1. Berinteraksi langsung dengan objek pada layar sehingga e.
InsertNew symbol Graphic
memudahkan aksi , merupakan bentuk antar muka pengguna… 13. Pada editable button akan dibagi 4 bagian yaitu… a. Up, over, bottom, hit b. Top, over, bottom, hit c. Up, over, down, hit d. Up, over, down, buttom e. Hit, over, down, top 14. Apakah fungsi script dibawah ini. On(release){ a. direct manipulation d. command language gotoAndPlay(“scene2”,4); b. menu selection e. natural language. } c. form fill in 2. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ... a. Akan meloncat ke frame 4 dan berjalan a. klik kanan – Tween – Create Animation b. Akan meloncat ke angka 2 dan berjalan b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation c. Akan meloncat ke scene 2 frame 4 dan berjalan c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation d. Akan meloncat ke Movieclip 2 dan berjalan d. klik kanan – create motion tween e. Akan meloncat ke angka 4 dan berhenti e. klik kanan – create animation tween 15. Pada gambar dibawah ini yang digunakan untuk pemberian 3. Tipe file image mana yang paling bagus untuk foto… Intance Name adalah… a. Vektor d. ShockWave b. PostScript terenkapsulasi e. Laser c. Bitmap 4. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah ...... a. File → Import → Import to library b. File → Import → Ctrl + R c. File → Import → Import Video d. File → Import → Ctrl + Shift + O e. File → Import → Open external library 5. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan a. A c. C e. E tidak tergantung pada time line utama disebut ... b. B d. D a. Button d. Library 16. Tombol yang digunakan untuk menjalankan flash yang kita b. Movie clip e. Frame buat adalah… c. Graphic 6. Format file audio yang didukung oleh Adobe Flash adalah… a. Enter d. Ctrl + enter a. MP3, OGG d. MIDI, AMR b. Spasi dan enter e. Shift + enter b. MP3, WAV e. AIFF, AMR c. Alt dan enter c. WAV, OGG 17. Maksud dari script dibawah ini adalah …… 7. Dari pilihan berikut, mana yang bukan merupakan tahap dalam on (release) {gotoAndStop(2);} pembuatan multimedia... a. on adalah syntax untuk menjalankan perintah selanjutnya a. Pengujian ketika tombol di tekan kemudian di lepas b. Pemasaran b. gotoAndStop adalah syntax untuk menghandle timeline c. Perencaan dan pembiayaan agar menunjuk ke frame 2 dan berhenti di frame 2 d. Desain dan produksi c. gotoAndStop (2) adalah syntax untuk menghandle e. Pengiriman timeline agar menunjuk ke frame dan berhenti di frame 2 8. Kode pada timeline yang berfungsi untuk melompat dan d. gotoAndStop (2) adalah syntax untuk menghandle berhenti pada frame yang di set dalam parameter frame disebut timeline agar menunjuk ke frame 2 dan berhenti di frame 2 a. Stop d. gotoAndPlay e. (release) adalah syntax untuk menjalankan perintah b. Go to e. stopAndPlay selanjutnya ketika tombol di tekan kemudian di lepas c. gotoAndStop 18. Nilai yang dituliskan ke kode dalam bentuk angka, string atau 9. Berikut ini mana yang bukan istilah yang diterapkan pada spasi array pada action script disebut … antara karakter teks… a. comments d. code block a. Leading d. Dithering b. literals e. whitespace b. Kerning e. Point c. syntax c. Tracking 19. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek 10. Type teks pada Adobe flash yang teks ini bisa dirubah dan dihapus pada saat movie berjalan. Biasanya digunakan untuk dapat beranimasi disebut.. menampilkan variable adalah… a. Button d. Library a. Input text d. Output Text b. Movie clip e. scene b. Static text e. Classic Text c. Graphic c. Dynamic Text 20. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk 11. Aturan penulisan script berikut yang salah adalah ……. video adalah …. a. on (press) {loadmovieNum(coba.swf);} a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG b. on (press) {loadmovie(animasi;swf);} c. on (press) {loadmovie(intro.swf);} b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA d. on (press) {unloadmovienum(keluar.swf);} c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG e. on (press) {loadmovienum(*.swf);} d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI 12. Langkah yang digunakan untuk merubah shape menjadi e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.MAX graphic pada Adobe Flash adalah… 21. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Modify convert to bitmap Graphic a. Insert > Frame b. Modify convert to symbol Graphic b. Delete > Frame c. Insertconvert to bitmap Graphic c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insertconvert to symbol Graphic d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Timeline Effects > Scene Fals=Number(correct)+1; 22. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan nextFrame(); untuk…. } a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. e. on (release) { b. Melakukan konversi objek. true=Number(correct)+1; c. Mengubah warna stage. nextFrame(); d. Mengubah bentuk objek } e. Mempertebal teks 25. Dibawah ini, manakah urutan atau langkah-langkah yang tepat 23. Perhatikanlah gambar bagan CD Interaktif tentang dalam membuat desain cover cd yang menarik dan pembelajaran bangun datar Trapesium dibawah ini : menggambarkan isi cerita yang lengkap? 1. Kamu tinggal edit tulisannya sesuai dengan kebutuhan. Masukkan gambar-gambarnya juga seperti biasa 2. Buka software Microsoft office publisher 2007 3. Pilih Labels, Cari gambar CD berbentuk bundar. Lalu pilih salah satu desain CD yang kamu suka. Klik "Create" 4. Masukan semua ringkasan isi dan gambar ilustrasi dari CD interaktifmu a. 3,2,1,4 d. 1,3,4,2 b. 2,3,4,1 e. 2,3,1,4 c. 4,3,2,1 Berdasarkan Gambar diatas terdapat 3 folder, yaitu folder 26. Sebuah desain tampilan dilakukan pengulangan yang berguna Trapesium (folder utama), folder Tutorial dan folder untuk mengikat semua elemen individu dan membantu guna Simulasi. File Sifat, Luas, Latihan dan Definisi dalam membuat asosiasi serta konsistensi. Hal tersebut digunakan folder Trapesium (folder utama) adalah file-file window secara luas pada … . (jendela) utama. Jika akan membuat Button atau Tombol a. blog dan e-learning LUAS pada frame 80 sebagai jendela utama dengan b. dokumen multimedia dan iklan c. dokumen multi pages dan website menggunakan action script 2.0, maka pemogramannya d. dokumen multicontent pada web dinamis adalah…. e. desain komunikasi visual berupa website a. on (release) { 27. Script yang tepat pada saat membuat animasi member loadMovieNum("TRAPESIUM.swf",0); perlakuan menyisipkan timer adalah… . } A.var timer : timer=new timer(1000); b. on (release) { timer.addEventListener(TimerEvent.Timer, loadMovieNum("Latihan.swf",0); showTime);timer.start();functionshowTime } (event:TimerEvent)Trace(“hitunganke–“+event.target.curre c. on (release) { ntCount); loadMovieNum("Luas.swf",0); } B. var timer : timer=new timer(1000); d. on (release) { timer.addEventListener(TimerEvent.Timer, loadMovieNum("TUTORIAL.swf",0); showTime);timer.start(); } function showTime (event:TimerEvent){ e. on (release) { Trace(“hitungan ke –“+event.target.currentCount);} gotoAndPlay ("Luas.swf",0); C. timer : timer=new timer(1000); } addEventListener(TimerEvent.Timer, 24. Perhatikanlah gambar bagan CD Interaktif tentang showTime);timer.start(); pembelajaran bangun datar Trapesium dibawah ini : function showTime (event:TimerEvent){Trace(“hitungan ke – “+event.target.currentCount);} D. var timer : timer=new timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.Timer, showTime);timer.start(); showTime (event:TimerEvent){ Trace(“hitungan ke –“+event.target.currentCount);} E. var timer : timer=new timer(1000) Pada gambar diatas, bagaimanakah script 2.0 yang tepat timer.addEventListener(TimerEvent.Timer, showTime) untuk tombol LATIHAN (yang berwarna biru) agar soal- timer.start()function showTime (event:TimerEvent){ soal latihan dapat diakses atau diproses oleh aplikasi Trace(“hitungan ke –“+event.target.currentCount)} sebagai Jawaban Benar lalu aplikasi melanjutkan kesoal 28. Langkah yang dapat dilakukan untuk melakukan manipulasi berikutnya… property objek pada movie clip adalah melalui script berikut… a. on (release) { a. myClip.x=300; correct=Number(correct)+1; myClip.y=200; nextFrame(); myClip.alpha=.5; } myClip.rotation=45; b. on (release) { b. myClip.x++=300; Fals=Number(correct)+1; myClip.y++=200; nextFrame(); myClip.alpha=.5; } c. on (release) { myClip.rotation=45; Fals=Number(correct)+1; c. myClip.x=300 nextFrame(); myClip.y=200 d. on release { myClip.alpha=.5 myClip.rotation=45 b. Waktu yang dibutuhkan untuk memoles produk akhir d. myClip_x=300; lebih sedikit myClip_y=200; c. lebih cepat sampai pada tahap produksi myClip_alpha=.5; d. Lebih baik memisahkan tim produksi dan desain e. Klien yang suka mengontrol proses produksi secara ketat myClip_rotation=45; akan lebih menyukainya e. Clip.x=300; 34. Kelebihan penggunaaan teks dalam multimedia interaktif Clip.y=200; adalah … Clip.alpha=.5; a. Mudah dalam mengidentifikasi objek Clip.rotation=45; b. Kurang sesuai sebagai media umpan balik 29. Perhatikangambarberikut: c. Cocok untuk menyampaikan informasi yang padat d. Membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret e. Memerlukan tempat penyimpanan yang besar di komputer 35. Tujuan pembuatan storyboard pada perancangan halaman web adalah … a. Sebagai bahan untuk acuan revisi b. Merevisi ide awal yang kurang pas Agar dapat membuat program navigasi perlu menuliskan c. Menerjemahkan ide dalam bentuk visual kode pada layer Actions. Kode script frame 1 layer Actions d. Sebagai bahan evaluasi web yang sudah dibuat yang benar adalah… e. Mengubah ide yang sudah ada menjadi lebih baik a. Stop(release); 36. Contoh multimedia interaktif adalah …. tombol_login.onRelease=function() a. Film d. majalah { b. Koran e. aplikasi game c. televisi _root.no_halaman=2; 37. Jenis website dimana penggunanya tidak dapat mengubah _root.play(); kondisi web tersebut secara langsung disebut website … }; a. Statis d. interaktif b. Stop(); b. Offline e. hyperlink tombol.onRelease=function(){ c. dinamis _root.no_halaman=2; 38. Tampilan web harus dapat membuat penggunanya (user) _root.play(); mudah menjelajah, serta dapat menarik perhatian. Dalam multimedia ini merupakan prinsip … }; a. Kontras d. keseimbangan c. Stop(); b. Konsistensi e. kontras dan konsistensi tombol_login.onRelease=function(){ c. ruang kosong _root.no_halaman=2; 39. Kriteria web yang baik, adalah … _root.play(); a. Komunikatif, transaksi, accessibility, content }; b. Usability, compatibility, fungtionality, interactivity d. Stop(); c. Entertainment. Komunikatif, , fungtionality, interactivity d. Usability, compatibility, Komunikatif, transaksi _root.onRelease=function(){ e. transaksi, accessibility, fungtionality, interactivity _root.no_halaman=2; 40. Prinsip user interface, dimana fungsional dari tugas (task) _root.play(); yang ada harus sesuai dengan tampilannya disebut … . }; a. Consistency e. Stop(); b. Product compatibility login.onRelease=function(){ c. Workflow compatibility _root.no_halaman=2; d. Task compatibility _root.play(); e. User compatibility };
30. Contoh aplikasi multimedia pada bidang multimedia adalah …
a. GPS d. M-commerce b. Tutorial e. Live shooting c. E-commerce 31. Website yang dibuat, dimana masing – masing penggunanya dapat memberikan pertanyaan, jawaban, argumen, ide, dan lain – lain disebut website … a. Iklan d. interaktif b. Statis e. informatif c. Dinamis 32. Multimedia untuk pemasaran, mendesain iklan, pemodelan ulang merupakan contoh pemanfaatan multimedia pada bidang… a. Bisnis d. Tempat umum b. Rumah e. Pertanian c. Sekolah 33. Dibawah ini mana yang bukan merupakan keuntungan pembuatan storyboard detail sebelum melalui produksi… a. Akan lebih baik dan lebih mudah untuk membangun proyek