0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
45 tayangan16 halaman
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan berbagai media seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi, memungkinkan pengguna berinteraksi secara non-linear. Terdapat berbagai model multimedia interaktif seperti tutorial, drill and practice, simulasi, dan game pembelajaran. Media penyimpanan dan pengiriman multimedia utama adalah CD/DVD dan World Wide Web.
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan berbagai media seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi, memungkinkan pengguna berinteraksi secara non-linear. Terdapat berbagai model multimedia interaktif seperti tutorial, drill and practice, simulasi, dan game pembelajaran. Media penyimpanan dan pengiriman multimedia utama adalah CD/DVD dan World Wide Web.
Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan berbagai media seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi, memungkinkan pengguna berinteraksi secara non-linear. Terdapat berbagai model multimedia interaktif seperti tutorial, drill and practice, simulasi, dan game pembelajaran. Media penyimpanan dan pengiriman multimedia utama adalah CD/DVD dan World Wide Web.
Definisi • Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangkat- perangkat tertentu yang dapat memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi. • Interaksi adalah suatu fitur yang menonjol dalam multimedia yang memungkinkan pembelajaran yang aktif (active learning). Pembelajaran yang aktif tidak saja memungkinkan pengguna melihat atau mendengar (see and hear) tetapi juga melakukan sesuatu (do) Macam Multimedia interaktif • Hierarchycal, pemakai memiliki pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik. • Non-linear, memungkinkan pemakai untuk bebas bergerak untuk melihat isi materi dengan cara berinteraksi. Tidak ada hierarchy yang dipaksakan, pemakai dapat bergerak bebas ke materi manapun. Level interaktivitas dalam pembelajaran berbasis computer • Umpan balik, merupakan tingkat interaktif yang paling rendah, berkaitan dengan tersedianya umpan balik terhadap tindakan siswa yang telah ditentukan sebelumnya, misalnya langkah-langkah penyelesaian masalah, pertanyaan, jawaban, tombol lanjut yang disembunyikan. • Manipulasi, meliputi perubahan secara real time atau transformasi informasi sebagai tanggapan atas tindakan siswa, tingkat manipulasi menyediakan tanggapan yang fleksibel danbervariasi. • Adaptasi, meliputi tanggapan yang disesuaikan dengan kebiasaan siswa sebelumnya, secara dinamis menyesuaikan pilihan tugas pembelajaran, prosedur dan format instruksional berdasarkan informasi tentang tindakan dan kebiasaan siswa secara online • Komunikasi, diwujudkan dengan lingkungan pembelajaran online dinamis yang fleksibel, tanggapan terhadap tindakan siswa tidak ditentukan sebelumnya. • Terdapat banyak model multimedia interaktif yang digunakan untuk tujuan pembelajaran, diantaranya tutorial, drill and practice, simulasi, instructional games, hybrid, socratic, inquiry dan informational. Tutorial • Model tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi istilah, latihan dan branching yang sesuai. Disebut branching karena terdapat berbagai cara untuk berpindah atau bergerak melalui pembelajaran berdasarkan jawaban atau respon pengguna terhadap materi, soal-soal atau pertanyaan-pertanyaan. Drill and practice • Model drill and practice menganggap bahwa konsep dasar telah dikuasai oleh pengguna dan mereka sekarang siap untuk menerapkan rumus-rumus, bekerja dengan kasus-kasus konkret, dan menjelajahi daya tangkap mereka terhadap materi. Fungsi utama latihan dan praktik dalam program pembelajaran berbantuan komputer memberikan praktik sebanyak mungkin terhadap kemampuan siswa. Simulasi • Simulasi dengan situasi kehidupan nyata yang dihadapi pengguna, dengan maksud untuk memperoleh pengertian global tentang proses. Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga pengguna merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya Instructional games • Model ini jika didesain dengan baik dapat memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk memotivasi dan meningkatkan belajar. Seperti halnya simulasi, game pembelajaran yang baik sukar dirancang dan perancang harus yakin bahwa dalam upaya memberikan suasana permainan, integritas tujuan pembelajaran tidak hilang. Hybrid • Model hybrid adalah gabungan dari dua atau lebih model multimedia pembelajaran. Contoh model hybrid adalah penggabungan model tutorial dengan model drill and practice dengan tujuan untuk memperkaya kegiatan pengguna, menjamin ketuntasan belajar, dan menemukan metode-metode yang berbeda untuk meningkatkan pembelajaran. Socratic • Model ini berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural language Inquiry • Model Inquiry adalah suatu sistem pangkalan data yang dapat dikonsultasikan oleh pengguna, dimana pangkalan data tersebut berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna Informational • Informational biasanya menyajikan informasi dalam bentuk daftar atau tabel. Informational menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna • Mendiskripsikan dua media utama pengiriman multimedia - CD-ROM dan DVD versus World Wide Web dan perbedaan-perbedaan uatama keduanya. • Proyek multimedia terkadang memerlukan memori digital yang besar; biasanya multimedia disimpan dalam CD-ROM dan DVD. • Multimedia juga memuat halaman web dalam bentuk HTML atau DHTML (XML) di World Wide Web, dan dapat memuat berbagai media yang dibuat dengan piranti plug-in. - Situs web dengan banyak media memerlukan bandwidth yang besar. • Menilai berbagai karakteristik multimedia: bentuk linier dan non linier • Presentasi multimedia dapat bersifat nonlinier (interaktif) atau linier (pasif). • Multimedia dapat memuat hubungan yang terstruktur; disebut hypermedia • Pengembang multimedia membuat judul multimedia dengan piranti authoring • Proyek multimedia ketika dipublikasikan disebut multimedia