Anda di halaman 1dari 5

22/02/2019

MULOK KONSEP DASAR, PEMBUATAN


KOMPUTER LANJUTAN DAN APLIKASI MULTIMEDIA

Oleh : Fikri Ikhtiyaarullah, S.Kom Pertemuan 01

2 SKS 3 SKS

Sistem Multimedia Definisi Multi Media


• Menurut Marshall (2001), Sistem Multimedia • Multi berasal dari bahasa latin “multus” yang
artinya banyak, biasa juga diartikan sebagai
mempunyai 4 karakteristik dasar, yaitu : multiple
1. Merupakan sistem yang dikontrol oleh komputer • Media berasal dari bahasa latin “medium” yang
2. Merupakan sebuah sistem yang terintegrasi artinya tengah , biasa juga diartikan penengah
(intermediary)
3. Informasi yang ditangani dipresentasikan secara
• Multimedia : “multiple intermediaries” atau
digital “multiple means” (alat/media)
4. Antarmukapada media tampilan akhir biasanya • Multimedia adalah kombinasi dari elemen-
interaktif elemen text, foto, graphics art, animasi, dan video
yang saling berhubungan dan dimanipulasi secara
digital

Pengertian Multimedia PENGERTIAN MULTIMEDIA


• Menurut Vaughan (2004), Multimedia
merupakan kombinasi teks, seni, suara, • MULTIMEDIA DALAM KONTEKS KOMPUTER MENURUT HOFSTETTER 2001
gambar, animasi dan video yang ADALAH: PEMANFAATAN KOMPUTER UNTUK MEMBUAT DAN
MENGGABUNGKAN TEKS, GRAFIK, AUDIO, VIDEO, DENGAN
disampaikan dengan komputer atau MENGGUNAKAN TOOL YANG MEMUNGKINKAN PEMAKAI BERINTERAKSI,
dimanipulasi secara digitaldan dapat BERKREASI, DAN BERKOMUNIKASI.
disampaikan dan/atau dikontrol secara
interaktif

1
22/02/2019

DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA


Jenis Multimedia
• Multimedia mempunyai 3 jenis, yaitu :
MENURUT WIKIPEDIA.ORG:
1. Multimedia Interaktif, pengguna dapat mengontrol apa
dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan
KOMPUTER MULTIMEDIA ADALAH SEBUAH KOMPUTER YANG atau ditampilkan
DIKONFIGURASI SESUAI DENGAN REKOMENDASI DAN MEMILIKI SEBUAH
CD-ROM. STANDARISASI KOMPUTER MUTLIMEDIA DILAKUKAN OLEH 2. Multimedia Hiperaktif, multimedia jenis ini mempunyai
"MULTIMEDIA PC MARKETING COUNCIL", SEBUAH KELOMPOK KERJA suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan
DARI SEBUAH PERUSAHAAN YANG DAHULU BERNAMA SOFTWARE pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan
PUBLISHERS ASSOCIATION (SEKARANG BERNAMA SOFTWARE AND bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan
INFORMATION INDUSTRY ASSOCIATION)
(link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia
yang ada
3. Multimedia Linear, pengguna hanya menjadi penonton
dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal
hingga akhir

1. Multimedia Interaktif 2. Multimedia Hiperaktif


Multimedia Interaktif, adalah integrasi digital • Multimedia Hiperaktif terbagi
antara text, graphics, animasi, audio, gambar tak menjadi 2, yaitu :
bergerak (still images) dan bergerak (motion video) 1. Hierarchical, pemakai memiliki
dimana disediakan kontrol terhadap konten dan pilihan, tetapi topik-topik dapat
interaksi tingkat tinggi bagi pemakai individu dan dibagi dalam topik-topik yang le
aplikasi multimedia spesifik.
Interaktif, Menyediakan peng-index-an dari
Feature/ciri kunci dari multimedia sebuh home page single
Mudah dimengerti
Pemakai menentukan apa,kapan dan bagaimana konten
disampaikan pemakai Sangat umum
Non-linear

2. Multimedia Hiperaktif 3. Multimedia Linear


• Multimedia Hiperaktif terbagi menjadi 2, yaitu : Multimedia Linear, dimulai dari suatu posisi awal
2. Non Linear, memungkinkan pemakai untuk bebas (start position) menuju ke suatu posisi akhir (end
bergerak untuk melihat isi materi dengan cara position) dengan sedikit atau tanpa interfensi
berinteraksi. Tidak ada hirarki yang dipaksakan, pemakai
pemakai daptat bergerak bebas ke materi manapun
Linear:
Sangat fleksibel
Sederhana
Mirip dengan cara berpikir associative
Logical
Sulit mengembangkan model konseptual bagi user
Ideal untuk produk yang kecil
Contoh: electronic, storybook

2
22/02/2019

Konsep Dasar Multimedia Mengapa Menggunakan Multimedia

• Mudah digunakan.
• Antarmuka yang intuitif (mudah
dimengerti)
• Pengalaman yang mendalam
• Interaksi yang lebih baik, karena
cederung visual
• Lebih lemat biayanya
• Lebih menyenangkan

Pemanfaatan Multimedia Multimedia Dalam Bisnis


• Multimedia dapat digunakan dalam banyak • Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi
bidang. Multimedia dapat masuk danmenjadi presentasi, pemasaran, periklanan, demo
alat bantu yang menyenangkan. produk, katalog, komunikasi di jaringan dan
• Beberapa bidang yang menggunakan pelatihan
multimedia adalah sebagai berikut : • Penggunaan multimedia akan membuat
1. Bisnis kelancaran dan kemudahan transaksi bisnis
2. Pendidikan • Contoh :
3. Tempat umum - Demo produk
4. Rumah Tangga - Presentasi peluang bisnis
5. Virtual Reality (VR)

Multimedia Dalam Pendidikan Multimedia Untuk Aplikasi Umum


• Multimedia sebenarnya sangat dibutuhkan di • Sudah banyak tempat-tempat umum
dunia pendidikan karena multimedia membuat
pembelajaran menjadi lengkap dan lebih memasang “kiosk”, yaitu produk multimedia
menarik. yang berfungsi sebagai pemberi informasi,
• Multimedia dapat menjadi alat pengajaran misalnya informasi mengenai tempat yang
elektronik yang dapat membantu pengajar sedang dikunjungi, kuliner.
• Bentuknya presentasi non linear

3
22/02/2019

Multimedia Aplikasi Rumah Tangga Multimedia Virtual Reality (VR)


• Bidang ini biasanya menggunakan alat-alat
• Multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media khusus, misalnya kacamata, helm, sarung
hiburan dan teman dirumah tangan dan antarmuka pengguna yang tidak
lazim dan berusaha untuk menampatkan
penggunanya “di dalam” pengalaman yang
• Contoh nyata
- Games • Dalam VR, lingkungan yang diciptakan
sebenarnya merupakan objek geometris yang
digambar dalam ruang 3 dimensi.
• Ketika pengguna menggerakkan objek, setiap
gerakan atau aksi akan membuat komputer
menghitung ulang posisi, sudut, ukuran dan
bentuk dari semua objek yang membangun
tampilan
• Oleh karena itu VR membutuhkan komputer
yang spesifikasi tinggi agar objek yang
ditampilkan benar-benar tampak nyata

Yang Diperlukan Oleh Multimedia 1. Perangkat Keras


Perangkat keras antara lain:
• Komponen yang diperlukan dalam Komputer
memproduksi multimedia, adalah : Scanner
1. Perangkat keras Kamera Digital
Handycam
2. Perangkat lunak Koleksi Musik
3. Kreatifitas Komputer yang dipakai sebaiknya menggunakan
satu platform
4. Organisasi
Apabila menggunakan beberapa platform dapat
memunculkan banyak kendala terutama pada
tahap assembly

1. Perangkat Keras 2. Perangkat Lunak


Mandel (2001) memberikan pendapat tentang Dibutuhkan sistem operasi (Mac OS X, Linux,
komponen yang diperlukan untuk suatu sistem
multimedia adalah Microsoft Windows)
a. Perangkat capture, kamera video, video recorder, Dibutuhkan untuk mengedit teks
microfon audio, keyboard, perangkat 3d input, sensor
sentuh Dibutuhkan OCR (Optical Character Recognition)
b. Perangkat penyimpanan, harddisk, CD ROM, Zip Drive, untuk menterjemahkan hasil pindaian tulisan
DVD, dan lain-lain
menjadi teks yang dapat diedit
c. Jaringan Komunikasi, ethernet, token ring, intranet,
internet Dibutuhkan untuk mengedit gambar baik gambar
d. Sistem Komputer, komputer PC Desktop, komputer 2D maupun gambar 3D
workstation, perangkat keras MPEG/VIDEO
e. Perangkat penampil, speaker dengan kualitas CD, SVGA, Dibutuhkan untuk mengedit audio dan video
monitot, printer warnal dan lain-lain

4
22/02/2019

3. Kreatifitas 4. Organisasi
Membutuhkan kreatifitas khusus Membuat dan mengorganisasikan garis besar
Kreatifitas dibutuhkan untuk membangun suatu serta rencana rasional yang memerinci
multimedia yang menarik. keterampilan, waktu,biaya, piranti dan sumber
Agar kreatifitas berkembang, harus mengetahui, daya yang diperlukan
mengenal dan mahir menggunakan perangkat Memudahkan pengarsipan dan pelaksanaan
keras dan perangkat lunak yang ada protokol-protokol yang sudah dibuat
Latihan penggunaan perangkat sangat diperlukan
dalam pembuatan multimedia

KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public
relations, spesial efek, produksi video, dan web master.

Anda mungkin juga menyukai