blender adalah... d. tombol alt a. Ctrl+E e. angka 2 b. Shift+D 18. Untuk menggeser objek pada sumbu x c. Alt+C menggunakan d. F a. e + x e. S b. + e 13. Shortcut ctrl+a berfungsi untuk... c. g + x a. Mengextrude objek d. x + g e. s + x i. modeling object 19. Untuk melakukan seleksi secara 25. Ctrl+r digunakan untuk beruntun maka tombol keyboard yang a. menambah garis vertex harus ditekan yaitu b. menambah garis horizontal a. enter c. menambah garis vertical b. tab d. menambahgaris tengah c. shift e. menambah garis mode d. alt 26. Untuk melakukan rotasi object key e. f3 yang dapat kita gunakan adalah 20. Ketika kita menekan tombal shift+a a. r maka menu yang akan muncul adalah b. a a. object mode c. g b. adding object- add d. s c. grab / move e. x d. file-open 27. Bentuk circle, uv sphere, cone f. modeling object terdapat pada adding objek 21. Shortcut ctrl+j berfungsi untuk... a. mesh a. Mengextrude objek b. surface b. Membuar edge pada objek c. metaball c. Membuat objek d. lattice d. Membagi objek e. curve e. Menyatukan objek 28. Shortcut untuk 22. Untuk melakukan extrude key yang memperbesar/memperkecil objek 3D dapat kita gunakan adalah pada aplikasi Blender adalah.. a. a a. Ctrl+E b. s b. Shift+D c. r c. Alt+C d. e d. F e. g e. S 23. Edit mode digunakan untuk 29. Vertex adalah... a. melakukan pengeditan pada object a. Sebuah garis pada objek 3D dengan memilih titik tertentu b. Sebuah titik pada objek 3D b. melakukan pengeditan pada object c. Gabungan dari minimal 3 garis secara keseluruhan d. Gabungan dari minimal 2 titik c. melakukan pengeditan pada object e. Knife secara keseluruhan dengan lebih 30. Vertices adalah... mudah a. Menghilangkan vertex d. melihat object secara keseluruhan b. Menghilangkan edge jika sudah selesai c. Menghilangkan face g. melakukan pengeditan pada object d. Menghilangkan objek 3D yang sudah selesai secara e. Menyatukan vertex keseluruhan 31. Berikut adalah tapan-tahapan dalam 24. Ketika kita menekan tombal shift+a proses animasi 3D, kecuali... maka menu yang akan muncul adalah a. Surfing e. object mode b. Rigging f. adding object- add c. Texturing g. grab / move d. Modeling h. file-open e. Lighting 32. Bone adalah... d. JPEG a. Tulang pada objek 3D e. MKV b. Tulang pada animasi 39. Perintah extrude merupakan perintah c. Tulang sendi pada objek 3D untuk meneruskan atau d. Lapisan luar memanjangkan objek. Shortcut f. Material objek 3D extrude pada aplikasi Blender 33. Beberapa fitur yang paling sering adalah... digunakan untuk modelling antara a. E lain.... b. B a. Video 3D c. C b. Video 2D d. K c. Bentuk e. L d. Tekstur 40. Urukan cara membuat plane pada e. View blender… 34. Sebutkan salah satu Fitur utama yang a. Add >> Plane >> Mesh dikenalkan dalam modelling... b. Add >> Curve >> Plane f. Cube c. Add >> Mesh >> Plane g. Camera d. Add >> Mesh >> Cube h. Editing mode e. Add >> Mesh >> Grid i. Lamp j. Cursor 35. Fitur untuk membuat model menjadi lebih halus yang sudah di sediakan Essay oleh blender adalah...... a. Subdivision surface 1. Prose pemberian material dan b. Rekursif tekstur pada objek 3D disebut c. Finishing dengan proses? Jawaban coloring d. Perhalus 2. Untuk memperlihatkan datail e. Melumbutkan tekstur pada objek diperlukan 36. Animasi kamera ada beberapa macam sebuah proses, yaitu? Jawaban keperluan yaitu untuk... rendering a. Memotong gambar 3. Salah satu modul yang harus b. Mode panning, zooming camera dikuasai dalam pembelajaran c. Memiringkan gambar aplikasi 3D, yaitu? Jawaban d. Memotret gambar pembuatan model e. Mambalik gambar 4. Objek 3D yang dibuat akan terlihat 37. Suatu proses pengikatan gerakan lebih natural jika diberikan efek objek dalam gambar berurutan seperti? Jawaban tekstur pengertian dari... 5. Untuk melakukan rotasi objek key a. Animasi yang dapat kita gunakan adalah? b. Camera Jawaban tombol R c. Gambar 6. Untuk mengubah ukuran objek key d. Rendering sequence yang dapat kita gunakan adalah? e. File Jawaban tombol S 38. Format file gambar dengan tipe.. 7. Untuk melakukan extrude, key a. Mp3 yang dapat kita gunakan adalah? b. Mp2 Jawaban tombol E c. Mp4 8. Untuk menyeleksi secara beruntun maka tombol keyborrd yang kita gunakan adalah? Jawaban shift 9. Kegiatan untuk membagi 2 windows dalam type yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical biasanya di sebut dengan? Jawaban splitting windows 10. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut? Jawaban tekturing