Anda di halaman 1dari 19

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar belakang

Pada abad ke 20 ini semua orang hidup dengan barang-barang modern dan

canggih. Saat ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi

digital dilahirkan. Bukan tanpa alasan, lahirnya penemuan-penemuan di bidang

teknologi adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer, internet, e-mail,

dan lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini.

Hingga saat ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata dalam

membantu mempermudah pekerjaan manusia. Selain bertujuan mempermudah

pekerjaan manusia, penemuan-penemuan di bidang teknologi informasi juga bertujaun

membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin komplek. Hal ini dibuktikan

dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi untuk memenuhi

kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan (intertainment). Dan

salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya istilah multimedia. Maka

kemudian banyak diciptakannya alat-alat yang mendukung konsep multimedia ini.

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi

elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan

pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta

reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep

dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam

komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang

sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan

1
perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak

dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia

banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan

koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan

berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan

angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk

multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk

yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality). Multimedia

sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga

diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan

bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik

dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan

sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi

dan pelatihan dalam sistem e-learning.

B. Rumusan Masalah

1. Apa pengertian multimedia ?

2. Apa pengertian animasi ?

3. Bagaimana perinsip dasar animasi ?

4. Seperti apa jenis – jenis animasi ?

5. Apa jenis software ?

6. Apa perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation ?

7. Bagaimana proses pembuatan animasi ?

2
C. Tujuan

1. Untuk mengetahui pengertian multimedia

2. Untuk mengetahui pengertian animasi

3. Untuk mengetahui perinsip dasar animasi

4. Untuk mengetahui jenis – jenis animasi

5. Untuk mengetahui jenis software

6. Untuk mengetahui perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation

7. Untuk mengetahui proses pembuatan animasi

3
BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Multimedia

Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media.

Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu

yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa

multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.

Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia :

Mc. Comick, 1996

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.

Rosch, 1996

Kombinasi dari komputer dan video.

Hofstekter, 2001

Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang

memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Robin dan Linda, 2001

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.

Turban, dkk., 2002

Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio

(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

4
B. Pengertian Animasi

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,

semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang

dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat

diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh

kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam

gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash

Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve

the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California,

2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :

“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar

statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi

adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa

bergerak sendiri.

C. Prinsip Dasar Animasi

Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk

berbagai keperluan, diantaranya :

1. Media hiburan

2. Media presentasi

5
3. Media iklan

4. Media ilmu pengetahuan

5. Media bantu

6. Media pelengkap

a. Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut,

sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya

digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki

harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya

film, video klip, games, dan lain-lain.

b. Media presentasi, animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para

audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter.

Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana

presentasi menjadi tidak kaku

Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :

1) Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras

2) Memperindah tampilan presentasi

3) Memudahkan susunan presentasi

4) Mempermudah penggambaran dari suatu materi

c. Pada media iklan, animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik

untuk membeli atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur

cerita dari animasi tersebut.

6
Contoh :

1) Iklan produk

2) Penyuluhan kesehatan

3) Iklan layanan masyarakat

d. Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat

memaparkan sesuatu yang rumit untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau

kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk

menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata,

dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat

tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media ilmu pengetahuan dapat

dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi

yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat

ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada

perangkat komputer ini dikenal dengan istilan CAI (Computer Aided

Instruction).

Contohnya :

1) Animasi dokumenter dinosaurus

2) Pembelajaran Fisika

3) Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur’an

4) Perjalanan dalam dunia maya

5) Ensiklopedi jagat raya

6) Darah dalam tubuh manusia.

7
e. Media bantu, animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk

dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol

atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu

yang perlu dibantu.

Contohnya :

1) Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik

2) Petunjuk cara penggunaan aplikasi

3) Petunjuk tata cara penggunaan produk

f. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu

tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang

ditampilkan.

Contohnya :

1) Tombol animasi

2) Banner

3) Bingkai / frame

4) Tulisan

D. Jenis-jenis animasi

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi

3, yaitu:

1. Stop-motion animation

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam

perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek

8
yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan

dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan

setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan

memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu

contoh karya stop motion animation.

2. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai

saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat

animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel

animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang

sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada

pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini

telah dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang

dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.

pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney

3. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan

menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan

kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan

komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan

dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana

9
ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya

tsunami.

Animasi Komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

a. Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan

vector 2D, tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang

berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa layer

dengan gambar posisi berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat ditangkap),

dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu 

16), yaitu :

1) Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.

2) Animasi Vector

Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar yang

dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash

dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.

3) Animasi Blend (computational animation)

Animasi ini tidak menampilkan gambar pada frame-frame dalam menggerakkan

gambar, melainkan menggunakan perhitungan matematika.

4) Animasi Morphing

Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu bentuk ke

bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian

hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.

5) Animasi Karakter Fantasi

10
Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi karakter

mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik manusia maupun

binatang.

b. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes

ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik lain

dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut simulasi,

efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :

1. Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)

2. Objek apapun yang memiliki massa

3. Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)

4. Clay motion

E. Jenis software

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari

software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang

gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat

dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.

1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi

tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar,

mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi

penggunaan umumnya tidak sulit.

11
Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:

a. Macromedia Flash

b. Adobe Flash

c. Macromedia Director

d. ToonBoom Studio

e. Adobe ImageReady

f. Corel RaVe

g. Swish Max

h. Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk

membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat

obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta

masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus,

misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi

title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya

diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.

Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:

a. 3D Studio Max

b. Maya

c. Poser (figure animation)

d. Bryce (landscape animation)

e. Vue (landscape animation)

f. Cinema 4D

12
g. Blender (gratis)

h. Daz3D (gratis)

F. Perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation

1. Cell Animation

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang

digunakan untuk membuat film gambar bergerak. Sekarang, material film dibuat dari

asetat (acetate), bukan celluloid. Celluloid yang sebenarnya terdiri dari selulosa nitrat

dan kapur barus yang digunakan pertama kali pada pertengahan abad ke 20, tapi karena

mudah terbakar dan dimensi yang tidak stabil lalu digantikan oleh selulosa

asetat. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Disebut cell

animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent. Sel

animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame

animasi tunggal.

Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan

sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar

belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan

menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan.

Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang

animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar

lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran

berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya

membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat

disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk

13
menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe   proses

animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.

Disebut Cell Animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid

transparent.

2. Digital animation

Digital animation adalah animasi karakter imajinasi yang dibuat dari hasil proses

kerja komputer. Sebelum menggunakan komputer, animasi diselesaikan dengan

membuat film dari gambar tangan atau urutan-urutan gambar di atas plastik atau kertas

(yang disebut dengan cels), satu frame untuk 1/60 detik. Komputer pertama kali

digunakan untuk mengontrol pergerakan dari karakter.

Digital animation dapat juga membuat special effects dan simulasi gambar yang

hampir tidak mungkin dilakukan dengan tanpa animasi, seperti memberikan penjelasan

mengenai suatu hal yang sulit, contoh animasi solar flare pada matahari. Digital

animation juga dapat digunakan untuk merekonstruksi ulang suatu kejadian.

Animasi Digital juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi

sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer

2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk

keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika

komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame

kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini

lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis

ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual

14
pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk

citra 2D biasanya dikenal dengan proses 3D renderin

G. Proses Pembuatan Animasi

1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8, pilih Flash Document. Akan terbuka lembaran

baru, lembaran ini disebut Layer 1

2. Sekarang saya akan membuat animasi mobil berjalan berarti perlu membuat 2

buah gambar yaitu Mobil dan Roda Depan.

3. Buat gambar mobil dengan menggunakan tool yang berada dibagian sebelah kiri,

setelah selesai berarti gambar mobil ini secara otomatis akan berada pada layer 1

4. Lalu tambahkan layer 2 untuk membuat roda depan dengan cara, klik Insert

Layer kemudian buat gambar roda depan.

5. Jika sudah, pasang Roda Depan dengan menyeretnya kebawah mobil dan warnai

mobil dengan Paint Bucket Tool (K) yang berada pada bilah bagian kiri.

6. Pada layer 2 tekan F8 maka muncul kotak Conver to Symbol tekan Ok.

7. Ulangi langkah nomor 6 satu kali lagi. Jika sudah, sekarang buat roda mobil bisa

berputar dengan cara doble klik pada Roda Depan, lalu tarik titik yang berada

dibawah angka satu ke angka 20.

8. Klik kanan area yang diblok tadi, pilih Insert Keyrame. 

9. Langkah selanjutnya tambahkan layer 3 untuk Roda Belakang, klik Inser Layer.

10. Copy Roda Depan dengan cara klik layer 2 dan Klik layer 3 untuk paste Roda

Belakang.

11. Selanjutnya rubah juga mobil ke Movie Clip dengan cara, pada layer 1 tekan F8

kemudian Ok.

15
12. Sekarang kita akan membuat jalan. Terlebih dahulu geser mobil kekiri, lalu

tambahkan Layer 4 dengan cara klik Insert Layer. Buat jalan dengan menggunakan

Line Tool(N). Jika sudah letakan posisi layer 4 dibagian paling bawah.

13. Selanjutnya, buat Keyframe dengan menarik semua titik yang berada dibawah

angka 1 ke angka 80. 

14. Klik kanan yang di blog pilih Insert Keyframe. Sekarang lepas blok layer 4. Seret

mobil ke kiri.

15. Klik pada area yang di blok, pilih Create Motion Tweem.

16. Sekarang coba tes mobil dengan menekan Enter. Jika sudah berhasil tinggal di

Save.

16
GAMBAR ANIMASI

17
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa pada proses pembuatan animasi

3D diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media pembuatan

animasi. Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan

yaitu objek animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang dari animasi yang

berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan timeline yang berfungsi mengatur

kapan objek bergerak atau berhenti.

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari

software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang

gratis hingga puluhan juta rupiah.

18
DAFTAR PUSTAKA

http://windarna.blogspot.co.id/2016/02/makalah-animasi-complete.html

https://www.scribd.com/doc/84993979/TUGAS-MAKALAH-ANIMASI

http://muttaqinaris.blogspot.co.id/2016/04/cotoh-makalah-animasi-3d.html

19

Anda mungkin juga menyukai