Dibuat Oleh :
NIS : 1732957
TAHUN 2019
LEMBAR PENGESAHAN
Mengetahui
ii
NIP : 19680002
Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di SMK Telkom Banjarbaru yang telah
dilaksanakan mulai tanggal 03 Januari sampai dengan 30 Maret 2019
disusun oleh :
Dewan Penguji :
Mengetahui
Kepala SMK Telkom Banjarbaru
iii
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT. Yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, saya panjatkan puji dan syukur ke hadirat Allah SWT. Yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah dan inayah-Nya, sehingga saya dapat melaksanakan
praktek kerja lapangan serta dapat menyelesaikan laporan ini.
Penulisan laporan ini tidak dapat terselesaikan tanpa adanya bantuan dari
berbagai pihak. Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih
yang sebesar-besarnya kepada :
1. Allah SWT. Karena atas rahmat dan karunia-Nya penulis dapat
melaksanakan dan menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan (PKL) serta
laporan ini.
2. Keluarga yang selalu memberikan dukungan serta mendo’akan selama
melaksanakan PKL dan menyelesaikan laporan ini
3. Bapak Muhammad Sukma Indrawan S.Kom selaku kaprodi jurusan
Multimudia.
4. Muhammad Karimata selaku pembimbing Praktek Kerja Lapangan di SMK
Telkom Banjarbaru.
5. Bapak Dr. Eko Suhartono, Drs. M. Si . selaku Kepala sekolah SMK Telkom
Banjarbaru.
6. Bapak Ifna Junaidi, S.Kom selaku pembimbing laporan Praktek Kerja
Lapangan di SMK Telkom Banjarbaru.
7. Seluruh dewan guru yang telah memberikan ilmu, motivasi dan doanya
untuk membekali penulis dalam melaksanakan kegiatan Praktek Kerja
Lapangan.
8. Seluruh teman – teman yang telah membantu pekerjaan selama Praktek
Kerja Lapangan.
9. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah
membantu penulis dalam pembuatan laporan.
iv
Saya menyadari dalam penyusunan laporan ini masih belum sempurna,
maka saran dan kritikan yang membangun sangat saya harapkan demi perbaikan
laporan. Saya berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi siswa-siswi SMK
Telkom Banjarbaru kelak.
Penulis
v
DAFTAR ISI
HALAMAN
HALAMAN JUDUL........................................................................................ i
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. ii
LEMBAR PENGUJI ........................................................................................ iii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... iv
DAFTAR ISI .................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xi
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
A. Latar Belakang ......................................................................... 1
B. Tujuan ...................................................................................... 1
1. Tujuan Pelaksanaan Magang.............................................. 1
2. Tujuan Pembuatan Laporan ............................................... 1
3. Tujuan Pengambilan Judul ................................................. 1
C. Batasan Masalah....................................................................... 2
D. Metode...................................................................................... 2
1. Metode Praktikum .............................................................. 2
2. Metode Observasi............................................................... 2
E. Manfaat Praktek Kerja Lapangan............................................. 2
1. Manfaat Bagi Siswa ........................................................... 2
2. Manfaat Bagi Perusahaan ................................................... 2
BAB II LANDASAN TEORI ..................................................................... 3
A. Paint Tool SAI .......................................................................... 3
B. Movie Maker ............................................................................ 3
C. Curve / Kurva ........................................................................... 4
D. Line art ..................................................................................... 4
BAB III HASIL PRAKTEK KERJA .......................................................... 5
A. Gambaran Umum Perusahaan / Kantor / Instansi .................. 5
vi
1. Sejarah SMK Telkom Banjarbaru ..................................... 5
2. Visi dan Misi ................................................................... 6
3. Struktur Organisasi ............................................................ 7
B. Pekerjaan Yang Dilakukan ..................................................... 7
C. Prosedur Kerja........................................................................ 8
BAB IV PERMASALAHAN DAN PEMECAHAN MASALAH .............. 15
A. Permasalahan yang dihadapi .................................................. 15
B. Pemecahan masalah ............................................................... 15
BAB V PENUTUP ..................................................................................... 16
A. Kesimpulan ............................................................................ 16
B. Saran ....................................................................................... 16
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 17
vii
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
viii
DAFTAR TABEL
HALAMAN
Tabel 3.1 Struktur Organisasi SMK Telkom Banjarbaru........................................... 8
ix
DAFTAR LAMPIRAN
x
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
SMK Telkom Banjarbaru menjalankan kegiatan Praktek Kerja
Lapangan selama 3 bulan, Yang bertujuan untuk mempersiapkan tenaga
kerja yang memiliki keahlian yang sesuai dengan Dunia Usaha dan Dunia
Industri (DUDI).
Selama praktek kerja Lapangan di SMK Telkom Banjarbaru penulis
mendapat pekerjaan membuat animasi 2D, dari tugas tersebut penulis di uji
coba untuk membuat contoh animasi 2 Dimensi yang melakukan momentum
dari suatu benda yang bertabrakan.
Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua
dimensi. Hal ini dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut, atau
“frame”, yang mensimulasikan gerakan dalam setiap gambar.
Laporan ini mencakup kegiatan penulis dalam melakukan Praktek
Kerja Lapangan (PKL) yang dilaksanakan di SMK Telkom Banjarbaru. Hal
yang penulis lakukan adalah mempelajari dan membuat sesuatu Animasi
menggunakan Paint Tool Sai dan Movie Maker.
Dengan adanya laporan ini penulis telah selesai melaksanakan PKL di
kantor tersebut. Dan dalam laporan ini penulis akan memberikan gambaran
pekerjaan di SMK Telkom Banjabaru.
B. Tujuan
1. Tujuan Pelaksanaan Magang
a. Sebagai wadah pengenalan tentang dunia kerja yang sesungguhnya.
b. Untuk melatih dan meningkatkan kemampuan siswa dan siswi.
c. Melatih kreativitas dalam bekerja.
d. Melatih kedisplinan dan sopan santun dalam bekerja.
2. Tujuan Pembuatan Laporan
1
2
D. Metode
1. Metode Praktikum
Metode ini digunakan sebagai langkah-langkah dalam membuat Animasi.
2. Metode Obsevasi
Cara pengumpulan materi praktek dengan mengamati secara langsung
atau melalui youtube.
d. Membentuk pola pikir siswa dan siswi agar terkonstruktif baik serta
memberikan pengalaman dalam dunia kerja.
2. Manfaat Bagi Perusahaan
a. Meningkatkan citra perusahaan.
b. Memudahkan perusahaan dalam membuat animasi.
BAB II
LANDASAN TEORI
Paint tool SAI adalah salah satu software yang dapat digunakan
untuk menggambar secara digital yang dikembangkan oleh SYSTEMAX.
SAI termasuk aplikasi ringan dan dapat menggunakan beberapa tipe gambar,
yaitu JPEG, PNG, Bitmap, TGA, dan PSD. SAI bisa digunakan dengan OS
Windows 98 ke atas. Sayangnya, SAI tidak kompatibel dengan Mac.
B. Movie Maker
4
5
C. Curve / Kurva
D. Line Art
Line art adalah sebuah gambar yang hanya menonjolkan gambaran
pada outlinenya, atau yang disebut garis – garisnya yang dalam bahasa
inggris disebut line.
BAB III
HASIL PRAKTEK KERJA
6
7
c. Struktur Oraginasi
akan fokus pada satu pokok pembahasan, yaitu membuat Animasi 2 Dimensi
Menggunakan Paint tool SAI dan Movie Maker.
C. Prosedur Kerja
Berikut adalah beberapa prosedur kerja yang berhubungan dengan
judul laporan ini yaitu membuat Animasi 2 Dimensi Menggunakan Paint tool
sai dan Movie Maker.
1. Untuk membuat Canvas pada Paint Tool SAI, klik tombol file, lalu klik
New atau Ctrl + N.
3. jika sudah memikirkan animasi apa yang akan dibuat, buatlah sketsanya.
8. Kedua, lakukan Base Color. Base color , yaitu warna asli dalam gambar.
11. Kemudian beri sedikit simple Backround. Dan lakukan hal yang sama
dari awal untuk mobil yang akan di tabrak mobil biru ini.
12. Jika semua gambar sudah jadi, masukan ke dalam Movie Maker dan
lakukan hal sama saat menganimasikan Sketsa.
16
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kesimpulan yang bisa saya ambil dalam pembuatan laporan ini
adalah kita dapat dengan mudah membuat animasi dengan Movie Maker
dan Paint Tool SAI, namun lebih baik kita juga belajar menggunakan
aplikasi khusus animasi seperti Adobe Animation dan aplikasi pro lainnya
dan terus mengembangkan bakat menggambar agar hasil animasi lebih
bagus.
B. Saran
1. Saran Bagi Tempat PKL
a. Memberikan arahan yang lebih jelas kepada siswa dan siswi jika
diminta untuk menjelaskan pekerjaan yang dilakukan
b. Lebih memberikan bimbingan dan arahan kepada siswa dan siswi jika
memberikan suatu pekerjaan yang masih belum bisa dipahami
2. Saran Bagi Sekolah
a. Jangan memberi tugas dengan waktu yang singkat
b. Lebih mementingkan ilmu kejuruan
17
DAFTAR PUSTAKA
18
https://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Movie_Maker. (Diakses pada tanggal
20 Maret 2019)
19
LAMPIRAN 1
SERTIFIKAT PKL
20
LAMPIRAN 2
JURNAL
21
LAMPIRAN 3
PENILAIAN PKL
22
LAMPIRAN 4
REKAP DAFTAR HADIR PKL
23
LAMPIRAN 5
LEMBARAN KONSULTASI
24
LAMPIRAN 6
SURVEY KEPUASAN PELANGGAN
25
LAMPIRAN 7
PHOTO DOKUMENTASI PKL
26