Penulis
Nama : Rosalinda Alvialli
NPM : 2113022049
Kelas : 21A
Berdasarkan hasil riset Computer Technology Research orang mampu mengingat 20%
dari yang dilihat, 30% dari yang didengar, 50% dari yang di dengar dan di lihat dan
80% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
B. Sejarah Multimedia
Multimedia mulai di kenal pada era koran sekitar abad ke 17. Koran merupakan media
masa pertama dengan teks grafik dan gambar.
C. Pembagian Multimedia
1. Multimedia Content Production
Pemrosesan dari gabungan beberapa media dengan teknologi komputer untuk
menghasilkan produk multimedia.
2. Multimedia Comunication
Proses mempublikasikan atau menyiarkan sebuah informasi melalui konten
multimedia.
2. Multimedia Hiperaktif
Mempunyai struktur dan elemen-elemen terkait dengan user yg dapat
mengerahkannya melalui tautan atau link yang menghubungkan elemen-elemen
multimedia yang lain.
3. Multimedia Linear
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. User hanya akan
menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yg di sajikan mulai dari awal
sampai akhir.
6. Multimedia Kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran bahan pembelajaran yang melibatkan
lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
E. Karaktersitik Multimedia
1. Multimedia merupakan sistem yang dikontrol oleh komputer dengan teks, audio,
gambar, video dan juga animasi yang terintegrasi.
2. Informasi yang ditangani direpresentasikan secara digital agar antarmuka tampilan
akhir yang ditampilkan dapat interaktif.
3. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi
sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang
lain.
F. Media pembelajaran
Pembelajaran pada dasarnya adalah interaksi antara pendidik dengan peserta didik
semakin tinggi interaktivitas yang tercipta akan semakin efektif kegiatan yang
dilakukan. Media pembelajaran mengambil mengambil peran dalam posisi interaksi
pendidik dengan peserta didik yaitu mempermudahkomunikasi antara keduanya
sehingga tercipta interaksi.
Media itu secara harfiah memiliki arti kata perantara atau pengantar yang kemudian
berfungsi mengantarkan pesan pembelajaran dari pendidik kepada peserta didik atau
dari satu peserta didik kepada peserta didik lainnya. Istilah media mengacu pada
apapun yang membawa informasi antara sumber pesan kepada penerima pesan, dalam
hal ini sumber pesannya adalah pendidik dan juga peserta didik. Tujuan penggunaan
media pembelajaran adalah untuk memfasilitasi komunikasi dalam pembelajaran
media.
Untuk mengenal format media kita perlu mengenal yang namanya kerucut Del.
Kerucut Del ini adalah kerucut pengalaman dari konkrit ke abstrak yang dikemukakan
oleh Del tahun 1946. Dari kerucut ini kelihatan bahwa 90% kegiatan atau materi yang
bisa diingat oleh peserta didik itu berupa bermain peran melakukan simulasi dan
mengerjakan hal yang nyata, artinya Pada saat mereka berbuat dan terlibat 90% mereka
akan mengingat hal tersebut. Berbeda dengan kalau tingkat keterlibatan yang hanya
cepat siswa mereka hanya bisa mengingatnya 30% saja, seperti melihat gambar
diagram melihat video dan melihat demonstrasi dan yang paling sedikit mereka ingat
itu 10% nya itu membaca. Karena keterlibatannya tidak terlalu banyak hanya sekedar
membaca teks yang ada persentase yang dikemukakan, ini menjadi rekomendasi bagi
kita dengan karakteristik materi tertentu format mana atau Media apa yang akan
dipakai pada materi pembelajaran tertentu.
G. Klasifikasi Multimedia
1. Klasifikasi Multimedia Secara Umum
a. Perception
Merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan
lingkungannya. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan
computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran?
Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran”
dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi.
b. Presentation (media penyajian)
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi.
Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas, layer,
speaker Input : keyboard, mouse, kamera, microphone.
c. Representation
Representation terdiri dari beberapa sub yaitu :
Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi
secara nyata. Misalnya kertas, layer, slide show, banner, poster dst.
Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam
presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) , Predifined Symbol set
(makna dari symbol) misalnya teks, ucapan, gerak tubuh
Aspek Representation Dimension
Ruang (space)
Waktu (time) : Time independent (tidak bergantung terhadap waktu),
discreet (text, grafis). Time dependent (bergantung terhadap waktu)
continous media (video, audio sinyal dari sensor yang berbeda)
Representation (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi)
dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan.
d. Storage (media penyimpanan)
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi.
Dimanakah informasi akan disimpan (micro film, hard disk, floppy disk, flash
disk, CD-ROOM, DVD, VCD, SDCard dsb.
e. Transmission (Media Pengiriman)
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman)
data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Bagaimana informasi
dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan
kabel (coaxial, fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless).
f. Information Exchange (media penukaran informasi
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media
transmisi. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct
transmission dengan jaringan computer, combined (storage dan transmission
media), web yang berisi informasi, e-book, forum.