Anda di halaman 1dari 5

DESAIN MEDIA

INTERAKTIF
DEFINISI MULTIMEDIA INTERAKTIF

Multimedia berasal dari kata multi yang artinya banyak atau bermacam-macam, dan medium
yang artinya sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan atau memperlihatkan sesuatu.
Multimedia adalah suatu gabungan antara teks, gambar, grafis, animasi, audio dan video secara
terpadu melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu.
Multimedia dibagi menjadi 2, yaitu multimedia linier dan multimedia non linier/interaktif.
1. Multimedia linier adalah menyajikan materi secara berurutan dan tidak dilengkapi dengan
alat pengontrol atau navigasi yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Contoh : TV dan film.
2. Multimedia non linier atau interaktif adalah dilengkapi dengan alat pengontrol atau navigasi
yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Contoh : multimedia pembelajaran interaktif dan
aplikasi game.
UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA INTERAKTIF
1. Teks adalah unsur multimedia yang paling dasar. Teks terdiri atas gabungan kata yang digunakan
untuk menyampaikan suatu pesan/informasi, membuat menu, menyajikan isi, label, dan caption.
2. Gambar adalah unsur yang penting, karena dengan gambar kita dapat memvisualisasikan
pesan/informasi yang bersifat abstrak guna memperjelas informasi yang disampaikan.
3. Suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran, yang
berguna untuk memperjelas informasi teks atau gambar , menciptakan suasana lebih hidup,
menghilangkan rasa jenuh, dan menjadi sebuah daya tarik tersendiri bagi pengguna.
4. Animasi adalah salah satu unsur multimedia yang menarik dan banyak digunakan untuk
menyampaikan informasi yang panjang dan kompleks. Animasi merupakan rangkaian gambar
yang bergerak secara runtut untuk menyajikan suatu proses tertentu.
5. Video adalah sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia, dapat menjelaskan hal-hal
yang sulit digambarkan lewat teks atau gambar diam.
MANFAAT MULTIMEDIA INTERAKTIF
1. Pendidikan : Dengan multimedia pembelajaran interaktif, proses pembelajaran bisa dibuat lebih menarik
sehingga mempermudah siswa dalam memahami materi pembelajaran dan tujuan pembelajaran bisa
tercapai. Pemanfaatan dalam bidang pendidikan dalam bentuk : multimedia pembelajaran interaktif, e-
learning, CD pembelajaran, CD tutorial, media pembelajaran berbasis web, dan game edukasi.
2. Bisnis : Multimedia bisa digunakan untuk mengoptimalkan promosi produk dan jasa melalui periklanan,
profil perusahaan, presentasi, pelatihan, demo produk, katalog online dan pemasaran. Pemanfaatan dalam
bidang bisnis dalam bentuk : Iklan produk, demo produk, profil perusahaan, e-training dan e-commerce.
3. Pariwisata : Informasi objek wisata dapat dikemas menjadi multimedia yang ditampilkan di website.
Pemanfaatan dalam bidang pariwisata dalam bentuk : peta turis, travel, dan seni pertunjukan.
4. Hiburan : Pemanfaatan dalam bidang hiburan dalam bentuk : games, film animasi, film 3D, dan seni
pertunjukan.
5. Rumah Tangga : Pemanfaatan dalam bidang rumah tangga dalam bentuk : CD memasak, berkebun,
senam dan keterampilan.
AUTHORING TOOLS

Multimedia Authoring Tools atau alat penyusun multimedia adalah paket perangkat lunak yang
dapat digunakan untuk mengembangkan sebuah multimedia. Authoring tools menyediakan
lingkungan terintegrasi untuk menyatukan semua unsur multimedia secara bersama-sama dalam
sebuah produksi multimedia. Contohnya :
1. Berbasis halaman : Microsoft Powerpoint, Adobe Dreamweaver.
2. Berbasis waktu : Adobe Flash, Macromedia Director.
3. Berbasis icon : Adobe Authorware.

Anda mungkin juga menyukai