Anda di halaman 1dari 24

SMK KRIJA BHAKTI UTAMA

DESAIN MEDIA
INTERAKTIF
YULY YULIANTI, S.Pd
ATURAN PEMBELAJARAN
1. Setiap siswa diharuskan mengenakan pakaian yang layak sesuai dengan
etika dan aturan di SMK KBU LIMBANGAN, antara lain harus rapih dan
sesuai jadwal pemakaian seragam.
2. Selama pembelajaran , handphone harus dalam kondisi silent dan
dikumpulkan didepan tidak ada yang mengobrol/ tidak yang bicara sebelum
di persilahkan bicara selama pembelajaran berlangsung
3. Untuk di jam pelajaran pertama di wajibkan kultum .
4. Tugas harus tepat waktu, setiap terlambat mengumpulkan akan di kurangi
nilai dengan bobot -5
5. Penilai :
 PTS
 PAS
 TUGAS 2 : Individu & kelompok
 TUGAS BESAR
 Nilai Keterampilan
 ABSENSI
Kompetensi Dasar
3.1. Memahami konsep multimedia interaktif
4.1. Menyajikan berbagai jenis multimedia interaktif

MATERI POKOK
KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF
o Definisi Multimedia Interaktif
o Manfaat multimedia Interaktif
o Tools dan Penggunaannya
MULTIMEDIA

Multimedia berasal dari Kata multi (Bahasa Latin) yang artinya


banyak atau bermacam-macam dan
Medium (Bahasa Latin) yang artinya Sesuatu yang digunakan
untuk menyampaikan atau memperlihatkan Sesuatu.
MULTIMEDIA
Multimedia adalah media yang
menggabungkan dua unsur atau lebih
media yang terdiri dari teks, grafik,
gambar, suara, foto, audio, video dan
animasi, secara terpadu melalui
komputer atau peralatan elektronik lain untuk
mencapai tujuan tertentu.
PEMBAGIAN
PEMBAGIAN
1. Multimedia linear
2. Multimedia non-linier/interaktif
MULTIMEDIA LINIER
Multimedia linear menyajikan materi secara
berurutan (berjalan mulai dari awal secara
urut hingga akhir program) dan dalam
multimedia jenis ini tidak dilengkapi dengan
alat pengontrol atau navigasi yang dapat
dioperasikan oleh pengguna.

Misalnya televisi, film, majalah koran.


Pemakai hanya menjadi penonton dan menikmati
produk multimedia yang disajikan dari awal hingga
akhir.
MULTIMEDIA LINIER
1. Sederhana
2. Bersifat logical
3. Ideal untuk produk yang kecil
MULTIMEDIA LINIER
MULTIMEDIA INTERAKTIF
MULTIMEDIA INTERAKTIF

Multimedia interaktif adalah integrasi digital antara text,


graphics,animasi, audio, gambar tak bergerak
(still images) dan bergerak (motion video)dimana
disediakan kontrol terhadap konten dan interaksi tingkat
tinggi bagi pemakai individu dan aplikasi multimedia.

Misalnya game, multimedia pembelajaran, website.


Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen
elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.
MULTIMEDIA INTERAKTIF

1. Bersifat non-linear
2. Ada unsur interaktif didalamnya
3. Pengguna menentukan apa, kapan
dan bagaimana konten
ditampilkan
PEMBAGIAN
PEMBAGIAN

1. Hierarchycal, pemakai memiliki pilihan, tetapi


topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik
yang lebih spesifik.
PEMBAGIAN

2. Non-Linear
Pemakai untuk bebas bergerak untuk
melihat isi materi dengan cara berinteraksi.
Tidak ada hierarchy yang dipaksakan, pemakai
dapat bergerak bebas ke materi manapun
PEMBAGIAN
CONTOH
UNSUR MULTIMEDIA
Sumber yang kaya dan
Unsur multimedia yang
hidup untuk aplikasi
multimedia
TEKS paling dasar

VIDEO GAMBAR

Unsur yang penting


Salah satu unsur
UNSUR Untuk pemperjelas
multimedia yang yang
MULTIMEDIA informasi yang
menarik dan banyak
disampaikan
digunakan untuk
menyajikan Segala sesuatu yang
informasi/pesan yang bisa didengarkan
Panjang dan kompleks dengan indera
ANIMASI SUARA pendengaran
MANFAAT MULTIMEDIA INTERAKTIF
a. Pendidikan
• Multimedia Pembelajaran Interaktif Proses Pembelajaran bisa
• E-learning dibuat lebih menarik
• CD Pembelajaran sehingga
mempermudahkan siswa
• CD Tutorial dalam memahami materi
• Media pembelajaran berbasis web pembelajaran dan tujuan
• Game edukasi pembelajaran bisa tercapai
MANFAAT MULTIMEDIA INTERAKTIF
b. Bisnis
• Promosi Produk dan Jasa melalui iklan
• Profil perusahaan
• Presentasi
• Pelatihan
• Demo Produk
• Katalog Online
• Simulasi
• Pemasaran
MANFAAT MULTIMEDIA INTERAKTIF
c. Pariwisata e. Rumah Tangga
• Peta Turis • CD Memasak
• Travel • Berkebun
• Seni Pertunjukan • Senam
• Ketrampilan
d. Hiburan
• Games
• Film Animasi
• Film 3D
• Seni Pertunjukan
• dll
Authoringtools/ Tools dan
Penggunaannya
a) Berbasis Halaman : Microsoft Power Point,
Adobe Dreamweaver
b) Berbasis Waktu : Adobe Flash, Macromedia
Director
c) Berbasis Icon : Adobe Authorware
SEKIAN
&
Terimakasih
Ada Pertanyaan ???

Anda mungkin juga menyukai