Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT karena atas rahmat-Nya kami dapat
menyelesaikan makalah Pengantar Teknologi Multimedia dengan judul materi makalah
“Makalah” ini dengan tepat waktu. Penulisan makalah ini bertujuan untuk menyelesaikan salah
satu tugas dari Dosen Mata Pengantar Teknologi Multimedia (nama dosennya)
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi animasi, serta
informasi dari berbagai media yang berhubungan dengan animasi
Kami berharap makalah ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama
materi mengenai Animasi. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang multimedia dan
animasi. Dan penulis berharap bagi pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar
makalah ini menjadi lebih sempurna.
Penulis
Daftar Isi
Kata pengantar
Daftar Isi
BAB I Pendahuluan
A. Latar belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
BAB II Pembahasan
A. Pengertian Multimedia
B. Pengertian Animasi
C Prinsip Dasar Animasi
D. Jenis-jenis animasi
E. Jenis software
F. Perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation
G. Proses Pembuatan Animasi
Bab III Penutup
A. Kesimpulan
Daftar Pustaka
BAB I Pendahuluan
A. Latar belakang
Pada abad ke 20 ini semua orang hidup dengan barang-barang modern dan canggih. Saat
ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi digital dilahirkan. Bukan
tanpa alasan, lahirnya penemuan-penemuan di bidang teknologi adalah untuk mempermudah
pekerjaan manusia. Komputer, internet, e-mail, dan lainnya, merupakan deretan penemuan besar
manusia yang tercipta di era ini. Hingga saat ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki
sumbangsih nyata dalam membantu mempermudah pekerjaan manusia. Selain bertujuan
mempermudah pekerjaan manusia, penemuan-penemuan di bidang teknologi informasi juga
bertujaun membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin komplek. Hal ini dibuktikan
dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi untuk memenuhi kebutuhan
tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan (intertainment). Dan salah satu penemuan
yang paling dikenal adalah munculnya istilah multimedia. Maka kemudian banyak diciptakannya
alat-alat yang mendukung konsep multimedia ini.
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi
elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan
gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun
video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur
gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan
disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.
Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras
maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan
teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan
informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini,
tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan
manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya
(reality). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan,
Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia
pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan
dalam sistem e-learning.
B. Rumusan Masalah
Pengertian Multimedia dan animasi
Pembagian animasi
Proses pembuatan animasi
C. Tujuan
Mengetahui pengertian multimedia dan animasi
Mampu memahami dan mengerti tentang multimedia dan animasi
BAB II Pembahasan
A. Pengertian Multimedia
Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati
banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk
menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang
digunakan untuk menyampaikan informasi.
Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia :
Mc. Comick, 1996
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
B. Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat
diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan
gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa
tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash
Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the
illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
Yang artinya kurang lebih adalah :
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis
untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
C. Prinsip Dasar Animasi
Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai
keperluan, diantaranya :
1. Media hiburan
2. Media presentasi
3. Media iklan
4. Media ilmu pengetahuan
5. Media bantu
6. Media pelengkap
1. Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga
memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius
karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi
digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain..
2. Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta
presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada
media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
3. Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau
memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Contoh :
1. Iklan produk
2. Penyuluhan kesehatan
3. Iklan layanan masyarakat
4. Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang
rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka
animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat
oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat tergambarkan.
Selain itu animasi sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang
siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya
teknologi interaktif pada saat ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik
lainnya. Pada perangkat komputer ini dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided Instruction).
Contohnya :
5. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan
sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau
memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contohnya :
6. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan yang
digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Contohnya :
1. Tombol animasi
2. Banner
3. Bingkai / frame
4. Tulisan
D. Jenis-jenis animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini
sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan
animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan
setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang
tinggi.
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya
stop motion animation.
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama
kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik
pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan
transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap
gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah
dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan
menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.
pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney
Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu 16), yaitu :
1.Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
2 Animasi Vector
Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar yang dihasilkan
oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang
sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
4. Animasi Morphing
Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu bentuk ke bentuk
yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian hasil yang didapat
adalah pergerakan yang mulus.
b. Animasi 3 dimensi
Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini
bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain dapat
diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi, efek seperti api
atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :
1. Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)
2. Objek apapun yang memiliki massa
3. Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
4. Clay motion
E. Jenis software
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software
yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga
puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi
Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
5. Jika sudah, pasang Roda Depan dengan menyeretnya kebawah mobil dan warnai mobil
dengan Paint Bucket Tool (K) yang berada pada bilah bagian kiri.
6. Pada layer 2 tekan F8 maka muncul kotak Conver to Symbol tekan Ok.
7. Ulangi langkah nomor 6 satu kali lagi. Jika sudah, sekarang buat roda mobil bisa berputar
dengan cara doble klik pada Roda Depan, lalu tarik titik yang berada dibawah angka satu ke
angka 20.
8. Klik kanan area yang diblok tadi, pilih Insert Keyrame.
*Atur kotak Properties (lihat pengaturan pada gambar dibawah).
*Jika sudah kembali ke Scene 1.
9. Langkah selanjutnya tambahkan layer 3 untuk Roda Belakang, klik Inser Layer.
10. Copy Roda Depan dengan cara klik layer 2 dan Klik layer 3 untuk paste Roda Belakang.
11. Selanjutnya rubah juga mobil ke Movie Clip dengan cara, pada layer 1 tekan F8 kemudian
Ok.
12. Sekarang kita akan membuat jalan. Terlebih dahulu geser mobil kekiri, lalu tambahkan
Layer 4 dengan cara klik Insert Layer. Buat jalan dengan menggunakan Line Tool(N). Jika
sudah letakan posisi layer 4 dibagian paling bawah.
13. Selanjutnya, buat Keyframe dengan menarik semua titik yang berada dibawah angka 1
ke angka 80.
14. Klik kanan yang di blog pilih Insert Keyframe. Sekarang lepas blok layer 4. Seret mobil ke
kiri.
15. Klik pada area yang di blok, pilih Create Motion Tweem.
16. Sekarang coba tes mobil dengan menekan Enter. Jika sudah berhasil tinggal di Save.
Daftar Pustaka
Febrianto.Rio.2015.Cara membuat Animasi Bergerak.
http://gividia.blogspot.co.id/2014/12/cara-membuat-animasi-bergerak.html
diakses pada tanggal 8 Desember 2015
Animasi.https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
diakses pada tanggal 7 Desember 2015