Anda di halaman 1dari 9

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Definisi Multimedia
Multimedia adalah komputer
untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara,
gambar,
animasi, audio, dan video
dengan alat bantu (tool) dan
tautan (link) sehingga pengguna
dapat
melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya, dan
berkomunikasi.. Multimedia
sering digunakan
dalam dunia informatika. Selain
dari dunia informatika,
multimedia juga diadopsi oleh
dunia
gim, dan juga pembuatan situs
web
Definisi Teknologi Multimedia
Teknologi multimedia
merupakan rekayasa
komputasi yang dioptimalkan
untuk
meningkatkan kinerja sistem
multimedia dengan
menggunakan teknik
pemrosesan multimedia.
Pemrosesan multimedia
adalah teknik pengolahan
sejumlah informasi yang
berupa
perpaduan data dari: text,
speech, music, still image,
video, animation serta sumber-
sumber lain
ke dalam suatu data stream
koheren sehingga informasi
dapat diwakili, disimpan,
dikirim dan
diproses secara digital.
Komponen Multimedia
a) Teks
Tampilan dalam bentuk teks
atau yang lebih dikenal dengan
istilah tipografi merupakan
elemen
yang cukup penting dalam
pembuatan multimedia.
Sebagian besar multimedia
menggunakan
teks karena sangat efektif
untuk menyampaikan ide
dan panduan kepada
pengguna. Teks
merupakan bentuk data
multimedia yang paling mudah
disimpan dan dikenali, serta file
teks
mempunyai struktur yang
sederhana. Teks biasanya
mengacu pada kata, kalimat,
alinea, segala
sesuatu yang tertulis atau
ditayangkan.
b) Grafik (Gambar)
TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Definisi Multimedia
Multimedia adalah komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tool) dan tautan (link) sehingga pengguna
dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.. Multimedia sering
digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi
oleh dunia gim, dan juga pembuatan situs web

Definisi Teknologi Multimedia


Teknologi multimedia merupakan rekayasa komputasi yang dioptimalkan untuk
meningkatkan kinerja sistem multimedia dengan menggunakan teknik pemrosesan multimedia.
Pemrosesan multimedia adalah teknik pengolahan sejumlah informasi yang berupa
perpaduan data dari: text, speech, music, still image, video, animation serta sumber-sumber lain
ke dalam suatu data stream koheren sehingga informasi dapat diwakili, disimpan, dikirim dan
diproses secara digital.

Komponen Multimedia
a) Teks
Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen
yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar multimedia menggunakan
teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna.
Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file
teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea,
segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.

b) Grafik (Gambar)
dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.

c) Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya
audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam
multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara lain.

d) Video
Video dalam multimedia ialah gambar yang berurutan, life video, serta full motion.
Dimana live video diperoleh dari rekaman dari kamera. Yang dimaksud dengan full
motion adalah di dalamnya terdapat teknik narasi, karakter yang di rekam dan disimpan
sebagai video clip. Authoring tool bisa menggunakan full motion video, misalnya hasil rekaman
dari VCR yang bias menghasilkan gambar bergerak, selain itu kualitas gambar yang
dihasilkan tinggi. Tujuan pembuatan video pada tampilan multimedia sama halnya dengan
komponen audio yaitu agar hasilnya lebih menarik dan bagus.

e) Animasi
Kumpulan dari beberapa gambar yang disusun dan ditampilkan sedemikian
rupa sehingga menghasilkan gambar hidup atau seperti bergerak disebut animasi. Animasi
bergerak akan lebih mudah untuk dipahami dibandingkan gambar atau objek yang
diam. Selain lebih menarik, animasi bergerak lebih komunikatif sehingga informasi
yang disampaikan lebih mudah dimengerti. Animasi digunakan untuk membantu
menggambarkan/mengilustrasikan metode, menunjukkan suatu hal yang hidup atau aktif dan
memperagakan model. Penggunaan animasi saat ini sudah sangat luas digunakan. Proses
pembuatan animasi sendiri cukup sulit karena hanya orang-orang yang mahir dalam
bidangnya, butuh pengalaman yang baik untuk membuatnya. Jika dibandingkan
dengan fungsinya yaitu bersifat membangun imajinasi seseorang tentu saja merupakan
hal yang seimbang. Dalam pembuatan animasi dengan kualitas standar dengan frame
memerlukan sekitar 25 frame perdetik. Saat pergantian frame-frame tersebut penonton akan
melihat animasi bergerak. Cara pembuatan frame animasi bisa digunakan dengan
manual,fotografi, lukisan (drawing), dan bias dengan komputer.

f) Interactive Link
Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna bisa menekan mouse atau
objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah
tertentu. Interaktif link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan
secarakeseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypersound,
hypergraphics dan hypertext (hotword) menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.

Pemanfaatan Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
1) Bidang periklanan yang efektif dan interaktif;
2) Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan
dapat mempermudah pembelajaran karena didukung berbagai aspek: suara, video, animasi,
teks, dan grafik;
3) Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan wbsite yang
menarik, informatif dan interaktif.
4 . Aplikasi : Program komputer yang memiliki kegunaan atau tujuan spesifik. Contoh :
Word Processor
5. Konten : Informasi spesifik dari produk multimedia dalam bentuk teks, gambar, audio,
dan video. Contoh : Al - Qur'an digital
6. Developer : Tim yang bekerja untuk membuat multimedia yaitu orang - orang yang
terampil dalam bidang yang berbeda - beda.
7. User (end user) (pengguna) : Perorangan atau kelompok yang menggunakan atau
menerapkan produk multimedia untuk bekerja dan bermain
8. Authoring tools : Mengembangkan dan menyampaikan produk multimedia termasuk
program editing teks dan gambar, editing dan merekam. contoh : Photoshop
9. Produk : Akhir yang di distribusikan untuk penggunaan oleh end user dan dijual kepada
konsumen secara komersil.

Teknologi Multimedia Saat Ini

• Social Media
• Interactive Media
• AR/VR
• SEO
• IoT
• Artificial Intelligence
• Virtual Design
• Game Technology
• 4K dan Streaming
• Social Media
• Interactive Media
• AR/VR
• SEO
• IoT
• Artificial Intelligence
• Virtual Design
• Game Technology
• 4K dan Streaming

Dalam pembuatan animasi


dengan kualitas standar dengan
frame memerlukan sekitar 25
frame
perdetik. Saat pergantian frame-
frame tersebut penonton akan
melihat animasi bergerak. Cara
pembuatan frame animasi bisa
digunakan dengan
manual,fotografi, lukisan
(drawing), dan bisa
dengan komputer.

Anda mungkin juga menyukai