PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Pada abad ke 20 ini semua orang hidup dengan barang-barang modern dan
canggih. Saat ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi
dan lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini.
Hingga saat ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata dalam
membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin komplek. Hal ini dibuktikan
salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya istilah multimedia. Maka
pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta
reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep
dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
1
perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan
berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan
angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk
multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk
yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality). Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga
diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan
sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi
B. Rumusan Masalah
2
C. Tujuan
3
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Multimedia
Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media.
Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu
Rosch, 1996
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio
4
B. Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat
diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam
gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve
2002)
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar
statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi
adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa
bergerak sendiri.
1. Media hiburan
2. Media presentasi
5
3. Media iklan
5. Media bantu
6. Media pelengkap
digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki
harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya
audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter.
c. Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik
untuk membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur
6
Contoh :
1) Iklan produk
2) Penyuluhan kesehatan
memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau
kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk
menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata,
dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi
yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat
ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada
Instruction).
Contohnya :
2) Pembelajaran Fisika
7
e. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk
dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol
atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu
Contohnya :
f. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu
tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang
ditampilkan.
Contohnya :
1) Tombol animasi
2) Banner
3) Bingkai / frame
4) Tulisan
D. Jenis-jenis animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi
3, yaitu:
1. Stop-motion animation
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek
8
yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan
dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan
setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai
saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel
sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.
3. Animasi Komputer
komputer.
dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana
9
ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya
tsunami.
a. Animasi 2 dimensi
vector 2D, tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang
berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa layer
dengan gambar posisi berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap),
16), yaitu :
1) Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
2) Animasi Vector
Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar yang
dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash
dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
4) Animasi Morphing
Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu bentuk ke
bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian
10
Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi karakter
mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik manusia maupun
binatang.
b. Animasi 3 dimensi
ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain
dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi,
efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :
4. Clay motion
E. Jenis software
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari
software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang
gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat
mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi
11
Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
a. Macromedia Flash
b. Adobe Flash
c. Macromedia Director
d. ToonBoom Studio
e. Adobe ImageReady
f. Corel RaVe
g. Swish Max
membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat
obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta
a. 3D Studio Max
b. Maya
f. Cinema 4D
12
g. Blender (gratis)
h. Daz3D (gratis)
1. Cell Animation
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang
digunakan untuk membuat film gambar bergerak. Sekarang, material film dibuat dari
asetat (acetate), bukan celluloid. Celluloid yang sebenarnya terdiri dari selulosa nitrat
dan kapur barus yang digunakan pertama kali pada pertengahan abad ke 20, tapi karena
mudah terbakar dan dimensi yang tidak stabil lalu digantikan oleh selulosa
asetat. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Disebut cell
animasi tunggal.
Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan
sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar
menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan.
Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang
lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran
berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya
disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk
13
menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
transparent.
2. Digital animation
Digital animation adalah animasi karakter imajinasi yang dibuat dari hasil proses
membuat film dari gambar tangan atau urutan-urutan gambar di atas plastik atau kertas
(yang disebut dengan cels), satu frame untuk 1/60 detik. Komputer pertama kali
Digital animation dapat juga membuat special effects dan simulasi gambar yang
hampir tidak mungkin dilakukan dengan tanpa animasi, seperti memberikan penjelasan
mengenai suatu hal yang sulit, contoh animasi solar flare pada matahari. Digital
sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer
2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk
keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika
lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis
ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual
14
pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk
3. Buat gambar mobil dengan menggunakan tool yang berada dibagian sebelah kiri,
setelah selesai berarti gambar mobil ini secara otomatis akan berada pada layer 1
5. Jika sudah, pasang Roda Depan dengan menyeretnya kebawah mobil dan warnai
mobil dengan Paint Bucket Tool (K) yang berada pada bilah bagian kiri.
6. Pada layer 2 tekan F8 maka muncul kotak Conver to Symbol tekan Ok.
7. Ulangi langkah nomor 6 satu kali lagi. Jika sudah, sekarang buat roda mobil bisa
berputar dengan cara doble klik pada Roda Depan, lalu tarik titik yang berada
9. Langkah selanjutnya tambahkan layer 3 untuk Roda Belakang, klik Inser Layer.
10. Copy Roda Depan dengan cara klik layer 2 dan Klik layer 3 untuk paste Roda
Belakang.
11. Selanjutnya rubah juga mobil ke Movie Clip dengan cara, pada layer 1 tekan F8
kemudian Ok.
15
12. Sekarang kita akan membuat jalan. Terlebih dahulu geser mobil kekiri, lalu
Line Tool(N). Jika sudah letakan posisi layer 4 dibagian paling bawah.
14. Klik kanan yang di blog pilih Insert Keyframe. Sekarang lepas blok layer 4. Seret
mobil ke kiri.
15. Klik pada area yang di blok, pilih Create Motion Tweem.
16. Sekarang coba tes mobil dengan menekan Enter. Jika sudah berhasil tinggal di
Save.
16
GAMBAR ANIMASI
17
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa pada proses pembuatan animasi
animasi. Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan
yaitu objek animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang dari animasi yang
berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan timeline yang berfungsi mengatur
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari
software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang
18
DAFTAR PUSTAKA
http://windarna.blogspot.co.id/2016/02/makalah-animasi-complete.html
https://www.scribd.com/doc/84993979/TUGAS-MAKALAH-ANIMASI
http://muttaqinaris.blogspot.co.id/2016/04/cotoh-makalah-animasi-3d.html
19